如果对海战、潜艇题材感兴趣,你一定会喜欢《Highfleet高空舰队》
本帖最后由 qionglu735 于 2024-7-1 21:05 编辑表面上是个把战斗改成2D实时双摇杆射击的FTL。前期上手的体验确实是这样,刚发售时大部分人,包括各种视频、直播,浅尝得出的结论也都差不多。而且这游戏教程、引导几乎没有,很多机制做得很细,但完全没有说明,如果不是网上找攻略,或者翻手册,基本悟不出来。
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先详细讲一下游戏中的“追兵”机制,其实和FTL差别挺大,并不是随时间发展地图逐渐被侵蚀那种模式。城市首先是敌对的,有固定守军。打败守军可以临时占领这座城市。占领后,这座城市会有一个隐藏的时间条,每当你的舰船在这座城市停泊,都会消耗这个隐藏时间,一旦消耗完,城市就会向敌对势力通报你在这座城市有守军的情况。附近的巡逻队会向这座城市前进,发起攻击。巡逻队在这个游戏中,是相当于精英怪的存在,正常都是打不过,打得过消耗也很大,不值得,能绕开就绕开。如果是带航母、带导弹的巡逻队,飞机导弹直接招呼上了,通常来不及应对,非常危险。可以简单理解为,城市也是一种资源,有耐久,用完就废。怎样合理使用城市资源,也是看策略:早期的城市防御薄弱难度低,要留一些到中后期买配件、补燃料用;进攻敌军据点前,要预留附近的城市大规模修复舰船;无需维修整备的舰船,找个荒郊野地停着就行,或者就避开城市和主干道,朝目的地缓缓前进。
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所以,仅按FTL的思路,顺着地图上的点一个个A过去,大概是到不了终点的,甚至体验不到游戏60%的内容。除了前期,这游戏战斗很难无伤。而舰船维修需要消耗大量的时间,船越大甲越厚,维修时间就越长。旗舰Sevastopol(塞瓦斯托波尔号)稍微打坏一点就要修十几个小时,大部分情况只能修一半继续出发。实际玩不能老把旗舰拉出来硬刚,更多是得用小船组一个小型打击舰队搞偷袭。游戏中敌人从发现你到发出警报之间,有一个反应时间。舰队时速达到300km/h以上,可以确保在敌人发警报之前,和敌人接触并进入战斗。这个机制其实游戏开始时NPC Pyotr(彼得)会介绍,但也就只有介绍,纯文字的介绍……突袭还有个好处,战斗开始时敌人是停在地面上的,大概有个5秒左右才会慢慢起飞还击。这段时间相当于打固定靶,可以洗地削弱大船,或者打掉小船减少敌舰数量。
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好,偷袭学会了,然后呢?你会发现,就算无伤把城市打下来,捡到的废铁卖不了多少钱,可能还补不齐这一趟的燃油和弹药,打仗不能没经济呀。游戏进行中,会不定时刷出无线电拦截事件。完成无线电小游戏后获得的情报小纸条,有时是通报巡逻队位置,有时是某个敌军据点的信息,其中最需要关注的,是商队通报行进路线。无线电无需100%拦截,一般能看到几个城市名称,就可以在路径上蹲点了。不算战斗后打捞残骸、卖废铁那些,把货船带到城市可以净挣2w,是游戏最主要的经济来源,没有之一。除非已经到生死存亡的时刻,能拦截商队一定要拦截。拦截有2种方法,一是在飞行路上高速拦截,毕竟敌舰看见你了会掉头跑,二是等他们降落到城市后再进行偷袭,缺点是守军也要一起打,可能有压力。无论采用哪种拦截方式,你肯定需要先定位商队位置,不然商队没找着燃料就耗光了。这就需要用到红外探测了,这东西相当于现实中的被动声纳,不断抖动的曲线是敌军舰队引擎的红外信号。说到这玩过猎杀潜航、危险水域的朋友应该秒懂,本质是TMA计算,不过在这游戏里很简单,对面行进路线是固定的,只需要确定方位,就能找到位置。这部分游戏模拟非常细节:在城市周边蹲点,可以看到商队的红外信号逐步靠近城市中心,减速,然后信号慢慢减弱、消失,说明舰船已经降落。
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游戏中另一个探测手段是雷达,机制上对应潜艇的主动声纳:探测距离远,但是对方也能根据探测波大致确定你的位置,并且这个发现距离,比你主动探测的还更远。敌方的巡逻队都是雷达常开,我方收到Elint警告时就要开始躲,等被发现了大概就来不及了。只有一个位置收到Elint警告,只能大致确定方向和距离,为了以防万一,通常需要再部署一艘侦察舰从另一个方向上探测,三角定位敌方位置,不然跑错方向也很尴尬。事实上游戏就是要这么玩的,大部分时间你的主力舰队在荒无人烟的地方缓缓前进,同时有2-3个突袭舰队在地图各处攻击城市、商队,2-3个侦察舰负责搜寻、跟踪、预警,2艘小油轮负责搬运燃料(大船运油本身消耗高不划算),1艘高速小艇穿梭各个城市买卖装备弹药找隐藏。多线多开是常有的事,不过游戏本身每到关键事件节点都会自动暂停、弹窗,处理事件、战斗过程中,世界时间也是停滞的,对玩家来说没有RTS那种多线操作的要求。
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这个世界只有3座可以永久停靠的安全城市:始发地Ur(乌尔),和2座隐藏城市。隐藏城市不会在地图上标出,位置不固定,只能确保地图南半部分和北半部分各有一座,具体需要你在游戏中自己寻找。到达隐藏城市有奖励和剧情,反正就是百姓箪食壶浆以迎王师。目的地Khiva(希瓦)其实也是安全的,不过到达后会直接进度游戏二阶段,在这里长时间停靠意义不大。Ur,乌尔,现实中是一座废弃古城,位于波斯湾两河入海口附近,今伊拉克境内。Khiva,希瓦,又称花剌子模,现在是乌兹别克斯坦的一座城市。现实世界中希瓦大概在乌尔的东北方向,并不是游戏中的南北关系。
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当你千辛万苦到达目的地希瓦,敌对势力会和你展开全面战争,地图边缘会刷出4个大型特遣舰队,一旦进入射程,就会向希瓦发射核弹。你的目标当然是保卫希瓦,在敌军舰队进入核打击距离前进行拦截。其实敌舰也会对其他城市发射核弹,效果嘛,当地舰队团灭,城市毁坏。现在相当于一个角色互换,你需要把手头的舰队分散,尽可能高调地搜寻敌军舰队,能吸引到火力就不亏,消耗对面导弹飞机弹药,同时也让对面暴露了位置。尽早确认敌军舰队位置,攻击手段选择才会比较充裕。比如准备用飞机轰炸,通常要先飞一波战斗机确保空优,再飞一波轰炸机洗地。舰载机有整备时间(10个小时),侦察到位可以打2个波次,哪怕只有大致位置,也可以用战斗机扇形搜索。比如对面实力比较强,你可能需要调整部署,调几艘大船过来扛,大船飞得很慢,要是对面离发射位太近就没机会了。之前来希瓦的路上如果有收集到导弹,现在就是派上用场的时候,不过也是要看策略:低速导弹威力大,但是容易被拦截,需要先确保空优,并且敌方没有防空武器或者消耗差不多;高速导弹不易被拦截,但是威力小,打大船打不爆,打小船又有点亏。而且导弹是算武器配件的,完要返回城市才能重新安装,时间效率也要考虑。
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总结一下,这游戏表面上是把战斗改成2D实时双摇杆射击的FTL,实际上是海战策略模拟。射击战斗的部分其实不是很重要,对战斗结果不满意可以无限重开,试个23把有手感了操作就上来了,对面哪只威胁大哪只要先打也知道了。包括飞船降落小游戏,要维修的舰船通常都缺胳膊少腿了,自己操作降落是纯增加难度。正确的思路是,要从策略的角度,确保对我方不利的战斗尽量不发生,确保即将发生的战斗我方有尽可能多的优势,确保舰船有充足的时间维修、改装、补给。每打完一局战役,游戏会给你一个评分,下一局战役的初始资金,会随着你的最高分数慢慢增加。初始资金涨起来,开局舰队的力量也就涨起来,能做的事情会更多。游戏自带舰船编辑器,可以根据自己需要设计各种不同功能和战术定位的舰船,或者整一艘20根炮管+两层全通甲板的超级战舰,可以发挥的空间就很大了。
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目前游戏版本1.16,相较于刚发售的时候,主要多了一个简单难度,加了一些QoL功能。不过作者似乎已经停更,23年9月底discord上宣布了包含中文的1.17版本,时至今日仍然没有更新。当前Steam-35%史低,感兴趣的朋友可以试试。
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