ralfli 发表于 2024-6-28 15:32

艾尔登法环复健102小时+黄金树幽影57小时通关有感

171级进DLC,发现黄金戟+黄铜盾不用战灰骨灰在幽影之地初期非常憋屈,又回交界地调整装备到179级,40血50耐+大山羊套+亵渎神剑,舒服多了
然而通关后意识到,大部分的BOSS和困难战斗还是用黄金戟+黄铜盾过的……DLC敌人高韧性+多攻击段数+多攻击派生+高速位移的特点比较适合功利猥琐一点的打法,远程战技伤害有限还经常打不到人

整体DLC的感受有一种很朦胧的熟悉——面积虽小但探索很有层次的地图,相对于本体更直接了当的剧情,面对抉择往往结果都很无可奈何,战斗有等级门槛,强大的BOSS,多动多派生高韧性的杂兵,相当一段时间以为大概就是血缘DLC老猎人,后来总结了一下,不是
其实是2077的DLC往日之影,理由如下:
1、本篇所有的等级、武器、物品、战斗经验的积累在DLC里统统聊胜于无,一部分原因由于版本更新,主要还是DLC里存在更强大更适合战斗的武器和战术思维
2、BOSS初见体感都是毫不讲理的难,可以回忆一下奇美拉那场BOSS战……对近战那是极端的折磨,法师的伤害也非常不够看,BOSS前那一波精英敌人的防守战就很困难了,奇美拉本身血厚还分好几个阶段,大范围高伤的AOE,保持极限位移都很难躲开
3、随着碎片/义体的收集/解锁,减伤/半伤叠上去之后……也TM没啥改善,两刀死的60血也绝逼撑不到第三刀,只有到终盘,版本更新前碎片18级以上,半伤叠到60%,能站得住
4、回到本体之后,像做了一场梦,什么都没改变——当然DLC无非就是个大支线罢了,去圣树作死还是会死,命中注定的事无法避免,NPC几乎全灭(黄金树幽影好像就剩个角人奶奶,往日之影李德百灵鸟二选一)当然对于个人来说经历DLC之后更愿意和菈妮/帕南远走高飞,交界地/夜之城这地方待够了

理解很大一部分玩家吐槽游戏难度的,尤其拉塔恩令很多人诟病——这里难免会想到科斯孤儿,就个人而言,拉塔恩大概20次左右过的,但孤儿依稀记得从晚上10点多打到天都亮了,就光是刷血瓶就刷了一小时……
面对拉塔恩起码有艾尔登之王的陪伴,持大盾穿重甲慢慢磨,或者干脆盾戳
面对科斯孤儿那是血招儿没有,就硬躲硬打,到现在二阶段的大招都不知道怎么全滚过去,被封位就站着不动硬吃最后一波闪电,乱滚肯定被秒

话又说回来了,之所以能20次过拉塔恩跟打了一宿孤儿的历练肯定是分不开的,当然同时还要感谢舞娘混沌温床苇名一心雷姆骑士等等等等在无数个夜晚默默支持我的BOSS,谢谢,谢谢大家

至于美术方面更是登峰造极,指岩山丘大道上大手牵小手的温馨场景令人过目不忘,巫者村的花海让人对玛莉卡又多了一份怜惜,以至于脑中不断思考角人是怎么对希人下得去手的
“喂哥们,你看这帮希人小姑娘长得多水灵,生活得想必很艰辛吧,用鞭子把她们抽的皮开肉绽然后和人肉馅一起塞进壶里好不好,以便解除她们的痛苦。”


总而言之黄金树幽影非常优秀,在个人DLC的排名不亚于血与酒和往日之影


很多事情注定会失去,与其极力挽回不如远望而一笑了之


acg_s1 发表于 2024-6-28 16:08

考虑神+王的位格拉塔恩的强度其实可以理解,就实际难度来讲也比不过修女、驴脸之流,不过现在受众面变宽了

dazzle 发表于 2024-6-28 16:27

更新前我觉得庇护的数值曲线确实有问题,到15以上以后难度低多了,再对boss针对性配装以后很少被一波连死了,练习到把血瓶喝空是没啥问题的
拉塔恩并不是说多强,主要还是那个光真的瞎眼,FS内部测试的时候没人提这茬吗

hkguty 发表于 2024-6-28 16:32

确实什么都没改变,我觉得其实好歹应该给本篇npc加点dlc角色相关语音

卡尔荣格 发表于 2024-6-28 16:33

希人还有活人吗?不会就剩玛丽卡一个了吧

出轨的三头龙 发表于 2024-6-28 16:40

卡尔荣格 发表于 2024-6-28 16:33
希人还有活人吗?不会就剩玛丽卡一个了吧

黑刀都是稀人,本篇里有好几个,应该还有别的活着的

硫黄 发表于 2024-6-28 16:42

拉塔恩每次一套打完,只要你没死他都留你喝满血的时间,超讲武德

直钩 发表于 2024-6-28 17:24

后面有好的攻略了评价应该还会上升

慕兰 发表于 2024-6-28 17:51

这个dlc个人而言最失望的一点就是没有个后续发展的结局,主线作为褪色者也没有动机参与这件事,打下来一路杀杀杀。
最终boss我都没召唤npc,坐一下火,npc尸体已经在那里躺着了

ralfli 发表于 2024-6-29 14:46

卡尔荣格 发表于 2024-6-28 16:33
希人还有活人吗?不会就剩玛丽卡一个了吧

狄亚罗斯有可能也是稀人,但他修壶那么长时间沾了点啥也不好说

Vladimeow 发表于 2024-6-29 15:29

游玩体验没毛病,希望剧情存在感再强一些

Rabbitkick 发表于 2024-6-29 17:09

难度上我的体验反正跟环印城区别不太大,很多地方轻松就过了,都没留啥印象,但是看视频却好像特别难,比如劳大,比如射激光的糖葫芦

—— 来自 realme RMX3560, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

zakki 发表于 2024-6-29 17:32

慕兰 发表于 2024-6-28 17:51
这个dlc个人而言最失望的一点就是没有个后续发展的结局,主线作为褪色者也没有动机参与这件事,打下来一路 ...

动机就是只能存在一对神王组合啊,不杀了米凯拉,就开启乐园时代了

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

洁西卡 发表于 2024-6-29 17:35

孤儿我实在打不过了,扔那过了一年才通了

—— 来自 vivo V2304A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

苏斯赫查 发表于 2024-6-29 17:45

laosai13 发表于 2024-6-29 23:54

孤儿是我魂系全家桶第一个破防到招太阳过的boss,依稀记得打了两个晚上没打过,太精神污染了。这次dlc遇到融泥骑士要狠狠复仇

奥古斯都 发表于 2024-6-30 00:06

拉塔恩一阶段还是很常规,二阶段什么鬼伤害,各种激光满天飞,闪电五连鞭,艺术就是爆炸.核爆怎么躲啊,放出来就是死.

Evomenon 发表于 2024-6-30 00:16

孤儿快刀很快(后撤砸胎盘),慢刀很慢(最典型的双持竖劈),且各动作差别相对明显。虽然也有恶心招(尤其二阶段各种扔屎),练起枪反来还是有搞头的。
拉塔恩嘛……
一阶段除了踏地、狮子斩、飞天陨石、咒血,其他招式就是各种各样快刀为主的单双手横劈,动作差别小。弹起来实在难受,但也不是弹不了
二阶段就牛逼了,感觉他除了走路不带判定,其他动作就跟通了高压电似的,到处有判定,这谁受得了

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha

不可避免 发表于 2024-6-30 00:17

四周目存档,纯本篇装备跟法术,一个DLC的新武器法术都没用过,10-6过的贝勒爷。
该吐槽的地方两年前早说过了,看到dlc不光没修正缺陷变本加厉只能说一种无力感。
反正这游戏风景挺好,虽然玩起来的乐趣没比FC时代回合制游戏强多少,但光看风景就值回票价了

bayes 发表于 2024-6-30 00:27

体验和楼主很类似。
BOSS初见体感一个赛一个得粪,基本都是捏着鼻子打完,尤其是最后的拉塔恩。剧情打通了也是一阵虚无,打完拉塔恩我还想着接下来去哪里触发剧情呢,没想到就没了,太虚无了吧,至少多加几段CG啊。
支撑我通关的还是地图设计和美术,而且我觉得幽影之地的探索体验是高于本体的。之前还觉得这DLC怎么这么贵,现在感觉有这个体量确实还是物有所值了。

Tienx 发表于 2024-6-30 01:27

科斯那个年代重打还得跑图,法环都可以让你重生在BOSS门口

神隐の馒头 发表于 2024-6-30 05:29

奥古斯都 发表于 2024-6-30 00:06
拉塔恩一阶段还是很常规,二阶段什么鬼伤害,各种激光满天飞,闪电五连鞭,艺术就是爆炸.核爆怎么躲啊,放出来就 ...

背板吧,核弹要么顺着一个方向使劲跑要么抬头看它轨道,滚开第一发后面的就打不到你了

女神アイギス 发表于 2024-6-30 10:03

奥古斯都 发表于 2024-6-30 00:06
拉塔恩一阶段还是很常规,二阶段什么鬼伤害,各种激光满天飞,闪电五连鞭,艺术就是爆炸.核爆怎么躲啊,放出来就 ...

拿个盾装无敌,他快下来了就复读战技,大概率只吃到1段不高的伤害。或者就把圣减伤拉满尽量跑远再举盾

pepase 发表于 2024-6-30 10:43

地图设计和美术确实没得说,非常优秀,比本片强,其他感觉都还不如本片……希望下一作能延续dlc的地图设计吧

agunii 发表于 2024-6-30 13:20

科斯孤儿用圣剑大剑模式挺好打啊,捅两下就硬直了,韧性还不如环dlc的路人

维克塔利昂 发表于 2024-6-30 15:44

agunii 发表于 2024-6-30 13:20
科斯孤儿用圣剑大剑模式挺好打啊,捅两下就硬直了,韧性还不如环dlc的路人 ...

孤儿我甚至敢试图去背刺它,还是讲道理的

jokertx 发表于 2024-7-1 08:50

孤儿我也是生练了两个晚上给过的,血源全程我都没怎么用过枪反,孤儿硬是逼着练熟了枪反。
其实对我来说魂的核心还是地图体验,boss只是地图叙事的一部分,所以这次虽然很多boss近战打起来都非常难受,但背景故事和演出效果我还是满意的。

----发送自 vivo V2307A,Android 14

kenqqex 发表于 2024-7-1 09:08

npc还有一个商人胖哥哥可以不死的,你把支线做完的话

modkingr 发表于 2024-7-1 09:21

这第一点第二点第三点怎么感觉完全胡扯,跟我游戏体验不一样?

我进dlc200级,用的本篇敏智bd。推图用月影,boss用泥人鱼叉冰枪,这都是本篇相对强势但并非轮椅级别的完整bd。全是本篇的积累和经验。

探索非常勤,基本是区域全清之后才进的boss房。导致我面对boss的时候基本不存在对应庇护等级不够的情况。换言之庇护提升非常巨大。

除了贝勒楼下古龙打了很久(感觉怪物韧性有问题、最后骑马扔法术过了

以及最后拉塔恩打不过洗了穿刺盾(唯一一次用新武器

其余所有boss短点的2把过 长点的最多也就10把。可以说除了上面两个boss以外基本没什么卡人的,体验和本篇boss没什么特别大差别

卡卡布鲁根 发表于 2024-7-1 09:51

庇护提升很大
18级庇护可以吃拉塔恩3-4刀,够用了
地图美术一般般,中规中矩
boss设计也还行,反正血血怪基本大部分可以无脑
但没有特别印象深刻的
除了那堆小兵加死灵龙的部分,我现在还没过
打完等级191
拉塔恩打了将近两个小时
最后吃了圣伤害减免,然后npc➕大哥都死了,运气好进二阶段开头就可以处决,也没怎么给我技能,总算过了
全程玩了30小时,支线基本都弄了
还有优化真的好垃圾

—— 来自 vivo V2307A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

HATENA 发表于 2024-7-1 10:00

这个剧情空降设定该讲清楚的又不讲清楚,优化堪称灾难级,除了地图设计保持了该有的水准(但是探索奖励完全崩了)外哪里能叫板血与酒和往日之影?

windhawind2 发表于 2024-7-1 10:08

本篇所有的等级、武器、物品、战斗经验的积累在DLC里统统聊胜于无
这点不大对吧。我用的法师号,在拒绝的刺调香瓶这些轮椅没出现之前就是近战用月影、远处大弓、多动症古老冤魂、一般情况下黑夜彗星、大体型炫飞魔力。比如论坛里大多在骂粪的柳条人、狂龙,用炫飞魔力没几下就打趴了。boss普遍不超过5次就过。只能说本体的轮椅在dlc还是能用的。

woshenc 发表于 2024-7-1 10:26

周日凌晨通关了
虽然花了整整一周探索自认为走的很细了,结果昨天查全祷告/魔法/战灰发现还是漏掉了一个铸造厂+2个地标
地图设计满分,大部分战斗经历也很愉快,可能我探索的比较细致,最后boss前已经19+9的加成了
不过拉塔恩+米凯拉的设计我感觉的确是个扣分点,形象上来说复用素材,性能上来说满天乱飞,效果上来说特效瞎眼,我是3周目,倒不是说多难打,估计机器要撑不住
试错了几把之后果断巨剑撤下,换上颠火调香瓶,2个常规buff+铁壶香,一把送走拉塔恩,乘没削弱也让我爽一把
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