老头环dlc打完了 说说感想[有剧透]
本帖最后由 冰寒之月 于 2024-6-24 16:45 编辑一周目 170级进的 打完升到了200多级
玩的是智力战士 就是点了60多智力但大多数时候是穿重甲用特大武器大剑寒冷质变武器等劈人 法术用来aoe或者轻远程怪
只能说这个build强度不太行 冻伤只触发一次 魔力伤害有限 感觉不如出血战士或者力信战士火伤强
大地图设计
我非常喜欢这次的设计 整个像一个大箱庭一样上下错综复杂 各种暗道联通比本篇的地图强不少
地图美术也超级强 青蓝红色海岸对比 尖刺山狂风闪电氛围超强 玛丽卡和梅丽娜的故乡村那种静谧怀念的气氛 谷底的精神污染感
我个人最喜欢的美术是劳弗古遗迹那种失落文明的质感(这个古遗迹很像是XB里面会出现的一幅图) 感觉要是能出一个恐龙或者古代大怪兽为主题boss也挺好玩
找东西乐趣也不错 我舔图很仔细 没看攻略自己探索 最后庇护等级升到了19级 差3个暗影树碎片找不到最后看别人地图收集齐了
就是奖励一大堆石头很烂 换成弯弧啥的不好买的消耗品都比石头强
传说地城里 物种保藏库个人感觉是设计最传统的魂味的区域地图 梦回各种书库
剧情
毕竟是dlc框架内 没啥大爆点
就感觉托莉娜好可怜 米凯拉为了成神直接将象征爱的半身给舍弃了 确实该杀
boss感想
除了狂龙贝勒 其他所有追忆boss全部单挑过的
大部分boss都是半翻滚半换血 10把以内过的
说说追忆boss印象:
舞狮: 一进去就能感受到dlc强度的boss 感觉是噩兆王二阶段那种水平 动作很多 看清楚出招套路后还是能滚掉大部分技能的
双月:用巨剑狩猎巨人戳死的 三下出处决 堆魔抗打她有奇效
融泥:动作非人类 最开始摸不清它出招套路 打多了还是能滚掉 那个人马分过n连的攻击真秀
梅瑟莫:双大剑跳劈打的 打起来很爽 我个人在dlc里面最喜欢的boss他出招规律性还不错二阶段变蛇咬人的翻滚时机也不算太反直觉 练了几把掌握节奏就过了 火焰颜色和蛇的化身感都很帅
幽影树化身:近战打这玩意儿真恶心 底座抗性高 头部短点武器又打不着 感觉是硬推dlc里面那些重击飞出去的锻造术武器设计出来的 或者得用幻影枪biu头 果断掏出暗月大剑用光波biu头打死了
指头之母 癫火之王 花蕾圣女 野猪骑士算是拉低了dlc平均boss难度 出招给人喘息空间都很大打起来都不难(野猪老将虽然很狂但可以骑马 喝血就上马轻松躲开他攻击 边跑边喝 操作空间很大)
狂龙贝勒:前期在dlc瞎逛就直接找到了 庇护才5级 (看它给的魂量应该是庇护15左右才适合挑战)
打下面的几条小龙boss感觉就伤害刮痧(闪电古龙从水里拉出来磨死的) 庇护肯定不够 但是拿的武器是钩棒可以用战技多段越级熔化boss 硬是莽到了山顶
遇到贝勒时感觉纯翻滚打交互性还不错它给人的喘息空间不算小至少钩棒能完整放出一套(对比拉塔恩) 但只能吃贝勒两招 容错太低又不太想刷庇护等级
于是干脆就召唤npc打了 埃贡感觉挺帅 算是这堆npc里我最喜欢的 有人当T钩棒伤害果然逆天 就算庇护低也轻松熔化掉了boss
(打完后我才知道还有个龙女仆npc 都没见过面她直接消失了)
最终boss:设计上感觉就不让人打交互的 二阶段可以说是最粪的boss
本来想翻滚过的 用双大剑打一阶段还好能纯翻滚几乎无伤过最白给的是开场砸地、狮子斩和最后一下砸地爆炸的连砍 重力吸人不好躲但硬吃也不痛
但二阶段攻击带延迟光波 不管怎么滚都会受伤 (魂3dlc的盖尔攻击延迟带红魂烧至少也可以完美滚掉的 这个光波滚早滚晚都躲不掉) 除非你用猎犬步伐啥的当普通翻滚
试着滚了20多把失去了耐心 我受够繁文缛节了
直接换build寒冷双枪+忍耐 物抗圣抗buff堆起来这下只需要滚掉投技和部分远程攻击就行
试着戳了3把就过了 最后一把他都没来得及起飞就被戳死看来忍耐力还是艾尔登之王比较强
打完之后感觉这种疯狗还是太过分了 梅瑟莫那种疯度就足够了算是打起来有操作的极限
最后给个喜欢单挑的玩家打拉塔恩的双枪忍耐build:
配装护符:双枪(十字枪最强 上出血或者寒冷或者火焰) 忍耐主手+岩石剑/夸耀咆哮副手 穿重甲 龙辉大盾+金色发辫+双头剑护符+米莉森义手/腐败翼剑
一阶段上物抗buff(吃螃蟹或者开黑炎庇佑) 二阶段上圣抗buff(吃抗圣肝或者拍圣抗性)
灵药随便配连刺破和魔力破火破啥的加dps的 或者无限绿的吃了就是15s无敌猛男
有条件不嫌猴戏麻烦还可以加上玛莲尼亚大卢恩吸血 再扔狂热香药 铁壶香药啥的 自己操作有信心不怕低容错率 那就把防御护符换成鲜血君王欢愉之类加伤害的
综合评价
感觉法环dlc还是适合作为全新游戏 不然现在只有幽影树碎片有大提升舔图不如本体那么爽
要是是从1级开始设计dlc难度曲线肯定能塞更多有强力奖励性的战利品进去
打分就给个9分吧 扣的1分是最终boss过于疯狗和满地锻造石捡起来很不爽
约定之王的二阶段让所有人都放弃繁文缛节了
不过追忆换的那把约定之王是真的挺好玩的,喝瓶无限绿打BOSS屏幕都不用看 拉塔恩打了一小时死了大概30多次我直接切换血血手几下剁死你 我推图用法师+亵渎,到了BOSS直接盾戳
周目高了很多轮椅也都不好用了,试了血血怪手还是被打出屎来了,现在科研出来的调香瓶有没来得及用,只能用堆满抗性buff然后朴实无华的戳戳戳了。
好处就是戳完了才发现还有轮椅没用,甚至有种再打一次的冲动 本帖最后由 usodakedo 于 2024-6-24 01:25 编辑
大地图链接神中神,我在本体时就感觉fs想做类似的,但是没有完全实现,结果dlc成功了,可以说是终极无敌promax版魂1,幽影城也是目前能保三争一的单箱庭设计。
不过这一切都被物品奖励毁了,也不知道是不是本体用完了太多创意还是咋地,dlc虽然已经尽可能增加新武器新道路了,但还是没法把整个图撑起来,实在可惜,如果本体有这种大地图设计,那确实可以称之为梦幻作品。
boss方面我觉得真正粪的就两,老将和拉塔恩,前者猪车加小动作太恶心,后者那就是纯粹的设计失误。
其他boss你要说互动偷招的机会吧,其实真的比看上去多,前提是要会引招以及合理利用跳或者低身位,不过这块一般玩家也没必要接触,如果想单纯通过目押近战打像双月和梅瑟莫这种boss,推荐试试反手剑,自带的位移无敌帧攻击相当于间接提升了阿褪性能,还有就是弹反硬露滴,可以说直接改变近战思路,用它打不少boss都体验良好。
感觉dlc应该还有不少轮椅或者好用的武器,乃至于弹反硬露滴这种可以改变近战逻辑的物品能够被开发出来,不过相比起法环刚发售时各位攻略层出不穷,现在大家的精力全都花在清算上了 这地图一坨屎,看着就在上下层,跑到十万八千里外的小缝小洞七转八转才能过去,这叫好设计? 大地图不知道在吹什么,全是高低差,搞多了真无聊吧。
鬼知道从哪里的小洞小井连通 雪菜碧池 发表于 2024-6-24 03:48
这地图一坨屎,看着就在上下层,跑到十万八千里外的小缝小洞七转八转才能过去,这叫好设计? ...
就是这种找路迷宫才是巨型箱庭精髓 就是那种桃花源记的 初极狭 后豁然开朗到一片全新世界的感觉
有利瞎逛玩家
我觉得以后魂系开放世界都该以这种设计作为标杆 usodakedo 发表于 2024-6-24 01:21
大地图链接神中神,我在本体时就感觉fs想做类似的,但是没有完全实现,结果dlc成功了,可以说是终极无敌pro ...
精准防御的那个滴露感觉就是打疯狗boss特解 直接把游戏从残疾人魂变成只狼
我看有人用双手共持粉碎巨人锤然后直接用锤子本体精准防御反击死拉塔恩的
还有什么吃铁壶香药然后用野猪老将魂换的重力旋流战灰直接钻死拉塔恩的
花样是真多 遇见boss全靠桂奥尔的咆哮
大哥去吼一嗓子,优势就在我了(不是) 雪菜碧池 发表于 2024-6-24 03:48
这地图一坨屎,看着就在上下层,跑到十万八千里外的小缝小洞七转八转才能过去,这叫好设计? ...
至福享受 唯一不爽的点就是大卢恩破碎一堆支线没做吧。自己瞎玩了两天 今天摸鱼一看原来这么多支线需要在破碎之前处理。自己玩光顾着摸路完全没在意这些细节 说大地图是加强版魂1的完全没理解魂1那种玲珑之美,毕竟是个从祭祀场跑到最远的混沌温床都要不了10分钟的真箱庭,路上满满当当的都是资源。幽影地路上啥都没,骑马二十分钟青蓝海岸能到巫者村吗? 雪菜碧池 发表于 2024-6-24 03:48
这地图一坨屎,看着就在上下层,跑到十万八千里外的小缝小洞七转八转才能过去,这叫好设计? ...
老贼就不应该妥协加上地图功能。
没有地图,你就不会先入为主知道是上下层了。
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha ts1abaras 发表于 2024-6-24 12:49
老贼就不应该妥协加上地图功能。
没有地图,你就不会先入为主知道是上下层了。
悬崖边都能看到啊,不过基本只有一条指定通道 セイウンスカイ 发表于 2024-6-24 12:42
唯一不爽的点就是大卢恩破碎一堆支线没做吧。自己瞎玩了两天 今天摸鱼一看原来这么多支线需要在破碎之前处 ...
那个是谣言,大卢恩破碎不会导致支线断掉,反而是正常推进支线的条件。 DLC这个地图探索直接让我一扫坐牢的烦躁感,也是整体法环的一个缩影,也让人有点担忧感觉真的是很难再突破了(虽然法环这样来十个我都吃得下 战栗的小六 发表于 2024-6-24 13:31
那个是谣言,大卢恩破碎不会导致支线断掉,反而是正常推进支线的条件。 ...
那就放心了,上班时候还在想要不要赶紧推图开二周目对照正确流程走一遍 セイウンスカイ 发表于 2024-6-24 13:38
那就放心了,上班时候还在想要不要赶紧推图开二周目对照正确流程走一遍 ...
就是不要烧树,烧树会导致绝大多数支线断掉,破碎卢恩后你会和npc有新对话,才能推进剧情 莉可厨 发表于 2024-6-24 12:48
说大地图是加强版魂1的完全没理解魂1那种玲珑之美,毕竟是个从祭祀场跑到最远的混沌温床都要不了10分钟的真 ...
以前我看有人批评魂1说是那么多宏大景观挤在一块缺乏现实感和空间氛围感
原来高情商的说法是这就是玲珑之美 本帖最后由 osborn 于 2024-6-24 17:34 编辑
哈哈 我有个基友 他在我们小伙伴里不算很手残了,我看他直播打猪将军死了一下午,大骂粪怪
然后我把你这帖发给他 他破大防 说他也骑马打过猪神根本躲不开招,你要上视频他才信blabla疯话
我是看他死磕一下午 品鉴的够多了 我很乖巧的架指纹盾丢帚星 两次过了 冰寒之月 发表于 2024-6-24 00:57
以前我看有人批评魂1说是那么多宏大景观挤在一块缺乏现实感和空间氛围感
原来高情商的说法是这就是玲珑之 ...
这就是见仁见智的事,我是感觉幽影地该砍掉四分之一的大小,把内容安排紧凑点。你可以说魂1格局很小剧情讲不太通但从游戏性的角度来看还是小点好。 本帖最后由 雪菜碧池 于 2024-6-24 17:58 编辑
冰寒之月 发表于 2024-6-24 12:26
就是这种找路迷宫才是巨型箱庭精髓 就是那种桃花源记的 初极狭 后豁然开朗到一片全新世界的感觉
有利瞎逛 ...
桃花源记是这样吗?武陵人是站在2楼看到下面有村子才去找路?这种想从2楼去1楼得先去隔壁大厦3楼坐电梯去地下室再走地下通道才能爬上去不就是为绕而绕? 莉可厨 发表于 2024-6-24 17:44
这就是见仁见智的事,我是感觉幽影地该砍掉四分之一的大小,把内容安排紧凑点。你可以说魂1格局很小剧情 ...
魂一是箱庭与箱庭的连接就是一个箱庭,幽影树是地图与地图之间的连接只能说秘径,二者的设计理念存在很大不同,难度后者肯定也不如前者。一是幽影树有着更大的面积和高低差,想要设计出箱庭作为连接点难度太大了,所以只能通过堆砌数量,通过大量狭长的秘径进行连接。
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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