AeonsTorn 发表于 2024-6-16 11:06

有没有操控角色的“升阶”感做的很强的游戏?

本帖最后由 AeonsTorn 于 2024-6-16 23:13 编辑

标题可能有点抽象了,简单来说就是主角的强化比起升级的量变更接近升阶的质变,而且不是靠解锁装备开启新机制(那种不太像角色自己的成长)

举个例子的话,战棋游戏的角色解锁高级职业就很有这种感觉,但是转职也有很多只有数值上的量变的情况,三角战略倒是个不错的例子,角色进阶增加的多一个行动点和新技能有时候真的让角色产生质变了,这种时候就让人很兴奋(就是只有两三阶不太过瘾)

手游式的尸块式升星也挺有那感觉的,以前玩雷亚的万象物语,角色从一阶到三阶不仅技能加数值加机制,造型和动作也变得华丽了,但和氪金抽卡绑一起就很恶心(好吧其实我就是想体验单机里肆无忌惮地给角色升阶的快感)

ziyer 发表于 2024-6-16 11:07

宝可梦的进化

lilisipis 发表于 2024-6-16 11:07

孢子啊,从单细胞进化到星系级文明

AeonsTorn 发表于 2024-6-16 11:09

lilisipis 发表于 2024-6-16 11:07
孢子啊,从单细胞进化到星系级文明

那整个玩法都变了啊

wbtsy 发表于 2024-6-16 11:10

dnd类的crpg游戏吧,人物满级一共就没几级,所以每一次升级的技能和数值变化都很大。比如法师每一环法术和上一环相比都算是质变。

AeonsTorn 发表于 2024-6-16 11:12

ziyer 发表于 2024-6-16 11:07
宝可梦的进化

还真是,就是不是人代入感差点

月夜凝雪 发表于 2024-6-16 11:12

天使帝国的高级职业变化挺大吧

ace8848 发表于 2024-6-16 11:13

MrPenguin 发表于 2024-6-16 11:17

等级上限低,技能机制强的游戏都这样。魔兽3、moba游戏前期每一级都很关键,很多英雄解锁大招战斗力马上脱胎换骨。

银河城的能力锁也是,有些是做成装备的形式,也有很多就是技能的形式。

酷乐 发表于 2024-6-16 11:21

okey3m 发表于 2024-6-16 11:23

吸血鬼幸存者类游戏,合成超武

woaimiyabi 发表于 2024-6-16 11:25

nds钢之羽 升级能进化

refiver 发表于 2024-6-16 11:30

说到这个升阶最近这些年游戏设计行业最经典的设计

应该就是魔灵召唤模型,不知道是不是首创,但是基本很多手游都用过,x隻x-1星素材(包含升星原體),可以合成一隻x星魔靈,以一星為單位,一隻五星升六星需求的素材等同於600隻一星
后续的阴阳师等等游戏都比他晚,自走起这类也算是简化后的版本更加深入人心

AeonsTorn 发表于 2024-6-16 11:32

refiver 发表于 2024-6-16 11:30
说到这个升阶最近这些年游戏设计行业最经典的设计

应该就是魔灵召唤模型,不知道是不是首创,但是基本很多 ...

素材阶乘式上涨多少有点离谱了

smdzh2 发表于 2024-6-16 11:35

战场女武神3,兵种升级获得新装备和功能性技能,技能比如行动点数自动回满、必中、减伤都很实用

normalli 发表于 2024-6-16 11:50

refiver 发表于 2024-6-16 11:30
说到这个升阶最近这些年游戏设计行业最经典的设计

应该就是魔灵召唤模型,不知道是不是首创,但是基本很多 ...

手游里这个系统最重要的部分是随机性带来的血压吧,一个看上去不错的胚子全歪,和一个随便拉着玩的胚子无中生有出想要的属性然后拉满

otakun 发表于 2024-6-16 11:59

机战 og,换乘R1

tengshuo980 发表于 2024-6-16 12:15

不知道有没有跑题
这是dota2 1级裸装命2潮汐猎人

这是30级满级中立五级装备巨人之戒命2潮汐猎人

红魔馆的糖 发表于 2024-6-16 12:17

战棋游戏的转职

|胡说| 发表于 2024-6-16 13:13

那不就是学会新技能或者解锁等级天赋/被动技吗?
各种玩技能模组类的rpg游戏中,也许很常见吧
或者各种肉鸽/幸存者类游戏?肉到一个技能,就直接改变当前局的玩法了

Heliopoleia 发表于 2024-6-16 14:10

新XCOM?
还有部分日系大战略的满经验换装,如Advanced大战略2001可以把德意志级一路养到H级,或是一号坦克升级成自行反坦克炮等,效果都是很神奇的

AeonsTorn 发表于 2024-6-16 14:15

一般都是战棋类吗
想问问有没有类似机制的普通rpg

精钢魔像 发表于 2024-6-16 14:23

本帖最后由 精钢魔像 于 2024-6-16 14:27 编辑

火纹的升职吧,特别是罐头兵种

梦幻模拟战也类似,但强的是指挥


圣兽之王的组队、装备搭配和词条编程也类似

伊迪潘宫森 发表于 2024-6-16 14:25

购买阿哈利姆魔晶和阿哈利姆神杖以及点二十五级天赋

精钢魔像 发表于 2024-6-16 14:26

AeonsTorn 发表于 2024-6-16 14:15
一般都是战棋类吗
想问问有没有类似机制的普通rpg

也有,dnd3版的无冬之夜或现在的正义之怒经过精心计算的兼职和装备搭配后能达成1+1+1>100的效果

SugarPagoda 发表于 2024-6-16 14:26

病少爷 发表于 2024-6-16 14:28

怪猎啊,技能对角色性能甚至手感的提升非常明显,回性回距这种

—— 来自 S1Fun

qderaaa 发表于 2024-6-16 14:33

老塞尔达一个区域打穿给新的工具或能力,才能去下一个区域

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

口三才信徒 发表于 2024-6-16 14:35

新维加斯,每升一级拿到一个新功能的perk对游戏的体验都会**加强,同时你在能力加点上的倾向会实实在在影响你的周遭环境和人物

fnv的人物成长正反馈我觉得比4代那种因过高等级上限而导致的极其稀薄,乏味的成长体验强多了

口三才信徒 发表于 2024-6-16 14:36

新维加斯,每升一级拿到一个新功能的perk对游戏的体验都会有效加强,同时你在能力加点上的倾向会实实在在影响你的周遭环境和人物

fnv的人物成长正反馈我觉得比4代那种因过高等级上限而导致的极其稀薄,乏味的成长体验强多了

电磁炮233 发表于 2024-6-16 14:37

圣剑传说3重制的转职吧,新衣服+新技能+新必杀

4591 发表于 2024-6-16 14:45

Heliopoleia 发表于 2024-6-16 15:07

RPG啊,那仁王2怎么样?靠熟练度机制多元化了经验值积累体系,比较方便设计强力技能供玩家解锁。

更传统的一根XP条的RPG估计就难了点……可能Stoneshard那种勉强也算吧,技能还是蛮强力的。

逻辑自闭症 发表于 2024-6-16 15:12

正义之怒,主角走上道途以后直接成神了

208208 发表于 2024-6-16 15:20

类似野球拳十级以前都是废材,打人一拳几十血
十级后一圈秒人那种升级吗

AeonsTorn 发表于 2024-6-16 15:23

208208 发表于 2024-6-16 15:20
类似野球拳十级以前都是废材,打人一拳几十血
十级后一圈秒人那种升级吗 ...
可以这么理解吧,不过野球拳只有一次升阶吧,我记得现在武侠游戏更多是武功每级加点数值,然后4、7、10级各给个强力特性之类的,像金庸x侠隐阁都有类似的这种

phoenixxj 发表于 2024-6-16 15:24

我也说个战旗,但是我不说转职
ffta,当你拿到某个特殊装备,学会特殊技能
并且完成组合,然后就开始从两条腿走的 直接变成飞的,跳过了跑这个过程。
他的强度比转职更明显
比如 双施法召唤,全屏斩 狙击打击(超远距离单体大伤害)

†ユニコーン† 发表于 2024-6-16 15:24

VictorWJ 发表于 2024-6-16 15:43

全战战锤3,角色得到诸如重生这种关键技能,或者骑上巨兽坐骑,都是脱胎换骨的改变

—— 来自 S1Fun

AeonsTorn 发表于 2024-6-16 15:44

精钢魔像 发表于 2024-6-16 14:26
也有,dnd3版的无冬之夜或现在的正义之怒经过精心计算的兼职和装备搭配后能达成1+1+1>100的效果 ...

没什么crpg经验,以前正义之怒临时工超级骨折的时候买了玩过一次,开头捏人和战斗搞得一头雾水,这种都怎么入门啊(感觉云一云设定体验也还行)
页: [1] 2
查看完整版本: 有没有操控角色的“升阶”感做的很强的游戏?