JRPG 发表于 2024-6-24 20:59

风妖精领主 发表于 2024-6-24 21:01

你说轨迹?

黄泉川此方 发表于 2024-6-24 21:02

楼主这个思路其实是游戏的美剧化
或者网游化,比如WOW

Hidewhite 发表于 2024-6-24 21:05

轨迹算是成功的例子吗?不过轨迹至少在每个故事还知道自己在写什么吧,几作完结一个故事

要不看看侠隐阁? 边写边想的例子,挖坑很爽填坑火葬场

边挖坑边写感觉游戏比电视剧之类的会烂的快得多

火焰的攻击 发表于 2024-6-24 21:06

玩家对后续剧情态度积极的前提是免费更新

|胡说| 发表于 2024-6-24 21:09

我是粗人,就直话直说了
用网游的套路思维玩单机编剧的,有一个算一个,都是有妈生没妈养的东西.簇生不如.

美剧化/网游化的剧本,其本质上就必然要么灌水.要么烂尾.

单机又没网游挣钱,资本拿网游那套垃圾来祸害单机给单机玩家喂屎也就罢了,毕竟挣钱嘛,不寒碜,但你一个玩家,跪着求资本给你喂屎吃...我只能说虽然人生已经很艰难了,但也不至于这么重口味吧?

hello0607 发表于 2024-6-24 21:12

你现在知道手游玩家为啥天天都有那么多话聊了

JRPG 发表于 2024-6-24 21:14

电磁炮233 发表于 2024-6-24 21:14

有不烂的例子吗(

—— 来自 S1Fun

铁甲钢弹 发表于 2024-6-24 21:18

拉长时间就是轨迹了,短的就walking dead那种拆好几部卖的。感觉最大的问题是要保证每一部的水平都不能差。甚至因为每一部玩下来的期望,要求后面出的要比前面好。对创作者的要求也挺高的。博得3也就是放个第一章ea,发正式版才一次性把剧情放完。

JRPG 发表于 2024-6-24 21:18

qwwsong 发表于 2024-6-24 21:19

虽然轨迹又臭又长,但是相对的正面例子还有兰斯,每作剧情都很精简密度高剧情也基本完整,虽然留的坑很多,挖了的坑最后大部分也填上了

FerMonster 发表于 2024-6-24 21:20

也可以转变下思路,先做一个完整的故事,拆成三分卖,比如FF7

塔尔洛斯 发表于 2024-6-24 21:24

但你要首先阶段性地讲好几个故事啊,空 零碧 闪12都讲了不错的故事,培养了一圈粉丝。我觉得跟数码宝贝一样。

活侠传也是,起码有几个很好看的事件,让人有期待。
AZ和蒜那种还不太符合游戏的例子

Racyjackman 发表于 2024-6-24 21:29

活侠传属于choose and consequences的部分没有做完,而非故事分章放出。楼里讨论并对其的期待本质是更多的选择更多的可能性。和轨迹或者ff7重置还是有区别的。

zoniony 发表于 2024-6-24 21:37

提前是剧情文笔好,有几个游戏剧情能让玩家们天天念想还不烂尾的

bwsusaga 发表于 2024-6-24 21:40

手游全这么做的,烂完了都。
一是创作者的更迭,也就创作者自己是老板的,才有可能保持原味写下去。
再一个是长更的必定是IP价值高的,你一个原创IP敢这么磨磨叽叽的搞,用户早就流失完了。

wbtsy 发表于 2024-6-24 21:45

本帖最后由 wbtsy 于 2024-6-24 21:46 编辑

JRPG 发表于 2024-6-24 21:14
这个实质上的问题是,如果只有这么一个游戏的剧情风格对你胃口的话,你肯定是希望多玩玩。如果替代品一堆 ...

从逻辑上来说就不存在这种游戏。
长服务类游戏是必然烂尾的:

1. 厂商的目的是挣钱。
2. 所以厂商会一直榨取一款游戏的油水,直到榨不出油水。
3. 所以一款长运营的游戏的结局只有两个:这款游戏要不然就永恒地优秀地发展下去直到宇宙尽头,要不然就是水平下降直到关服。基本上不存在这个游戏依然很好,但是厂商主动完结的情况,原因见第1点。

这在长篇漫画和长篇美剧里都有广泛体现,少有例外,基本上可以视为普遍规律。除非你不断降低“烂尾”的标准,那说明你已经是脑残粉了。

时空之旅 发表于 2024-6-24 21:45

曾经按章节出游戏的厂商都失败了,比如莎木,卡普空也试过

bwsusaga 发表于 2024-6-24 21:48

型月宇宙这种也是先有一个足够精彩的完整故事,
然后再拓展世界观的。
每次的新故事在这个世界观下本身也基本是完整的。

想着靠纯挖坑来拉住玩家十几二十年,,,

JRPG 发表于 2024-6-24 21:53

hello0607 发表于 2024-6-24 22:24

本帖最后由 hello0607 于 2024-6-24 22:25 编辑

时空之旅 发表于 2024-6-24 21:45
曾经按章节出游戏的厂商都失败了,比如莎木,卡普空也试过
废墟图书馆就挺成功的 续作直接转型手游了(
记得当时号称是动画式更新 每周准点更一点

纯白花火 发表于 2024-6-24 22:51

我觉得活侠传讨论度高还是本身文本质量够高,隐藏内容也多,和坑没太大关系

时空之旅 发表于 2024-6-24 22:58

hello0607 发表于 2024-6-24 22:24
废墟图书馆就挺成功的 续作直接转型手游了(
记得当时号称是动画式更新 每周准点更一点
...

这种属于独立游戏级别成本低的游戏分不分章节影响不大,如果是体量大的游戏分章节基本上市场认可度有限,风险还很大,我都想起最早分章节尝试的大厂好像还是任天堂,当年sfc搞卫星系统分章节做的火纹

leesf1996 发表于 2024-6-24 22:59

这不是我们番剧化手游的思路吗,下次记得标明出处

—— 来自 samsung SM-S9260, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

龙宫李奥义 发表于 2024-6-24 23:17

hello0607 发表于 2024-6-24 22:24
废墟图书馆就挺成功的 续作直接转型手游了(
记得当时号称是动画式更新 每周准点更一点
...

废墟图书馆本身就是续作,系列首部作品脑叶公司地基打的太好了,脑叶公司是放到现在也没什么很突出竞争者的怪物模拟管理类游戏赛道,加上当时月计划以小见大的世界观展开形式确实有水准的,这种成功其实并不容易复刻。
而且这两部作品都是作为EA发售,作为两部作品都参与过EA的过来人表示虽然定期追新剧情和战斗是很爽,但小制作组数值把握能力和游戏优化水平度相当堪忧,不过是独立游戏而且偏粉丝向,大家容忍度确实比较高,大厂搞这个感觉相较直接发售完整版也没有什么优势。

ztl44 发表于 2024-6-24 23:32

有先例你说的是FF7RE,莎木还是黄金国之门?

n.dante 发表于 2024-6-24 23:48

我认为讨论热度高,除去本身文本质量过硬之外。最大原因是活侠的事件触发逻辑非常复杂,让它变成了一个社区参与型的游戏。需要整个社区的努力来对游戏内容进行不断挖掘。不参与社区讨论自己一个人玩是绝对体会不到完整乐趣的。目前如此高强度的甚至借助了Mod和解包的挖掘,在发售一周多之后依然还能找到一些新东西。
我觉得总结下来,不局限于活侠这部游戏或它的类型,普遍适用的规则就是内容要做的够多,同时要藏得够好够巧妙。活侠本身藏得好不好有待论证,但至少结果上是引发了热烈讨论的。

urvark 发表于 2024-6-25 00:47

你是可以这么干,但你要明白,网游手游挤牙膏,是因为它们有一套完整的基于数据模型的机制,用于钓着玩家,让他们在可以接受的程度下不停付费,增加沉没成本,不舍得离开

你一个单机游戏挤牙膏,能有多少沉没成本?只能靠自己素质过硬,不然就是纯粹在烂游戏的名头上再加一个压根没做完,差评爆炸一波接着无人问津

活侠传系统烂,UI不便,数值用脚填,剧情逻辑有缺陷,画面不华丽,游戏也没配音,还有些奇怪的BUG,但文笔是真的能打。恰巧喜欢玩武侠的玩家大多都最看重剧情,所以才有人追着敲碗等饭吃,没得吃还自己拆包挖掘。这在浩浩荡荡的武侠游戏里不说万中无一,起码也是几年才能碰到一个,一般游戏想这么玩死路一条……

mlfans 发表于 2024-6-25 01:50

活侠传我觉得目前在玩家里的情况,更多是成为了一个推理游戏。

本身大量结局已经通过解包等各种手段让玩家得知了。然而其中过程却因为还没来得及填充出现了缺失。导致玩家虽然知道目的地在哪儿,但怎么过去的路却是一团迷雾需要靠自己推理。

这就使得玩家相当于打开游戏的时候在玩《活侠传》,关闭游戏后又开始在社交平台玩起了《活侠传·解》。

你知道结局但不知道过程,和你连结局都不知道纯靠自己脑补,这两者的参与投入感是不一样的。


—— 来自 vivo V2254A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

redsouris 发表于 2024-6-25 07:35

qwwsong 发表于 2024-6-24 21:19
虽然轨迹又臭又长,但是相对的正面例子还有兰斯,每作剧情都很精简密度高剧情也基本完整,虽然留的坑很多, ...

兰斯是正经一作一个完整故事出续作啊,可没有一开始就说要分章节讲故事,
甚至差点在鬼畜王就直接完结了

—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

飞雨啸寒 发表于 2024-6-25 08:28

武侠游戏玩家是个很特殊的群体,简单来说就是真的饿了,受众不算小但是长期没有适合他们的作品。以剧情见长非仙侠的武侠游戏你可以往前数数,数个十几年都未必找的到一款

CrazyLain 发表于 2024-6-25 08:33

像这种挖坑再填坑搞长线运营,这种游戏对入坑的新玩家补起来不是很友好啊

Ronu 发表于 2024-6-25 08:34

活侠专楼聊的都是游戏里有的或者解包出来的未实装剧情,只不过是单纯的内容多聊不完(而且一直在挖出新的)
以目前的产能来说,你做游戏即想一直维持热度,又想持续提供高质量内容基本不太现实

怀疑论者 发表于 2024-6-25 08:35

这不就是山口山吗

—— 来自 S1Fun

qwwsong 发表于 2024-6-25 08:43

redsouris 发表于 2024-6-25 07:35
兰斯是正经一作一个完整故事出续作啊,可没有一开始就说要分章节讲故事,
甚至差点在鬼畜王就直接完结了
...

每作留的坑也不少啊,卡奥斯不列颠五英雄,魔人魔王等等摆明了挖坑出长篇

Chenlh 发表于 2024-6-25 08:44

zoniony 发表于 2024-6-24 21:37
提前是剧情文笔好,有几个游戏剧情能让玩家们天天念想还不烂尾的

文笔好
剧情东一榔头西一棒槌模糊不清
争议大
主创疑似下场嘲讽部分玩家
玩家念念不忘

我懂了,是海猫鸣泣之时!

霖岚_ 发表于 2024-6-25 08:50

分章节不是不行,那就别每作都按全价游戏的价格买,或者一次买断后续免费更新,以及开头就注明游戏处于EA/分章节更新,别跟MHR那样主线都没做完就拿出来卖还得等它更新

凋零的缤纷 发表于 2024-6-25 08:52

本帖最后由 凋零的缤纷 于 2024-6-25 08:57 编辑

有些人是真的饿了,就他这种小家子气的文笔,除了小情小爱鸡零狗碎这方面(而且也就仅限于小师妹线)有哪点学到了金老的神髓,只能说时无英雄,使竖子成名

出轨的三头龙 发表于 2024-6-25 08:55

往坏了说是轨迹,更坏就是二游,事实证明两者都是垃圾
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