密特罗德prime系列相较于其他主打PVE的FPS游戏有哪些优点?
如题,我玩过的FPS游戏很少,玩过的主打PVE的FPS游戏更是少之又少(印象比较深的只有生化奇兵无限,无主之地23,毁灭战士永恒,还有一点泰坦陨落的战役),主要原因就是本身我瞄准水平就很菜了,用手柄摇杆去瞄准更是非常不适应。密特罗德prime系列风评貌似一直很好,我也比较感兴趣,但是prime4的第一个宣传片展示的内容也太朴实了,看不出个所以然来。所以想来问问有没有玩过prime系列坛友愿意来讲讲这个系列有哪些优点?手柄瞄准苦手的人能玩吗?
NS就有MP1重制版,可以玩玩看 表面是fps,核心还是2d银河城找能力开新区域那套,瞄准你不用担心,都是自动锁定 kalavinka 发表于 2024-6-25 10:50
表面是fps,核心还是2d银河城找能力开新区域那套,瞄准你不用担心,都是自动锁定 ...
原来如此,那我就放心买了 任天堂分类是第一人称冒险游戏(fpa),而不是射击游戏 运用能力的解密 NGA有个帖子把密特罗德prime开除银河城游戏了
还一堆人点赞 看到这楼讨论,然后发现MP1重制版日服现在7折特价,只要3010円就买了,顺便一说港服要289港元,所以数字版一定不要去港服买。 孔方兄 发表于 2024-6-25 17:42
NGA有个帖子把密特罗德prime开除银河城游戏了
还一堆人点赞
讲真,一般人意识里的银河城标签,都是指2D的啦
3D的,即使地图设计是银河城套路,也很少直接把它归类成银河城的
只不过prime是这个标签的原始股东,直接开除看起来有点可笑罢了
换其他游戏比如魂,你说是银河城它们的粉丝还不乐意呢
首先是银河城游戏,其次是3d视角,第三是第一人称自带锁定的射击。归根结底还是地图探索+基于能力的锁钥设计,说这是FPS就像说博得3是战棋游戏一样,不是没道理,就是很以偏概全
要么找个视频云一云。要么现在xgp就有星战绝地幸存者,试一下什么是3d银河城 跑图才是密特罗德最大的亮点,不管2D还是prime。跑图的时候就会感觉到什么叫关卡设计。绝大多数游戏关卡设计做到初见亮眼已经难得,二见关卡有新意已经是凤毛麟角,三遇关卡还能有花活的只能说BT。 能玩,但是这个fov对长期开120的我来说真的好晕,希望ns2代支持调节fov吧 用第一人称体验3D塞尔达的醍醐感。 MP可以说是2D经典3D化最成功的例子,比马64和时之笛还要彻底。在完全保留了原来银河城的核心乐趣基础上,用更高维度的场景提升了沉浸感。他是最纯粹的银河城,也是最纯粹的3D游戏。 然后3d地图真好用啊,也不影响探索感 你玩过doom永恒 玩mp应该问题不大。你大概可以理解成mp是更强化关卡谜题和收集,然后弱化战斗的doom永恒。 在第一人称下完美重现了2d横板的感觉,第一人称又强化了探索感沉浸感,做到了2d横板做不到的感觉,尤其当你玩的比较熟练之后,过关的操作感和2d横板几乎没什么太大区别 4把这系列的boss战全改成突突突爽爽爽我就奉它为当今银河城一哥。
本来舔图就够烧脑了,boss战不得章法的时候挫败感太强。
前三部我都是在boss战时气得飞盘不玩了······ boss战是精髓吧,而且本质还是机制怪,考的还是解密而不是纯背板。1是最恰到好处的,prime2和3确实有点boss血量过高,大半个小时基本操作
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