woshenc 发表于 2024-7-7 21:27

usodakedo 发表于 2024-7-6 14:00
老头兽主要是马拉松,现在能召唤马之后这场boss战就变得不一样了

—— 来自 S1Fun ...

老头兽马拉松就是为了把它那些华丽的招数全部展示一遍...

晓渔 发表于 2024-7-8 10:47

本帖最后由 晓渔 于 2024-7-8 10:50 编辑

很欣慰看到本体碎星排第一

本体的拉塔恩是我认为的魂游史上第一演出boss,可能没有之一,他不是藏在某个雾门后面的又一个不知为何要打我们的大骑士,FS用了一整个地图和一段完全不谜语人的npc剧情去铺垫这个boss,给了他占据了地图相当可观部分的巨大boss场,在还没进boss房就先用一段CG描述直白地解释了他的背景,一群NPC正经举办了一个战斗祭典来帮伟大的碎星将军荣耀战死,这个铺垫做戏之全套可谓冠绝全系列。boss场也不只是一块恰好围起来的大舞台,而是面积极大的一大片古战场,一群战士冲向地平线上沙丘顶端一个拿着重力巨弓的将军场景初见令人永生难忘,而碎星本身的设计也对得起这样的铺垫,外观霸气,招式大开大合,二阶段的大荒陨石也堪称魂游史上最酷的二阶段转场,打完了群星坠落,还对地图产生了影响,解锁了大片地下地图。

整个魂游历史上没有一个boss拥有这个级别的全套战前铺垫、战斗过程、战后影响的演出和剧情体验,哪怕是前作的一些经典演出boss如盖尔、A大、无名,一心、樱龙等,能做的也基本就是战前环境叙事和NPC只言片语大概铺垫一下,然后就进雾门直接打了,打完了也就奖励一堆魂一个篝火了事。环DLC的狂龙贝勒在铺垫上稍微接近一点,一路顶着闪电骑着马冲过满地古龙的尸体爬上尖刺山也是史诗感拉满,但可惜的是boss场地设计略显刻意,打完后也没有对游戏其他部分产生什么影响

バナナ虎 发表于 2024-7-9 11:20

舞狮的得票居然这么低,三种元素切换+双人舞狮的动作设计,
演出真的很棒诶

vaultdweller101 发表于 2024-7-9 11:23

naclken. 发表于 2024-7-9 16:47

拉达冈毫无疑问的第一,其他BOSS战的音乐导入几乎没有存在感
碎星拉塔恩的设计非常特殊,实至名归
龙王作为隐藏boss的引入和展开都非常优秀
然后是马莲尼娅和贝勒

mdk11223344 发表于 2024-7-9 23:33

祖灵老鹿:BGM、意境大加成,我甚至舍不得打死宁愿自己多死几次听听空灵的配乐
拉达冈:CG+BGM加成
满月女王、洛雷塔:场景加成,月景太有诗意了

上面提到了本体拉塔恩,演出、剧情确实做足了,但怕死鬼如我白灵NPC招满,远观一顿正义的围殴,没怎么出力就死了,以至于招式、战斗之类都没留下什么印象;黑暗弃子也是,个人习惯探图一定是全地图舔满,打过去算是中后期了,几刀砍死,没欣赏到战斗……刚才砍死了个啥?

fat 发表于 2024-7-10 08:21

艾尔登之兽票数好少…….我挺喜欢星空大蛞蝓的

lunaticfool 发表于 2024-7-10 09:11

怎么这么少人投小葛
从情报泄露截肢到各种预告都透露出一个我很强,我很重要的感觉
结果其实是交界地第一搞笑角色

zaku303 发表于 2024-7-10 09:15

狂龙贝勒还是挺有意思的,不过要和埃贡那条线以及尖刺山地图一起看。本体就是拉塔恩,起码整个红狮子城的庆典活动也是作为了铺垫。其他的其实更多就是作为单体BOSS的感觉,哐哐哐的冲关卡,然后到了BOSS房,和BOSS一战,完事。所有游戏都这样,你也不能说不对,但就是这些BOSS挺憨的不是,但凡多带点杂兵,褪色者还能活着?

哌啶 发表于 2024-7-10 09:43

usodakedo 发表于 2024-7-6 14:00
老头兽主要是马拉松,现在能召唤马之后这场boss战就变得不一样了

—— 来自 S1Fun ...

有几个动作骑马很难躲(比如剑气四连,适合翻滚)
只能频繁的下马上马,打起来其实很滑稽

Ketestrait 发表于 2024-7-10 10:20

玩了几十年游戏第一次见到有人抱怨boss不带杂兵的,还是在魂这种一对多吃翔的游戏里

zaku303 发表于 2024-7-10 20:22

Ketestrait 发表于 2024-7-10 10:20
玩了几十年游戏第一次见到有人抱怨boss不带杂兵的,还是在魂这种一对多吃翔的游戏里 ...

只是单纯说演出……真带小的打个屁,王城双基,茫然三基佬这种,别再来了

白野威 发表于 2024-7-11 09:53

刚打完米德拉,只能说确实很震撼,从地下墓地一路走到宅邸前真的氛围感拉满。
宅邸中的那副画也让我盯着看了好久,娜娜亚画的是真好。遮住了眼睛,完全让人琢磨不透,美丽、稚嫩中又透着一丝邪气
米德拉的boss战也是熟悉的大开大合,战斗,爽!

acg_s1 发表于 2024-7-11 18:45

舞狮空血的时候会垂死挣扎三个属性疯狂转换,非常的魔性

深渊魔魂 发表于 2024-7-12 09:13

バナナ虎 发表于 2024-7-9 11:20
舞狮的得票居然这么低,三种元素切换+双人舞狮的动作设计,
演出真的很棒诶 ...

演出棒归棒,屎一样的视角毁了这一切

深渊魔魂 发表于 2024-7-12 09:27

满月女王,菈妮代打时现出的水天一色的境界与沉浮其中的圆月,满月女王应有的气质顿时就能感受到了
黑剑,我喜欢法姆·亚兹拉这种逐渐崩塌的场景氛围,黑剑所在的这个神殿坍塌的一角更是这种氛围的极致。黑剑本身的话,一二阶段风格差异巨大,但都很讲道理,好
癫火之王,用了一整个谷底森林来叙事,也让玩家窥见了癫火结局之后的世界的一角。
我觉得那些觉得癫火结局好的都应该多跑几遍谷底森林体会一下这种氛围:万物死寂,渺无人烟,一切文明化为飞灰,唯有不息的癫火在一切之下流淌,随时都会迸发而出将濒毁的世界燃成虚无……诚如楼上所言,并非直截了当的癫狂,而是沉静地抵达自我毁灭的宿命
癫火之王本身也是一个最有魂3味道的boss,要不是八周目伤害有点离谱了(每一刀都能打60血的2/3)我觉得我会很乐意在他手下多上上课




ads147147 发表于 2024-7-12 09:29

论开场的话,其实赐福王和梅瑟莫都挺不错的,都带聊天给你唠唠嗑,其他人基本上就是这是tn的高潮一战呀,只有这两个能感觉到其实是立场问题而不是发癫要杀你(点名玛莲妮亚),梅瑟莫蛇蛇探头有种当初被师姐抓住手的感觉,特有味道。

LrGsite 发表于 2024-7-13 22:41

指头之母的指头产房场景不错的,梦回亚楠

coobirufas 发表于 2024-7-15 21:07



对我而言是这个影魔的印象最深刻,总觉得DLC野外也有一只
骑马找地标的时候,远远看了一眼,后来再也找不到它了,也不知有什么掉落
本体好像是头上那个玩意
阿巴瑟

6x6z6w 发表于 2024-7-16 01:24

バナナ虎 发表于 2024-7-9 11:20
舞狮的得票居然这么低,三种元素切换+双人舞狮的动作设计,
演出真的很棒诶 ...

是四元素才对,摄像头真的是杀了我好几次

stoiorz 发表于 2024-7-16 13:41

罐子 发表于 2024-7-16 15:45

打舞狮,打梅瑟莫我都有种怎么中国元素那么足的感觉
梅瑟莫这不就是哪吒吗!!
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