Midnight.Coup 发表于 2024-7-3 15:16

nozomitech 发表于 2024-6-27 20:10
这陈年老梗就别再拿出来了,现在Mac还真能拿来玩游戏,GPTK2能兼容相当部分的WIN游戏了,每年登陆MAC的原 ...

GPTK2 主要是给开发者测试用的吧,玩起来的话还是主要是给 M3 Max M2 Ultra 这水平的 GPU 找点额外玩的游戏
arm mac 的原生游戏上升,但更多的 x86 mac 原生游戏不再维护只能通过 Rosetta2 跑,去年 CS2 直接停掉了 mac 的支持,按 pcgamingwiki 的统计,现有 1544 个游戏,1435 款可玩:299 个 arm 原生,478 个用 Rosetta 2,70 个 iOS/iPadOS 跨平台,525 个用 CrossOver,584 个需要 Parallels

firo09 发表于 2024-7-3 15:32

最适合iPad的游戏难道不是雀魂吗

论坛助手,iPhone

halfdeldday 发表于 2024-7-3 15:51

karastar 发表于 2024-7-3 15:56

halfdeldday 发表于 2024-7-3 15:51
依稀记得这批游戏移植ios消息公布那个帖子里有ios领域大神力排众议要给泥潭老登见识见识什么是下沉市场的人 ...

最好笑的是把苹果当成下沉市场了,ns才两千,谁才是下沉市场啊

nozomitech 发表于 2024-7-3 20:25

本帖最后由 nozomitech 于 2024-7-3 13:27 编辑

Midnight.Coup 发表于 2024-7-3 08:16
GPTK2 主要是给开发者测试用的吧,玩起来的话还是主要是给 M3 Max M2 Ultra 这水平的 GPU 找点额外玩的游 ...
现在像我用的crossover已经整合gptk了,按照一些模拟器对游戏可玩程度的定义,我自己的游戏库基本差不多40-60%左右的游戏已经是playable了,然后我只拿来玩玩独立游戏或者gal,所以我的8g m2完全够了,如果你要玩3a游戏又不想折损画质,那确实需要max,很多x86确实不能跑了,甚至steam都不让下载,新游戏则很多都能跑,具体体验还是看你要玩什么了,不过我觉得这是苹果转型arm的阵痛,也没办法,苹果向来为了革新,连很多mac引以为傲的生产力软件的旧版本都可以抛弃,何况是他们看不起的游戏,关键还是要看趋势,确实是越来越多的游戏能在Mac上玩了,mac玩游戏一般要么是正经苹果用户拿来随便休闲娱乐,或者是像我这种平时有其它游戏设备,只是把mac拿来作为一种补充,为了玩游戏买Mac那确实是精神有问题或者福哥了。

另外我发现一个很有趣的细节,就是steam deck跑不利索的游戏通常用crossover也跑不利索,而且是一模一样的问题,不亏是一个妈生的。

Midnight.Coup 发表于 2024-7-3 20:28

本帖最后由 Midnight.Coup 于 2024-7-3 20:30 编辑

nozomitech 发表于 2024-7-3 20:25
现在像我用的crossover已经整合gptk了,按照一些模拟器对游戏可玩程度的定义,我自己的游戏库基本差不多40 ...

crossover 的核心就是 wine或者说商业化的 wine

古畑任三郎2015 发表于 2024-7-4 10:39

ios游戏性,基本得靠RetroArch了吧

—— 来自 S1Fun

泰坦失足 发表于 2024-7-12 06:33

https://youtu.be/KE6V314nwXA?si=jqPmO7QSmbWLV9c1
Ace Combat 7: Skies Unknown Nintendo Switch Review & Performance!移动平台玩PS4时代3A的未来就在。。。Tegra X1:“没错就是在下!”

barry.allen 发表于 2024-7-12 10:22

redfea 发表于 2024-6-27 15:23
最适合触屏的文字冒险游戏,战棋游戏,回合制角色扮演游戏新作一个都不移植,天天移植一堆动作打枪游戏,这 ...
因为这些游戏潜在销量太低,过于核心,尤其是文字冒险游戏,90%的能卖出去几千分都谢天谢地了。

wlgdc 发表于 2024-7-12 12:37

你用苹果消费了那么多广告还没诱导你去消费游戏,你在干嘛,还差一个应用商城的广告?

Midnight.Coup 发表于 2024-7-17 14:53

本帖最后由 Midnight.Coup 于 2024-7-17 15:02 编辑

据 Mobilegamer.biz 报道,《生化危机7》iOS版本自7月2日发售以来,下载量超过83000次,但仅为卡普空带来了约28140美元的收入。这个数字还不包括苹果 30% 的平台提成。加上 30% 再除以解锁完整版游戏的 20 美元费用,即使经过一些慷慨的四舍五入,你也会发现付费用户不到 2,000 人。 游戏的大小也是个问题, 《生化危机7》iOS版本的存储空间需要33.4GB,如果连接速度为 10Mbps,下载时间将超过 6 小时;如果连接速度为 100Mbps,则需要 30-40 分钟;如果连接速度为 300Mbps,则需要 8-10 分钟, 并且安装过程“要求您拥有至少两倍于应用程序大小的可用存储空间”。
按 128GB = ¥1000,安装所需 67GB = ¥523.44虽然玩完可以“退”

karastar 发表于 2024-7-17 15:06

手机现在能千兆wifi吗

huangzh 发表于 2024-7-17 15:13

redfea 发表于 2024-6-27 15:23
最适合触屏的文字冒险游戏,战棋游戏,回合制角色扮演游戏新作一个都不移植,天天移植一堆动作打枪游戏,这 ...

人家上这些游戏是为了给溢出的移动端硬件性能创造需求,抬高溢价的。avg游戏?真不熟吧

泥潭办证先锋 发表于 2024-7-17 15:35

我怀疑这些iOS游戏其实是给同是ARM新switch做的,给iOS macOS移植不费多少功夫还能收苹果的钱,何乐而不为。

论坛助手,iPhone

whzfjk 发表于 2024-7-17 15:37

这些游戏大砍光影,做成f2p生存冒险捡垃圾,说不定能多赚不少,唉,还是人的问题。

UmarIbnLaAhad 发表于 2024-7-17 15:45

iPhone玩生化跟n64玩星际哪个更sb

泰坦失足 发表于 2024-7-23 18:24


与此同时的合金弹头国产授权手游出海成绩...这算什么?赛博老八?

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查看完整版本: 大爆死!多款3A买断制游戏在IOS平台销量表现不佳