求教战神5的正确姿势(更新通关了)
本帖最后由 ladiesman802 于 2024-7-3 17:39 编辑战神4个人感觉玩得挺痛快的,除了懒得找乌鸦我都差点白金了,包括火山的试炼和全部女武神的解放
结果到了5,怎么玩都不太对劲。
个人是选择无情难度,目前通关精灵国度,我不知道流程到了百分之几,反正我一个重攻击符文都没拿到,轻攻击反而有几个。我记得4开场没多久就白送几个
技能反而都快开了一半以上,但是各种武器盔甲加点都没跟上,目前用的是3级盔甲,被小兵摸5下就死。
现在基本开打都要死一两次,打首领怪甚至卡20分钟,最大问题是血太少,补血掉落率也很低,如果是大混战也容易被人从背后偷袭,导致一套连招还没打完就要不断翻滚
我记得4是优先符文和冷却,一路放技能。5怎么配置更舒服点?还有盾牌用石盾是不是几乎无敌?
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60多小时通关了,游玩体验不如4,但是也还可以
先说问题最大的故事,这次的故事算是好坏参半,支线还有部分主线的细节有不少动人的地方,比如解放浮光兽,打造长矛,追月这些部分的演出都很强,但是整个主线都是过山车一样的体验,尤其是强行加入黑妹,导致一些简单的问题复杂化,人均谜语人,只有矮人兄弟人间清醒,整个故事的目标都不清晰,东奔西跑越玩越疲惫,最后编剧估计都编不下去,找个最终手段诸神黄昏解决一切。最搞笑的是大决战又说不用诸神黄昏了,奎爷变得很婆妈,诸神黄昏最后还把弗雷带走,md。最后打奥丁,场景也不够壮观,甚至不如4里面打巴德尔召唤大蛇。大家一起围殴老登,问题就突然解决了,我看完觉得就这?命运也改变了?奎爷不用死了?主线是真的让人无语。还好留了一些日后谈,有时间再玩玩。
战斗方面感觉难度比4提升了不少,多了长矛和盾牌的选择,但是爽快感没有提升多少。重击技能居然要到故事一半后才获得,盾反有时候不能打断敌人,要连续盾反找空隙反击,反了半天还不如直接石墙盾挨揍保险。精英boss战难度不算大,多人混战才是,很多时候被人从背后偷袭,还有打小怪的削韧性太低,中期也打不断小怪的动作,导致连招打3下就要翻滚,打不出终结技很不爽。不过我竟然大结局前打完火山挑战
最后地图方面,比起4的线性地图,5变成了更多的开放地图,尤其是华纳海姆,真的大得离谱,支线也特别多,对于收集强迫症,真的一本满足,就是洛伦三女神的宝箱找起来让人烦躁
看了5的伏笔,战神6感觉是双线描写,一边是洛基的旅行,一边是奎爷成为新统治者之路,希望编剧加把劲,战神5剧情太松散,最好把黑妹写死,这人太烦了
顶一下!!! 精灵国度是那个沙漠吧?把支线和收集都打打,可以拿到一整套盔甲和符文吧。 跑图的时候养成一个习惯,先走岔路再走主路,岔路大概率有箱子
图跑多了基本可以直觉判断哪里是主路,岔路走多了资源就不缺了 这代的重攻击符文我记得就是好久之后才有一个
玩的时候我也纳闷为啥还没有 kaion111 发表于 2024-6-11 10:53
跑图的时候养成一个习惯,先走岔路再走主路,岔路大概率有箱子
图跑多了基本可以直觉判断哪里是主路,岔路 ...
已经舔干净了,不过有些暂时拿不到,回头再跑一遍想想就痛苦
我记得4拿不到的宝箱因为地形改变,跑一遍也有不同体验 战神5的精灵国在整个流程里和战神4去精灵国差不多,而且给的东西更少,不是错觉。 Kazepollar 发表于 2024-6-11 10:32
精灵国度是那个沙漠吧?把支线和收集都打打,可以拿到一整套盔甲和符文吧。 ...
好,我看别的up主推荐用加幸运的那套,不过力量值太低了
现在提尔回家了,我在找藏宝图的地点 撑到毒套变身北欧拳王
不知道现在版本还能不能用 和希腊六部曲不太一样,北欧篇的血量容错率很低,高难度2~3下就挂了,所以两作都是普通难度白金,剧情上4代铺垫很多,5代草草收尾 牙晓 发表于 2024-6-11 13:01
和希腊六部曲不太一样,北欧篇的血量容错率很低,高难度2~3下就挂了,所以两作都是普通难度白金,剧情上4代 ...
我也觉得5的吸引力没有4那么猛,4就是很典型的公路片,有一个很明确的目的,然后结尾通过预言把儿子的身份揭露
5虽然也有一个阻止诸神黄昏的目的,但过程太含糊,不像4那么明确 放弃挣扎,改均衡难度了
改了均衡变得容易出处决了 我也是无情难度开荒,体验一言难尽,主要还是容错太低了 这游戏高难度没任何意义,随便玩玩得了
调到故事难度,甚至有一种回合制的感觉(随便打打,就等几个武器的符文冷却,打一波爆发,完事) 通关了,有空再打英灵殿
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