所以黄金树阴影不就是和本篇一样没做完吗(有剧透
个人进度推到烧树喷的人最多的敌人数值和性能,确实偏高了一点,但没有喷得那么夸张,这部分属于后期测试不够,看起来像是开发游戏了好久的老ass测试过了就ok了。
然后是地图太空和战利品填充,也是怎么看都像是工作放到最后,然后没做完,好几个地方的绳索、玻璃碎片、细小兽骨都像是我先放个光点在这里占个位置,等有空了再来想放什么,我印象深刻的是塔镇粪水瀑布的上游是个绳索,刚玩到的时候还觉得是制作组幽默一下,没想到后面类似的乐色数不胜数。
支线设计很废,大家共用一个魅惑失效的触发,把多个npc放到了主线上,支线上却缺少了引导,只能靠硬探图自己触发。这个情况不比本篇刚出来的时候npc任务线的状况好多少。个人觉得起码应该设计一个npc引导玩家从幽影城一路往下找到颠火森林,再设计一个串联起波尼村、巫者村和指头遗迹的npc
主线上感觉至少双月骑士和花蕾圣女都少了cg,花蕾圣女更是莫名其妙的,就好像“俺寻思应该放个跟腐败有关的boss”一样
所以总的来说就是大地图设计完了,搞得也很不错,boss都设计好了,剩下的细节就没做完
没有cg确实少很多味 印象最深的的还是老猎人的师姐握手 太棒了 白龙彻底烂尾楼吧
论坛助手,iPhone 我先放一个所以宫崎英高的项目管理算好的吗在这里
30%的地图就是为了跑路而跑路,左上角和右下角那么大的区域屁都没有真的是闹麻了
感觉根本就没有做完,就跟本体的雪山一样,像是最后赶工出来的东西一样
而且优化也是祖传优化,本体60帧,DLC动不动就有场景掉帧 老头环这种开放世界已经远超小高的管理能力了,这种游戏性上的失败可以说违背了小高一开始项目管理的基准。
—— 来自 realme RMX3706, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 ddwhzh 于 2024-6-23 23:11 编辑
关键问题这个dlc没有什么新的魂要素,一个幽影城很大连接很好,但单拿出一部分关卡,我在魂123,卧龙,仁王,匹诺曹,只狼看过多少次这样关卡设计了,配合一个区域就三种怪填充一个小时流程,第一次让我感觉老贼没活了。如果还是这个态度,感觉下一作不用买了。 玩dlc有一种十分糟糕随机MOD的感动,白点全是垃圾,怪的分布纯纯看手边有啥,苍蝇开头病村有,瀑布有,森林有。鸟海滩有,墓地有,城市里全是螃蟹,不如找个魂学家解释这些乱放的怪素材有什么含义。 地图做的真得好,东西是真得少,大半时间在找路 两遗迹哪怕像谷底一样加点入侵和大脑怪
不过话说回来这两支线都很血源 剧情更是一坨答辩
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha 昨天还纳闷怎么一个个都打的这么快,高强度玩了一天发现主城之外是真的糊弄 本帖最后由 气温而人 于 2024-6-23 23:45 编辑
其实本质是魂系这种RPG构筑,就撑不起法环这种体量的开放世界
在本体雪山、圣树就已经乏力了,结果还要加一个大型DLC,就更加无力了
哪怕DLC路上给的都是失色9、锻造石8、古龙石头,就真的有用吗,不加新系统,这探索就没法有真正的正向反馈 环要是出一个超大箱庭地图DLC是不是体验会好很多
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha 感觉很像初版的本篇法环,但是本篇是没做完能打补丁填剧情填支线任务,dlc感觉只会修修补补平衡性了,总感觉差点意思。 emmerMK2 发表于 2024-6-23 23:19
以后别做开放世界了
魂1-3 都没环一部卖的好 不做开放世界感觉不太可能啊 选择罢了,理想的话玩家肯定要一个六边形战士,不过FS大概发现,只堆量也能达到六边形的效果,那就省事了 Sevenzerofive 发表于 2024-6-23 23:57
环要是出一个超大箱庭地图DLC是不是体验会好很多
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha ...
这次DLC核心就是幽影城这个超大箱庭
其他三大块地方地图很大风景不错,大部分时间都在跑图 RookieTnT 发表于 2024-6-24 00:05
魂1-3 都没环一部卖的好 不做开放世界感觉不太可能啊
环还是有蹭到老马丁知名度的 RookieTnT 发表于 2024-6-24 00:05
魂1-3 都没环一部卖的好 不做开放世界感觉不太可能啊
看了一眼ps5两杯。目前蒙格通过率36.1%,拉塔恩46.8%。也就是说60%的ps5玩家没买dlc。
三个结局分别是20.5,23.8,15.2,考虑到有人重复通关,估计打通结局的有50%。
下一作不好好考虑怎么优化的话可能要流失不少玩家。
论坛助手,iPhone mc95,最强dlc怎么失败了? Sevenzerofive 发表于 2024-6-23 23:57
环要是出一个超大箱庭地图DLC是不是体验会好很多
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha ...
这次dlc的大地图不就是超级大箱庭吗?问题只是在于填充物不够,这块反而是相对好解决的,就是不知道为啥最后放弃了
—— 来自 S1Fun 鹅大人 发表于 2024-6-24 00:18
看了一眼ps5两杯。目前蒙格通过率36.1%,拉塔恩46.8%。也就是说60%的ps5玩家没买dlc。
三个结局分别是20. ...
真有50%的通关率已经非常高了啊,本来一多半玩家没能通关就是各种游戏的普遍情况了 鹅大人 发表于 2024-6-24 00:18
看了一眼ps5两杯。目前蒙格通过率36.1%,拉塔恩46.8%。也就是说60%的ps5玩家没买dlc。
三个结局分别是20. ...
PS5奖杯说明不了问题吧,和PS4不通
像我就是没蒙格拉塔恩奖杯。。。 鹅大人 发表于 2024-6-24 00:18
看了一眼ps5两杯。目前蒙格通过率36.1%,拉塔恩46.8%。也就是说60%的ps5玩家没买dlc。
三个结局分别是20. ...
50%很高了好吧,你可以回去看看魂3只狼血源的
—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 你低估了IGN和GS双10送的助攻了 宫崎英高时代FS擅长的,:陷阱设计(已经黔驴技穷)、美术(一直在线甚至上升)、碎片剧情设定(逐渐下坡)
FS不擅长的:剧情演出(几近于无)动作交互(怪物的演出越来越多,玩家的主动权越来越低)数值平衡(明显玩不转开放世界)
FS已经把自己能做到堆到极致了,我相信血源把迷宫那些怪和废案解放出来,再复用一下也能堆个80h的流程
关键是FS就那点技术力,在机关设计、战斗手感等方面捉襟见肘,又没办法放下身段靠拢大众(要维持自己表面的硬核)
最后就做出这么个玩意 硫黄 发表于 2024-6-24 00:16
这次DLC核心就是幽影城这个超大箱庭
其他三大块地方地图很大风景不错,大部分时间都在跑图 ...
我的意思是像以前那种几个箱庭地图中间用什么滴滴打鬼过场拼接,这样是不是至少能让宫崎老贼好歹完善一下捡的东西也不至于有那么多没啥用的
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha Sevenzerofive 发表于 2024-6-24 15:00
我的意思是像以前那种几个箱庭地图中间用什么滴滴打鬼过场拼接,这样是不是至少能让宫崎老贼好歹完善一下 ...
DLC就有个过隐藏门再坐棺材传送,然后打穿底下墓地,才有入口的小地图
但问题这篇地方你在野外大地图上朝下看能直接看见,但你怎么绕都绕不进去
现在肯定还有人在瞎绕进不去,这不被喷才怪 鹅大人 发表于 2024-6-24 00:18
看了一眼ps5两杯。目前蒙格通过率36.1%,拉塔恩46.8%。也就是说60%的ps5玩家没买dlc。
三个结局分别是20. ...
环是属于已经刻意调整成只要玩家愿意,一定能通关的样子了,通关率不下于任何主流大作
魂1那种才是玩得人摸不着头脑然后逼人弃坑的邪道游戏
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