瞎聊聊,如果没有主角光环,哪些游戏的世界观对剧中角色其实很魂味儿
提名真女神转生和兰斯,真女感觉遍地是可能袭击你的恶魔,兰斯则是除了利萨斯,各地都民风淳朴,要不是兰斯这主角光环,游戏氛围轻松不起来 blame-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 基本所有横版过关游戏都是这种设计呀,AVGN就有著名的化身博士梗,博士人很好的,对镇民尊重有加“这就不像个游戏!” 各种废土流背景里的找? 太多了,反过来安居乐业没有危机的世界才是少数 地牢探索为主的都是吧,都是一不小心就能团灭的。 其实包括魂在内的很多游戏(不限类型),为了游戏性,玩家游玩过程中的遇敌率是远高于剧情中的。
列如一些RPG,你在村子周围逛一圈,会踩无数个地雷,你一个战士可能会死上几次,
但剧情里毫无战斗力的女人孩子却进出自由。
剧情中,NPC会提醒你小心村外某个区域可能会有猛兽出没。
实际游玩中:村外已经全是猛兽了 毁灭战士 万物皆可魂 大菠萝啊 我怀疑宫崎英高就是大菠萝的粉丝 魂起源于大菠萝 暗黑地牢,我觉得这游戏可以可以直接改编成魂游,只要把小队人数从4个减少到2个就行了 老滚5 本帖最后由 RTLordCaptain 于 2024-6-27 20:49 编辑
黑暗塔,无限流废土,各种形状各种时代因为腐朽而发疯的怪物,能找到各种发达时代的遗留物,幕后有想要毁灭世界的蛇精病黑暗组织,队友最终都会嗝,轮回世界观打完boss只能暂时让世界苟一轮,主角接着就进下一轮 猛汉吧日常不就是普通猎人有多惨嘛 很多末世/后启示录背景的黄油
而且人家可没有正经游戏的矜持,说杀真杀,说艹真艹啊,heroism和伟大都不存在的,遍地都是deep dark fantasy,直面人心的阴暗险恶、折戟和隐暗的快感
文学正统在黄油了属于是 我最近玩过的一个游戏魂味儿就特别足
游戏空间拘束逼仄,压抑中透着一丝难以言喻而又不加修饰的绝望
所有的东西都在不住地陨落,他们外形扭曲每一个都带着尖锐的棱角,彼此相互纠缠共同构成了这个分崩离析、充满恶意的世界
这个游戏叫俄罗斯方块 荆轲新传,
—— 来自 vivo V2307A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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