从环DLC的评测重心看,市场是否在期待一款难度亲民的BOSSRUSH
不少steam上黄金树幽影的评测把BOSS作为重心,提世界和环境塑造提的少,即使提了,也把掉落稀有度做为设计水平的判断标准,可能很多用户其实不喜欢逛图冒险,单行道尽头给个好装备,要优于仔细做箱庭但不给好装备——那不就是BOSSRUSH这样一来,简短单行道+在BOSS门口给关键装备+反复连战的模式,会不会很受欢迎?但是市面上的无共斗要素的BOSSRUSH只能说不温不火。可能是难度偏高。
如果用BOSSRUSH眼光看待环,环的BOSS哪怕最难的八周目0+1,在BOSSRUSH类别中仍然属于难度偏低的,所以魂恰好意外地因为低难度BOSS吸引了大量玩家?低难度BOSSRUSH是有发展潜力的类型? 把洛克人的关卡环节砍掉,只保留boss战,保留boss战后获得新装备的设定
可以基础武器强打,或是用特定装备偷鸡,开放boss攻关路线(e.g. 同时可选的boss选择在5个以上),感觉会好玩 Hydro 发表于 2024-7-4 16:55
把洛克人的关卡环节砍掉,只保留boss战,保留boss战后获得新装备的设定
可以基础武器强打,或是用特定装备 ...
街机版洛克人就是这样的 你是不是要找黑神话悟空? boss rush很快就会变成BVB
然后又回到格斗游戏的老路上
实际想想卡婊都做了快半个世纪的BOSSRUSH了
应该有很多人就想玩自带修改器的怪猎 这不就是说怪猎吗{:3_1754:} 救赎之路? 神tm环八周目0+1难度偏低 空洞玩家玩boss rush是为了难度亲密才去玩的吗
真亲民只能安排骨灰和轮椅武器了 八周目0+1难度偏低,今天心情好,不想扣你分了 这是看着B站视频速通觉得没啥难度了么 这要是在QQ群,大概都有人让楼主亮一亮自己的游戏记录了 要玩boss rush,我为啥不去玩怪猎?
楼主这么牛逼为啥不去表演蒙眼速通给大家看一看? 难度亲民不随便打打就过了?老**都不愿意为这种难度的游戏花时间竞速的
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 可以玩星之卡比探索发现哇 这设计方向怎么看怎么不靠谱吧,搞bossrush又搞低难度,那不等于一直打小兵?打boss一般就是要求上点设计水平的啊,低难度就是要小兵数量多来满足割草。
真要说把难的boss割草,那肉鸽类也给出了很好的范例,玩家膨胀就行了 你觉得老头环比魂多出来的这1000w法师玩家是要玩bossrush吗 反正我觉得法环跑图烦得要死,经常跑着跑着就累了关游戏。怪猎也经常有这种问题,我只想把BOSSS丢到复活点门口 Hydro 发表于 2024-7-4 16:55
把洛克人的关卡环节砍掉,只保留boss战,保留boss战后获得新装备的设定
可以基础武器强打,或是用特定装备 ...
茶杯头,请 boss rush这块儿怪猎断档第一吧 zzy516232108 发表于 2024-7-4 18:07
茶杯头,请
茶杯头也是多次尝试、背动作的boss战,所以提起茶杯头是fair enough的
但是我举的原型是洛克人,最重要的原因是洛克人的能力是打完boss获得的,且有对特定boss特攻的能力(虽然有点简单粗暴)
我的思路是,每个boss都是一个谜题,每个道具的解锁都给解谜带来了新思路,比如中毒回血与场地在毒池里的boss(正常的话需要平台跳跃避开毒池),比如使用横向快速移动的突刺避开boss制造的即死坑,比如某些近战强者boss可以远程biu弱点制造硬直
一开始看似无法完成的挑战,随着道具不断解锁,产生变为可解的豁然开朗的链式反应
小高好像也有意地设计过这种“豁然开朗”的局面,幽影树庇佑的加成是个指数曲线来着? 本帖最后由 Midnight.Coup 于 2024-7-4 18:29 编辑
先把八周目环DLC Boss 全无伤视频发出来再说难度偏低,减一下难度二/三周目的也行 本帖最后由 zzy516232108 于 2024-7-4 18:36 编辑
Hydro 发表于 2024-7-4 18:26
茶杯头也是多次尝试、背动作的boss战,所以提起茶杯头是fair enough的
但是我举的原型是洛克人,最重要的 ...
那不就是银河恶魔城类游戏,主要就是银河战士系
主要用道具能力打克制boss,很容易形成“我要打空气人,因为打不过空气人我要打木头人”的问题
比如
我要打空气人,被一招吹下平台,除非玩家在这招发起的时候站在平台另一边,否则必死。
发现木头人的能力是在地上扎根,可以用这个技能counter
那我第一个打空气人不是纯纯没法打,已经不是unfair了,基本是impossible
看攻略攻略说先打木头人,发现木头人也打不过,也是一招即死,需要你想办法counter(比如),或者是其他技能导致没法正常打,比如全屏下雨会让木头人一直回血(或者其他unfair的能力),除非你一直灌伤害否则打不死
这时候你发现你要打太阳人,打死以后召唤太阳强制天晴(或者类似能力)
独立游戏不少bossrush
火不起来的原因也单纯,空洞且无聊
Malicious,不过连旺达与巨像都只有几小时流程,这种游戏现在做出来真卖的出去吗 zzy516232108 发表于 2024-7-4 18:30
那不就是银河恶魔城类游戏,主要就是银河战士系
其实就是银河城,但是谜题和区域以boss的形式展现,还可能有多解和强杀 ftg格斗游戏不就是boss rush 最难的八周目0+1
期待老头环大手子表演一个0庇护0+1挑战8+2的DLCboss群,演示一个什么叫做终极刮痧 环的BOSS哪怕最难的八周目0+1,在BOSSRUSH类别中仍然属于难度偏低的
能不能先发个视频看看 楼主不发视频证明下实力建议塞了
—— 来自 S1Fun 哄堂大笑,做游戏是这么做的吗?连游戏类型都改了 zzy516232108 发表于 2024-7-4 18:30
那不就是银河恶魔城类游戏,主要就是银河战士系
主要用道具能力打克制boss,很容易形成“我要打空气人, ...
不,boss战是魂式的,你可以用白板木棒敲死米塔恩,但正常来说会用些更好的手段或轮椅
不强制写死克制关系,能力多了很容易出现某些能力过于泛用,某些能力会被其他能力完爆的情况是肯定的,所以这套模式应该适合小体量作品
如果说最初能选择的攻关boss有5个,那么体量大概在12~20个boss上,这也是《铲子骑士》大概的体量 不是你认真的?不说dlc这垃圾boss设计,就魂系这残废的动作系统和手感也配谈boss rush? 怪猎啊,要深度就竞速,纯打过去也不难 您是否在寻找:怪猎大连续任务 用户的建议跟他们想要的东西就是南辕北辙。
归根结底想作为3A大作,法环新DLC的解法是拿现代游戏水准的人物演出、故事演绎、和情绪调动去填充地图和游玩时间。
青蓝海岸太空?托莉娜一直在你耳边呢喃求救让你急着赶路找到她还空不空?指头遗迹太空?让蕾妲作为剧情引导带你跑路加互诉衷肠还空不空?
故事和情节就是最基本也是最有效的开放世界填充物,DLC有意识地做了米卫兵们的内容,但FC级别的演出和信息传达让玩家在无法在自己游玩的历程中在大多数时间享受到这些内容。
玩家觉得光点里是垃圾的解决办法是放上有价值的收集物,但实际上满分答案是在兴趣点里放上演出和剧情作为奖励。
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