如何评价战神5
最近刚把5的主线通了,没仔细了解过,但听说5代风评一般。剧情其实感觉还可以,感觉能把家庭伦理故事讲好也不容易,但可惜放在战神这个ip里剧情只让我烦躁。困难难度开荒打起来异常难受,流程三分之一的时候换成普通难度战斗立马舒适了不少。结局也明显有赶工痕迹,不过我还是很感激的因为终于结束了。现在打完回想一下,演出顶级,剧情认真讲其实也还可以,战斗体验后面解锁符文和圣物后体验也还不错,但不知道为什么玩起来就是感觉有点枯燥。 虎头蛇尾,战斗重复度高,算是良作。越肩视角act就是这点硬伤,做不出好的杂兵战,视角已经限制住奎爷做出华丽的动作了。 我记得战神4的时候就有人说过了,如果能和蝙蝠侠阿卡姆三部曲那样,打起来视角自动拉远会舒服很多
但做不得,奎爷还要打一半丢斧头呢 无功无过 儿子操作不喜欢,占比太高,总体不喜欢 感觉和法环dlc很像
玩家以为自己需要面饼2x版本,真的给你2x了,你却觉得吃不下,不好吃了 刚开始玩感觉跟4差不多,随着流程推进慢慢开始变得有意思起来,尤其大坑这块地图很有趣。当时以为最终幻想16也是战神这种玩法很期待,结果。。。 首先伐木累含量高到过分这个所有人都提了。然后4代处理没有活人的世界的方式还算过得去,到这代就实在遮不住了。根本没有人,打什么游击战?九界的设计,怎么讲,缺北欧味,硬拿其它南方土著民族糊弄的感觉。小孩话多也罢了,几个中老年角色演出也变得废话连篇,讲的都是些captain obvious,本来在前代里靠玩家自己看场景布景就能感受到的东西,非要让芙蕾雅,洛基做亚撒西状直接点题说出来,然后屁股上的头“aye~”附和两句;连本该人狠话不多的奎托斯都跟着来“我懂你的感受”,你是战神还是当代美国男大,共个什么情啊!感觉就是接手的小登编剧没有品味,以往是仿电影台词写作,如今变成仿美剧写作 本帖最后由 bolitao 于 2024-6-28 13:56 编辑
无效信息编辑 遥控车操作不大行 强调元素让RPG要素更凸显了
顺便虽然小对话小演出文本真的很足
但是全听完消耗完了之后再划船或者跑图真就一男一女一头一言不发 不太好吧... 战斗比4好,角色基础能力全面加强,更接近传统act,杂兵战强调乱战中对敌人进行控制,可惜就是黑妹流程太太太无聊了,后来的肉鸽dlc也是挺奇怪的,直接把玩家丢到个斗技场里挨个打过去就好了嘛,为啥还要弄个地图,搞得跑路踩罐子比战斗时间还长 那个肉鸽dlc是既不rouge也不lite,属于是把独游糟粕抄完了的东西,能获得好评大概主要是免费和情怀 儿子入敌营的剧情让人胃疼 让人印象深刻的boss战少了点 可以理解成剧情没那么逆天,乔尔没被高尔夫的TLOU2.gameplay部分跟上一部差不多。在我这算7分符合预期吧。缺点是游戏大后期赶工痕迹太明显了,相比之下前半段的剧情和流程又显得很水,怀疑真是做到一半把三部曲强行弄成了两部。(不过真搞三部那我肯定觉得腻了) gs扣分项有句战斗太频繁被索索点草的,我个人打完后是很认同,玩到后面要不是有个大坑地图续命都快玩不下去了 其实还可以,谈不上神作也算平稳落地,真要复制战神2来个后续等三年也不好
剧情那块是比较真诚的,缺点是不够神话,太现代,但挺好,毕竟我也叛逆过
战斗做得挺好,已经具备一线ACT或者一线ARPG的要素了
剩下的就看续作能不能找到合适的形式,把战斗、大坑的设计、神话概念等整合到一起,做一个顶配半开放式ARPG
战斗爽玩的一代,我平衡开荒感觉小兵几下就死了太没意思改无情刚刚好。弱化了无脑丢符文,强化机动力和套装机制策略性,让战斗非常有变化和操作感。最后打完国王和女武神感觉意犹未尽,但是雷神和奥丁战没多少意思,演出也不达预期。
剧情在我这不过不失,就是最后大决战太潦草,没什么让人印象的场景。
dlc战斗满满,很不错,可惜套路还是偏少反而不如本体
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