zzyyyyppy 发表于 2024-7-4 21:59

如果是没有动作要素的横版游戏,上键对应跳跃感觉问题不大。因为在这样的游戏里动作操作失误问题不大。但是没有动作要素的游戏一般也没跳跃

fuochai 发表于 2024-7-4 22:09

我更喜欢空格跳

—— 來自 Sony XQ-DQ72, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4

才口千 发表于 2024-7-4 22:22

本帖最后由 才口千 于 2024-7-4 22:26 编辑

超任的魂斗罗可以这样设计,方向键控制前后跳蹲,abxy控制4个方向射击。这样可以实现前跑同时向后方向射击,站桩射击或者移动射击自由切换,不用锁定键切换。

巨魔已被忠诚 发表于 2024-7-4 22:37

我给你一个专业点的说法,逻辑处理上,运动和行为是要做分离的。

overmindoyj 发表于 2024-7-5 09:18

看游戏。有个游戏叫Aritana and the Harpys Feather,是个2d平台动作游戏,它就是rt跳跃,右摇杆是攻击,对,4个方向的攻击。 但是对于它的游戏系统来说,这个按键设置还算合理的

石之纷如 发表于 2024-7-5 11:08

这就是为什么我玩不来心绮楼的原因了……

陶矢 发表于 2024-7-5 11:19

往下跳要怎么按

otakun 发表于 2024-7-5 11:29

nma 发表于 2024-7-4 16:05
扩展一下,我觉得跳是下蹬腿所以把所有跳改到下面的键了,现在别说上方向键,连放上面的x/y都忍受不了 ...

还能有这种逻辑

愚钝兔子 发表于 2024-7-5 12:47

因为你很容易发现你大部分时候会希望同时按左/右和跳吧

yth329 发表于 2024-7-5 12:56

用手柄十字键的话,上和左右一起按是十分吃力的,不如右手按键跳这样左手还能按着方向键不放流畅

farAway 发表于 2024-7-5 17:28

绿色兵团按上跳小时候一直在骂
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