与太郎 发表于 2024-6-17 15:56

这几年有什么回合制且跳出了“群侠传”模式的武侠RPG佳作吗

本帖最后由 与太郎 于 2024-6-21 09:28 编辑

我好像只玩了两个不算成功的作品,江湖十一和活侠传,有什么非群侠传类的良作推荐吗

题外话,感觉金庸群侠传和武林群侠传算得上国产回合制武侠RPG难以避开的两座大山
包括侠客风云传在内,徐昌隆自己推出的续作和精神续作最多只能算差强人意
基于金庸群侠传原版和复刻版开发的各类“金群mod”游戏倒是不少可玩性很强的,虽然也避免不了迫真反作弊和作者教你玩游戏之类问题,索性是免费游戏(大部分是),不爽不玩就是

古战场亡魂 发表于 2024-6-17 16:03

逸剑风云决还算不错吧,如果只打一遍的话。
虽然基本上已经已经在手把手教你玩了,但是还是有很多影藏分支。
我还记得把某个支线做完队友的配角死了不可思议的感觉,然后读档根据对话没按照提示走,直接去救队友了,成功救活。

千秋难诉 发表于 2024-6-17 16:04

好评率97%,售价一方的《代号:问剑》

空气先生 发表于 2024-6-17 16:06

黎之轨迹

farland 发表于 2024-6-17 16:19

Godannar 发表于 2024-6-17 16:26

逸剑风云决能有如今的口碑,自己的实力虽然很重要,但这些好对手的抬爱也是功不可没,不然逸剑早被发售初期差评淹死了。

从去年的江湖十一霸剑到同期的大侠立志传再到现在的活侠,哪个宣发不比逸剑吹得响亮?论坛里有些奇奇怪怪的活侠吹至今让我记忆犹新,然而事实是这些作品全都忘了武侠品类里玩家想要的是什么。

cloudymc007 发表于 2024-6-17 16:28

逸剑风云决确实还行,但完全没跳出“群侠传”吧,玩起来明显感觉就是对河洛乃至于90、00年代的台湾武侠游戏的模仿和传承?
大地图乱跑收集队友、规划养成路线变大侠、各种剧情线,跟智冠当年的天龙八部也差不多
而且逸剑虽然整体氛围不错,但我觉得可玩性差得有点多,大部分战斗都可以自动,养成也就那样,不知道现在版本怎么样了

迷途lite 发表于 2024-6-17 16:38

逸剑风云决确实还行,八分的水平还是有的
在我这的问题主要是对白水平太次了,像个初中肄业的玩网大手子在聊天打屁,印象里至少看到三四次互联网梗

与太郎 发表于 2024-6-17 16:38

古战场亡魂 发表于 2024-6-17 16:03
逸剑风云决还算不错吧,如果只打一遍的话。
虽然基本上已经已经在手把手教你玩了,但是还是有很多影藏分支 ...

主楼可能写得不够清楚,其实是两个话题
逸剑风云决我也玩了,但他是典型的类群侠传作品

AeonsTorn 发表于 2024-6-17 16:44

本帖最后由 AeonsTorn 于 2024-6-17 16:49 编辑

“群侠传”模式也太概括了,具体来说什么样就叫群侠传模式?

我觉得现在的武侠游戏能少作妖,老老实实地用传统系统讲一个王道故事,就已经能有好评了

曹植 发表于 2024-6-17 16:45

当年我说逸剑风云决是近期比较有诚意的武侠
比古龙好玩还被喷了我惨那

tx165256 发表于 2024-6-17 16:57

天命奇御2吧,不过不是回合制

krizalid9999 发表于 2024-6-17 17:05

一般来讲,首先先要有王道作品(尽量符合大多数人的审美观和游玩习惯)做主流,然后再有另辟蹊径的特色作品拓宽创作群。
一旦反过来,一方面过于特色的东西很难模仿,另一方面不利于泛化受众,不管是创作和消费都会变得不稳定。

现状是创作者普遍担心做四平八稳的东西不够吸人眼球,老想剑走偏锋去抢新生态位。
玩家看起来也偏向更有话题性的东西,但实际的销量似乎证明老老实实做王道其实也能收到捧场的。

我还是希望王道作品能多一些,起码不会陷入好不容易走出来的路因为太窄而最后没人走的情况。

与太郎 发表于 2024-6-17 17:14

AeonsTorn 发表于 2024-6-17 16:44
“群侠传”模式也太概括了,具体来说什么样就叫群侠传模式?

我觉得现在的武侠游戏能少作妖,老老实实地用 ...

本身算是一个偏主观的判断方式:
是否武侠题材+战棋+养成
然后看在主角选取和剧情走向上有多像武林群侠传,以及战斗是否重养成而轻策略

与太郎 发表于 2024-6-17 17:23

krizalid9999 发表于 2024-6-17 17:05
一般来讲,首先先要有王道作品(尽量符合大多数人的审美观和游玩习惯)做主流,然后再有另辟蹊径的特色作品 ...

如果能看到一款针对金群mod游戏的机制进行去芜存菁的王道商业作品就好了
可惜那些机制对于商业作品来说可能过于复杂

芭德薇 发表于 2024-6-17 18:02

cloudymc007 发表于 2024-6-17 16:28
逸剑风云决确实还行,但完全没跳出“群侠传”吧,玩起来明显感觉就是对河洛乃至于90、00年代的台湾武侠游戏 ...

战斗难度主要体现在极难模式,继承点数不高去打极难的话还是需要对战斗系统有个相对深入的理解的,不同武器流派也算有相对独特的体验。其中几场主角不参与的剧情战也衍生出资源分配的问题,不能像之前那样无脑把所有经脉点和属性点都喂主角。

best32167 发表于 2024-6-17 18:09

跳出回合制RPG那,那不都得卡牌、ARPG路线了
然后我想起了觅长生、鬼谷八荒,但都是仙侠。经营路线的了不起修仙模拟器,还是仙侠

与太郎 发表于 2024-6-17 18:25

best32167 发表于 2024-6-17 18:09
跳出回合制RPG那,那不都得卡牌、ARPG路线了
然后我想起了觅长生、鬼谷八荒,但都是仙侠。经营路线的了不起 ...

不是跳出回合制,只是战棋,尤其是轻策略重养成的

best32167 发表于 2024-6-17 18:31

与太郎 发表于 2024-6-17 18:25
不是跳出回合制,只是战棋,尤其是轻策略重养成的

只能说武侠在这个品类下题材还有优势了,金庸古龙等武功和门派体系堆叠有代入感

想大度创新的话,都得先问自己为什么不走仙侠

千秋难诉 发表于 2024-6-17 18:31

与太郎 发表于 2024-6-17 17:23
如果能看到一款针对金群mod游戏的机制进行去芜存菁的王道商业作品就好了
可惜那些机制对于商业作品来说可 ...

存芜去菁的倒是有梦江湖

杨千fa单推人 发表于 2024-6-17 18:35

我有个问题,如果一个像kenshi这样,没什么剧情,但就是把你扔在一个未知大陆收集武学功法挑战各路高手,会被认为是武侠游戏吗

AeonsTorn 发表于 2024-6-17 18:41

杨千fa单推人 发表于 2024-6-17 18:35
我有个问题,如果一个像kenshi这样,没什么剧情,但就是把你扔在一个未知大陆收集武学功法挑战各路高手,会 ...

那不就是《绝世好武功》?

夜莺0093 发表于 2024-6-17 18:41

杨千fa单推人 发表于 2024-6-17 18:35
我有个问题,如果一个像kenshi这样,没什么剧情,但就是把你扔在一个未知大陆收集武学功法挑战各路高手,会 ...

绝世好武功差不多就是这一路的吧,虽然肯定远不如kenshi就是了

杨千fa单推人 发表于 2024-6-17 19:11

本帖最后由 杨千fa单推人 于 2024-6-17 19:17 编辑

AeonsTorn 发表于 2024-6-17 18:41
那不就是《绝世好武功》?
这游戏战斗也太弱智了我觉得还不如kenshi看小人打群架有武侠感

杨千fa单推人 发表于 2024-6-17 19:15

夜莺0093 发表于 2024-6-17 18:41
绝世好武功差不多就是这一路的吧,虽然肯定远不如kenshi就是了
只是想说,好像大家讨论武侠游戏,总是更关注一个成为大侠开后宫的剧情
甚至有没有女人,女人能不能攻略这种细枝末节的事都会被批判
但我觉得我对武侠游戏的期待就应该事弱化剧情,在一个想做什么都可以的武侠世界自由探索
大概就是武侠版模拟人生这种吧,模拟人生3代世界旅游dlc其实有这种感觉,独自一人前往东方学习武术挑战高手

与太郎 发表于 2024-6-19 12:04

突然想知道,s1有多少玩过基于金庸群侠传原版/粉丝复刻版制作的改版游戏的(非金庸群侠传X之流)
早期的乡民闯江湖、金庸群侠前传,基于苍龙逐日的各类版本,以及大幅魔改的人在江湖,这些都算

DARKGRAY 发表于 2024-6-19 12:16

杨千fa单推人 发表于 2024-6-17 19:15
只是想说,好像大家讨论武侠游戏,总是更关注一个成为大侠开后宫的剧情
甚至有没有女人,女人能不能攻略这 ...

武侠游戏不是练功模拟器,总得行侠仗义,而且小侠干小事,大侠干大事,单机游戏玩家不可能满足于当小侠,事情大了就需要足够规模和感染力的剧情了

frank14 发表于 2024-6-19 13:20

与太郎 发表于 2024-6-19 12:04
突然想知道,s1有多少玩过基于金庸群侠传原版/粉丝复刻版制作的改版游戏的(非金庸群侠传X之流)
早期的乡 ...

15年玩过几周目的至尊江湖,还是非常好玩的。你似乎对这类游戏很熟?最近有点想玩金书红颜录,不知道值得入坑么

vilking1984 发表于 2024-6-19 13:26

逸剑风云决能自动战斗对我这个懒得动的大龄社畜简直是好的不能再好的设计了。

—— 来自 S1Fun

karastar 发表于 2024-6-19 13:34

我本来就觉得群侠传类型不是大众化的选择

就是剑鞘 发表于 2024-6-19 13:36

感觉还是“武侠游戏”这个概念把很多东西限制住了
比如《暖雪》其实也是个高武玄幻背景,你要说它的题材是武侠or仙侠那大抵还是更接近武侠,但大部分人应该不会把它算在武侠游戏里面

肉搏光头 发表于 2024-6-19 14:05

本帖最后由 肉搏光头 于 2024-6-19 14:11 编辑

武侠是主要和回合制挂钩,而回合制主要和RPG挂钩,动作游戏也可以和RPG挂钩呀!至于为什么回合制,因为以前大部分武侠故事主角都是身上没什么社会关系的参与各种事件,你想搞个经营类的玩法也不行呀,战棋类一般又是国家级势力打国家/大怪兽,也不容易整合在一起。
就想日本动漫,多女角一般和后宫/美少女动物园题材挂钩,但多女角也可以和战斗挂钩啊,10年代不少很多女角色的战斗漫画;或者你想看角色不是全女全男的,那ACG最经典的就是“玩游戏”题材,基本角色组成要么是男女老少性格造型各异,要么是同龄的正常人+怪人,要素和要素之间往往因为作品想达成的效果而有相关性。

nma 发表于 2024-6-19 14:11

说起来有没有强调一寸长一寸强、远程先制这些战斗设定的

与太郎 发表于 2024-6-19 14:12

frank14 发表于 2024-6-19 13:20
15年玩过几周目的至尊江湖,还是非常好玩的。你似乎对这类游戏很熟?最近有点想玩金书红颜录,不知道值得 ...

谈不上很熟,金书红颜录我就没玩过

nukejoker 发表于 2024-6-19 14:45

nma 发表于 2024-6-19 14:11
说起来有没有强调一寸长一寸强、远程先制这些战斗设定的

太吾绘卷。

厨具战士 发表于 2024-6-19 14:53

本帖最后由 厨具战士 于 2024-6-19 14:54 编辑

肉搏光头 发表于 2024-6-19 14:05
武侠是主要和回合制挂钩,而回合制主要和RPG挂钩,动作游戏也可以和RPG挂钩呀!至于为什么回合制,因为以前 ...
我觉得现今武侠“大作”选回合制系统纯粹就是技术力不足的无奈之举。武侠这个题材天生就适合ACT式的战斗和沙盘式的大开放世界,而不是抠抠搜搜走“大地图”的JRPG。
我心目理想的武侠游戏战斗系统不说流星蝴蝶、忍龙鬼泣、仁王只狼,至少也得是巫师3那种,不能亲自擎剑在手怎么能体会到小说中种种武功的精妙。同理,不亲自游历名山大川又怎么能体会出个纵马江湖浪迹天涯的感觉。
希望黑神话狠狠地火一把,之后让大厂下场,来做个真正的武侠3A大作来。至少也得有浪人的水平啊。

Gerald1 发表于 2024-6-19 15:05

有没有类似博德3那种?

与太郎 发表于 2024-6-19 15:10

frank14 发表于 2024-6-19 13:20
15年玩过几周目的至尊江湖,还是非常好玩的。你似乎对这类游戏很熟?最近有点想玩金书红颜录,不知道值得 ...

刚刚去搜了一下,发现金群cpp复刻版后面更新了很多东西,晚上回去看看

busuji 发表于 2024-6-19 15:11

就是剑鞘 发表于 2024-6-19 13:36
感觉还是“武侠游戏”这个概念把很多东西限制住了
比如《暖雪》其实也是个高武玄幻背景,你要说它的题材是 ...

+1,之前只狼出来的时候就有人说这要是个武侠游戏就好了

肉搏光头 发表于 2024-6-19 15:17

厨具战士 发表于 2024-6-19 14:53
我觉得现今武侠“大作”选回合制系统纯粹就是技术力不足的无奈之举。武侠这个题材天生就适合ACT式的战斗和 ...

动作游戏太吃技术力呀,射击游戏同理;但是沙盘这个要从长计议,你看那荒野大镖客,赶路,赶路,听着播客般的对话,接着赶路,根据画出来的路线走大地图是好文明,真正值得吐槽的是武侠题材走迷宫!我又不是盗墓的!
页: [1] 2
查看完整版本: 这几年有什么回合制且跳出了“群侠传”模式的武侠RPG佳作吗