有没有长剧情版杀戮尖塔的游戏?
最近才开始玩,挺好玩的,但是我本人不追求高阶,所以打通几次后就感觉没啥意思。但是这种卡牌肉鸽还蛮有意思的,就像问问有没有系统差不多这种,然后有讲完整故事这样的游戏?—— 来自 S1Fun 本帖最后由 Tring 于 2024-6-16 20:16 编辑
纯正肉鸽牌叙事的,有个欺诈之地,还有其国产山寨版十字军骑士。
不过说实话这种形式叙事还是有点不伦不类的。欺诈之地我没玩完,十字军骑士(虽然不怎么好玩)倒是穿了几遍,毕竟能追妹子能双飞。
不考虑在肉鸽内叙事,而是在局外叙事的话,那就多了。
比如可以试试超时空方舟。 本帖最后由 MrPenguin 于 2024-6-16 23:10 编辑
邪恶冥刻、超时空方舟应该是 rogue 卡牌里剧情下了一些功夫的。
废墟图书馆的故事更好,不过不是 rogue 卡牌而是更传统的构筑类。
欺诈之地比较缝开放世界RPG游戏那种跑图对话搞局内叙事的感觉,主要多了一层场景加人物关系的机制,单局时间感觉会拖得比较长,看个人喜好吧
超时空方舟系统跟爬塔不太一样,游戏机制本身缝了组队RPG,有一些学习成本但上手之后还是很好玩的,局外剧情内容还算比较丰富,至少能支撑20小时的游戏时间吧,随着剧情推进遭遇的最终boss战也会变,不讨厌这种比较二次元的风格的话推荐试试 Tring 发表于 2024-6-16 20:12
纯正肉鸽牌叙事的,有个欺诈之地,还有其国产山寨版十字军骑士。
不过说实话这种形式叙事还是有点不伦不类 ...
局外叙事也可以,比如我初期有个卡组,然后通过打怪,事件,商人这种获取强力卡牌,最终挑战boss
—— 来自 S1Fun 个人感觉现阶段最好的是邪恶冥刻。
如果以后有人想写ARG的历史,这个游戏都能入册。 如果是deckbuild类,呃昆特牌那个王权陨落也算吧
steamworld quest,tainted grail,高殿战记,流浪先知(但是负反馈控制有点失控,也就是难度那啥),(偏文艺的)爱丽丝与巨人,(偏文艺的)Signs of the Sojourner……
但说了这么多,能达到杀戮尖塔水准的其实一个都没,可能楼上提的超时空方舟还好点
然后4楼那两款国产的,虽然我也觉得应该支撑国产,但还是得小心可能的雷点…… 本帖最后由 Tring 于 2024-6-16 22:05 编辑
pgain2004 发表于 2024-6-16 21:37
如果是deckbuild类,呃昆特牌那个王权陨落也算吧
steamworld quest,tainted grail,高殿战记,流浪先知(但 ...
兰若还好,中规中矩普普通通,没什么特别好的也没什么特别烂的。粤语配音算是一个亮点吧。
和前面我提到那个十字军一样,胜在有国服手机版,价格便宜,喜+1后没事可以掏出来盘一下。
命定没玩过。
学园偶像大师。。。可以算吗 幽冥邪刻 推荐玩一下
—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 幽冥邪刻 玩的时候一周目不要看攻略 当然是学园偶像大师了 超时空方舟,废墟图书馆。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 当然是最新最潮的学园偶像大师,叠(元)甲(气)战(弹)天下无敌呀
—— 来自 S1Fun 如果不介意手游的话,忘却前夜 超舟那剧情连舟群内自己都经常吐槽,真的能推荐吗
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 啥都缝点的高殿战纪可能符合你的要求,缺点是不好玩,打完第一幕卡组成型就没意思了
怪物火车没啥剧情,但是难度低,爽快,双种族随机从难1打到难20(还是25?)足够消磨时间 尖塔也有故事呢。
这款火遍全网的卡牌游戏,竟有如此宏大的世界观?
【杀戮尖塔】随机事件全收集、剧情分析01 ghostdio 发表于 2024-6-17 08:48
超舟那剧情连舟群内自己都经常吐槽,真的能推荐吗
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ...
主要是EA阶段反复推倒重写的地方太多吧 现在正式版了显然不会再推来推去 那其实还是比较ok的 10楼说的《带我去地下城吧》还不错,我当初就是玩了这个后意犹未尽才入的杀戮尖塔坑。缺点是卡组平衡性太差,在猛毒卡组下别的BD几乎没有存在意义。不过难度低,liver2d的画面也不错,适合像我这样的入门玩家。 我是来看几楼出现学马仕的
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha 羡慕每一个没玩过邪恶冥刻的人,真想重新拥有一个没有玩过这个的脑子 信了楼里的推荐,去下了个学马仕玩了一把。
真立马是让人再也不想开第二把的程度。
首先我承认我没玩懂,一个多小时打了个垫底,还只差第三名20来分,日挫败。
认菜归认菜,然后该喷的还是要喷。
首先这体力这长度怎么回事啊???
15点体力一把,一把的时间打完能回6~7点体力起来。
这立马保守估计一天也要打8个小时才能把体力打空吧???
再就是打牌其实也不好玩。
前面能碰到的只有 叠甲 和 叠毒 2个机制,甚至直伤看起来还不太可能独立成型。
系统也是,一回合只能打1张,限回合,打牌还要掉血。
就那么点血,花一周也只能回一半,我都想不出来不叠甲怎么玩。
就这样,第一把还要吊打一下小菜逼,真的是不想让人开第二把。 Tring 发表于 2024-6-17 22:22
信了楼里的推荐,去下了个学马仕玩了一把。
真立马是让人再也不想开第二把的程度。
一局的时长因为初期有剧情所以很长,剧情都是一次性的,看完之后常规打一局10分钟上下吧,一天自回体力只能打5把,只会嫌少不会嫌多
直伤也是个成型的玩法,不过前期卡牌少强度不太够,最终和叠盾输出模式类似,先叠BUFF最后一波大输出,上限很高。感性(Sense)角色是打直伤的,理性(Logic)角色是打毒打盾的
局外成长影响很大,等级提升解锁更多卡牌和卡牌育成上去以后不缺血。初期血少可以借个老师的支援卡 本帖最后由 yisudream 于 2024-6-17 23:32 编辑
超时空方舟很耐玩的,卡牌构筑平衡也可以。现在正式版了,剧情上对于没从4年前EA就开始玩的新玩家来说也不存在什么问题。我个人耍了699.2小时,绝对推荐 Tring 发表于 2024-6-17 22:22
信了楼里的推荐,去下了个学马仕玩了一把。
真立马是让人再也不想开第二把的程度。
学马仕关键问题还是在于是手游,你要是抽到最新最潮的皮卡丘就会感受到直伤多简单了
不然只能等慢慢升级。 超时空方舟我一直不知道怎么通关,最终BOSS各种机制,打到最后都没卡了 farAway 发表于 2024-6-18 17:15
超时空方舟我一直不知道怎么通关,最终BOSS各种机制,打到最后都没卡了
方舟感觉是理解boss机制比较重要,打多了就会了,主要就那几个boss 土狼菌 发表于 2024-6-18 17:32
方舟感觉是理解boss机制比较重要,打多了就会了,主要就那几个boss
最后BOSS有烧卡机制,走精简循环过牌的路子杀到红血就没卡了,留多卡片又污染卡池,每次到最后一关都不知道该怎么处理这玩意。 farAway 发表于 2024-6-19 09:20
最后BOSS有烧卡机制,走精简循环过牌的路子杀到红血就没卡了,留多卡片又污染卡池,每次到最后一关都不知 ...
你说的是被遗忘的王还是最终boss呀,最终boss我没打过,王的话三阶段每轮只删一张还好吧 farAway 发表于 2024-6-19 09:20
最后BOSS有烧卡机制,走精简循环过牌的路子杀到红血就没卡了,留多卡片又污染卡池,每次到最后一关都不知 ...
你说的boss是被遗忘的王还是另一位隐藏boss?
被遗忘的王的话 这样是因为你bd输出不够 这游戏的bd通常是1输出+1奶+1盾+1摇摆(奶/盾)通常输出、奶只抓价值最高的那几张每回合就打那几张完事 盾/摇摆就抓一次性的value牌或者中立牌(烈焰之地/全军戒备/士气上升etc)开局把一次性的牌打完这样牌组只剩下价值最高的输出/奶牌 被遗忘的王本身的删牌也可以删非一次性的废牌 farland 发表于 2024-6-19 09:48
只可能是王,另外两位都没有烧牌机制。
三阶段的那位在第二阶段能砍手牌直接烧掉啊 第三阶段招的两小弟也有随机附带烧牌库顶牌的能力 farland 发表于 2024-6-19 09:48
只可能是王,另外两位都没有烧牌机制。
三阶段的那个2阶段砍手牌,3阶段有可选的烧牌debuff
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