我认为是帕斯卡契约和匹 本帖最后由 usodakedo 于 2024-6-11 10:51 编辑
有没有可能当初贴类魂的和现在开除的都基本是同一帮人,游戏没玩几个,整天就想着秀优越。
另外明末那个游戏第一个视频出来时,是明着抄血源和只狼的动作设计的,而且抄的贼烂,现在第二个预告基本是纯cg,突然就涌出一帮人说什么进步明显
so,what can i say?
—— 来自 S1Fun 我觉得都是宣发手段。比如之前有一段时间都在嗯造电子阳痿/伟哥。
别管他多尬,就是有用。
哪怕把这个争议生搬进来,也可以轻易吸引到已经非常壮大的魂游群体的关注。
到底“魂类”和“类魂”有没有区别,我个人理解有,但又拿不准。 卡拉德利姆 发表于 2024-6-11 10:09
婆罗门还在这里纠结类魂,代理商已经在创造更新的词汇了
嗨呀,再行roguelike和roguelite故事而已
—— 来自 S1Fun 卡拉德利姆 发表于 2024-6-11 10:09
婆罗门还在这里纠结类魂,代理商已经在创造更新的词汇了
这个不是代理商搞得,开发商自家trailer里就说了soul-lite 我不管,我要把所有
攻击后摇巨大不能取消
傻逼boss快慢刀
pang pang pang 打铁
坐篝火死了捡魂
的游戏都叫成类魂 我觉得很简单,分类学在现在是一个商业驱动的行为。厂商觉得叫soul-like可以吸引关注,发行商觉得soul-like确实有这么一批玩家天天就会去查去看,那必然会推广起来。
从商业角度看甚至都不值得争辩这种问题,而争辩的初衷显然就是论谁给谁当爹这种傻逼问题,还是太闲了 黑神话恐怖元素这么多,一眼魂游啊。 主要现在游戏圈饭圈互撕的风气这么盛行,沾上了个类魂的标签那不是天生就矮人一头 游戏分类学够傻逼了,类魂批和类魂黑那就是傻逼中的大傻逼 魂小鬼?
以前 x
现在 o
影之刃零这种人死了怪不会刷新(可以通过其他方式刷),高速战斗的都能被套上魂like,要是有格挡,那完了,“抄袭只狼” 厂商说自己是类魂为了吸引魂玩家,因为现在魂玩家已经非常多了。而某些游戏的粉丝不承认原因更简单,因为承认了就低人一等,比如现在的猴粉 名居守 发表于 2024-6-11 11:33
魂小鬼?
以前 x
现在 o
要是那种敌人每下攻击都能精防,收益只有自己耐力不减对面减,有一个算一个都不冤。
制作人的访谈也很是幽默,明明只狼抄得最多也知道群众对这游戏有只狼印象,提到三个主要灵感来源不含只狼,但说只狼也是灵感来源不过不排前三,挺能叠甲。 我觉得以后可以都叫类仁,骂的人肯定锐减 作为原教旨魂小将的我:什么歪瓜烂枣也来碰魂的瓷?只有FS出品才配叫“魂” 举头望明月 发表于 2024-6-11 12:54
类魂就类魂呗,类银河城不也是按头认爹
现在有些魂ptsd为了反制类魂认爹,都开始拿类3d银河城给魂认爹了更有甚者说自己游戏是类银河城,不是类魂
—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 九十九忍 发表于 2024-6-11 11:56
我觉得以后可以都叫类仁,骂的人肯定锐减
那不如发散一下,坛友可曾听闻过类怪猎类鬼泣?
以前确实出过几个相关的仿品,但大多波澜不兴光速淡出公共视野,且后来者寥寥
这是为什么呢?
因为跟本“类”不了啊……尤其怪猎现在也算大热IP了,不过这又有什么意义呢,仿不出来就是仿不出来
前边有人说类魂之名天生低人一等,我觉得这个角度不错,很有启发性,就是低人一等的原因可能跟坛友的想象不太一样 本帖最后由 Chenlh 于 2024-6-11 15:22 编辑
建议改叫SOBA 不如就地讨论下什么是类魂,我觉得淡化剧情、NPC,重视箱庭地图设计的ARPG都可以算类魂。 放大镜 发表于 2024-6-11 13:44
那不如发散一下,坛友可曾听闻过类怪猎类鬼泣?
以前确实出过几个相关的仿品,但大多波澜不兴光速淡出公 ...
怪猎like这个被索尼市场部强行发明成叫“共斗”类,至少在中日玩家里这名字好像还挺成功的…(实际出的游戏基本没成功但这个是实力菜 ace8848 发表于 2024-6-11 13:49
怪了,当初说魂是恶魔城正统3d进化的难道都是魂黑?
不是,所以由此可得,现在说一个游戏是类魂的时候其实是在夸它
—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 贴“souls-like”、"rouge-like"这种标签定义不明但是大众认知度高,方便讨论啊。倒是可以给游戏都列个几百字的精确描述分类,但是既不利于厂商宣传卖游戏,也不利于普通玩家讨论,利好论坛婆罗门吗。 本帖最后由 Tring 于 2024-6-11 17:10 编辑
现代细分类xx我觉得本就是一个超恶劣的标签。
不但将抄袭合理化,还顺道蹭一波热度。
甚至抄得越像味越正。
暴论一句,现代自己管自己叫类xx(某现代热门游戏)的,都是坏胚。 Tring 发表于 2024-6-11 17:08
现代细分类xx我觉得本就是一个超恶劣的标签。
不但将抄袭合理化,还顺道蹭一波热度。
甚至抄得越像味越正。 ...
这个我总觉得有某种”当代”算法因素。比如看抖音小红书,有种将每个内容提供者越发地导向“垂直”的感觉,很多账号只发格式极度单一的一种内容,比如瑜伽裤扭屁股,往下翻几十条动态除了裤子不同其它都一样,机位角度简直精确到毫米。似乎传统智慧的多样化反而不被算法喜爱 就粉丝强行不愿承认借鉴呗
这个世界线如果没有魂这个系列,你们的游戏妥妥换一种形态,那不就铁魂like魂lite了,否则可能算忍龙like鬼泣like猛汉like,反正总不是闭门造车开创新框架吧 我觉得现在类只狼比类魂更容易成功,例如剑星这种把尼尔和只狼缝一块儿,卖相就强于绝大多数类魂
仁王除了篝火和死了刷怪,其他和魂的共同点并不是那么多
说到底FS魂的成功很大程度上来自美术风格和地图设计,而这条护城河是个非常难于“借鉴”的天堑 citrus 发表于 2024-6-11 18:51
我觉得现在类只狼比类魂更容易成功,例如剑星这种把尼尔和只狼缝一块儿,卖相就强于绝大多数类魂
仁王除了 ...
那为什么大家特别执着于篝火刷怪呢。比如那个星战只狼,我感觉做成传统的存档checkpoint也没问题的,也弄成篝火感觉颇为强行,甚至lore都弃疗不解释了 本帖最后由 CswStar 于 2024-6-11 20:24 编辑
黑魂这个系列完结也有8年了,“类魂”这个词还是满大街都是。如果再过十几年魂游还是流行的话,那那个时候的玩家会疑惑为什么要叫“类魂”游戏吗?毕竟鬼知道十几年后老贼的游戏叫什么名字 本帖最后由 Hidewhite 于 2024-6-11 20:48 编辑
篝火刷怪还是比传统好点的,至少有点仪式感。而且玩家方更可控点,稍微有点探索和资源的平衡,相比那种穿个地图默认怪全部复活的古典刷怪法确实更好点。你可以继续探索,但你也可以选择安全回头。传统刷怪那就是前后都是堵了,没找到新的传送点就给死路上吧
所以魂有探索感,传统RPG的解决方案则是背包里带一堆药,但后者显然不太有探索意味。战后嗑药补血什么的也完全是种挺无聊的操作
其实魂不坐篝火也会复活怪,只要离怪的尸体得够远 所有类型都是人造的,为了提高讨论效率,一个说法被普遍接受那就是正确的说法 分类首先是营销上用来吸引对应客户群的,虽然定义模糊但后续作品自己也模糊,大家模糊对模糊意思到了就行了,差太多自然会被喷或者被忽视。
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