zzy516232108 发表于 2024-6-9 20:47

因为希腊神话用烂了把
除了那些本身就是北欧文化圈的(比如remedy从马克思佩恩1开始就在引经据典北欧神话故事了)
大家都是希腊神话多,最近可能因为希腊用烂了所以去北欧了

GHFJHGF 发表于 2024-6-9 20:52

因为北欧文化的概念符合现代作品的需求:比如具象化的神和对立的阵营观念和悲剧性的宿命论末日结局。

afer 发表于 2024-6-9 20:52

maninhole 发表于 2024-6-9 20:54

长谷川红叶 发表于 2024-6-9 21:09

本帖最后由 长谷川红叶 于 2024-6-9 22:11 编辑

现在流传的那些高知名北欧神话故事,多带着悲剧内核。其实挺难直接用来作为通俗娱乐作品的,多少都要改造一下。


之所以还是特别多见,大概因为有那么一些知名度,容易吸引泛群体,相对来说又没很多禁忌和麻烦,也没什么后代团体会觉得自己的先祖神话ooc要抗议的。


和真女神转生引入印度神话元素有些类似,同样他们对另外一些神话大系的演绎就相对谨慎了。


汪达 发表于 2024-6-9 21:17

纯北欧神话背景的游戏不多吧,但是拿北欧神话的某些内容改一改当背景的倒是有很多,世界树,符文,美丽的精灵,住在地下的矮人什么的,当然精灵矮人这个是托尔金先干的

Dreammask 发表于 2024-6-9 21:31

肯定不是“远远”,有这个错觉大概率是北欧女神、奥丁领域和战神都有汉化/官中,但实际上能说出名字的全程都有浓厚的北欧元素掺入的游戏大概也就这几个出名的
实际上用得应该比日本埃及希腊罗马要少,当然比起其他缺少知名度还可以的作品/体系不怎么完整统一的地方神话比还是好得多

格陵兰de深井冰 发表于 2024-6-9 21:32

北欧神话围绕着战士战斗确实有一套相对有点内容的体系吧,不过真不好说和希腊神话哪个多,你总不能有精灵矮人就算北欧神话元素吧,那有亡灵势力的都可以算出现了埃及神话元素

tengshuo980 发表于 2024-6-9 21:40

酷乐 发表于 2024-6-9 20:41
那就列举一下使用北欧神话作为背景的游戏吧,你发这个帖一定是因为刚玩了不少吧,可以和大家分享一下吗? ...

没有玩过多少游戏,发帖只是突然有感而发

但如果要我分享的话,我想除去开头说的战神4,5,北欧女神外
还有bad north,Valhalla Hills,Valheim: 英灵神殿,Jotun,The Banner Saga系列,上古卷轴5,刺客信条英灵殿,
当然这些并不是一板一眼严格按照北欧神话作为背景设定,或多或少的都有些改编

(其实抛去北欧元素的话,我感觉黑魂一其实也有点北欧神话意思)

MayTROLL 发表于 2024-6-9 21:58

我还以为单纯是大斧子海盗战士和符文魔法师很酷

wlhlz 发表于 2024-6-9 22:21

由于希腊神话就是整个西方文化的最主要的基础之一了,包括北欧神话本身也一堆抄希腊神话的内容,导致完全的希腊神话题材反而不算很好做吧

酷乐 发表于 2024-6-9 22:24

Heliopoleia 发表于 2024-6-9 22:41

不得不考虑的一个因素是,历史上北欧神话复兴早、力度强,就比如说现代希腊多神教(Hellenism),能拿出可以跟希姆莱影响力相提并论的人物吗?

苏斯赫查 发表于 2024-6-9 22:57

巴特爱素子 发表于 2024-6-9 23:00

maninhole 发表于 2024-6-9 20:54
没基督教传教士给用文字和笔记下来直接就变成只剩几个碎片的传说残渣了

别啥锅都扣给十字一神教

普鲁士的日耳曼“异教”直到被条顿骑士团征服以后才没的,基督教自己就在把别人变成碎片

巴特爱素子 发表于 2024-6-9 23:05

Heliopoleia 发表于 2024-6-9 22:41
不得不考虑的一个因素是,历史上北欧神话复兴早、力度强,就比如说现代希腊多神教(Hellenism),能拿出可 ...

现代其实还是希腊神话的题材更多,不需要现代多神教加成,19世纪的考古和宣传就足以让希腊神话变成流行文化,希腊神更出名,不需要特定人物来宣传就已经很有名

trentswd 发表于 2024-6-10 03:37

纯北欧题材的游戏很少啊,讲真北欧女神都不太能算北欧游戏了,里面除了名字用了北欧神话的,讲的故事和表达的主题都不一样

带有北欧元素的游戏倒蛮多的,但是用这种标准去找,希腊啊耶教啊的游戏更多

—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

seedees3 发表于 2024-6-10 05:32

北欧、日耳曼文化题材的电影电视剧也变多了,以前看到篇文章说欧美人越来越祖先崇拜,对被基督教影响之前的欧洲有极大的兴趣,所以相关游戏和影视题材的作品也越来越多,而且都特别喜欢日耳曼蛮族的形象

mimighost 发表于 2024-6-10 05:37

因为北欧神话本身就是西方奇幻的基础

什么九界,世界树,世界之蛇

时髦的一笔

mimighost 发表于 2024-6-10 05:42

问了一下chatgpt,你看他咋说的

世界末日叙述:与许多专注于世界的创造和持续维护的神话不同,北欧神话突出展示了拉格纳罗克(Ragnarok),即众神和生物进行最终战斗的世界末日,导致世界的毁灭和最终的重生。这种关于结束和新开始的叙述极具吸引力,很适合进行戏剧性的改编。

复杂的神灵:北欧的神明特别复杂且具有人性,表现出一系列的情绪和缺陷。他们参与小心眼的竞争、诡计和背叛,使他们成为易于关联和引人入胜的角色。这种复杂性为叙述增添了深度,为媒体改编创造了更引人入胜的故事。

丰富的象征和神器:北欧神话充满了象征元素和标志性的神器,如雷神之锤(Mjolnir)、奥丁之矛(Gungnir)和世界之树(Yggdrasil)。这些符号和物品具有深厚的含义,且视觉上引人注目,非常适合视觉驱动的媒体,如电子游戏和电影。

魔法与日常的融合:在北欧神话中,魔法世界和平凡世界紧密交织。神祇和魔法生物在人间行走,其他世界的力量之地仅一步之遥。这种无缝的融合使得这一神话尤其适合讲故事。

对现代文化的影响:北欧神话已渗透到现代文化的许多方面,影响了从文学到艺术再到节日的各个领域。其主题和人物广为人知,这使得创作者在寻找一个富含预设叙述金矿的神话时,北欧神话成了一个“首选”。

维京人传说和探险:维京人的历史背景——以其航海和探险而闻名——也增强了北欧神话的吸引力。维京人的冒险精神,结合他们的神话故事,为探险、征服和神秘的故事提供了坚实的基础。

jchemphys 发表于 2024-6-10 05:48

因为车田正美搞了圣斗士

mimighost 发表于 2024-6-10 05:58

本帖最后由 mimighost 于 2024-6-10 06:13 编辑

我翻了一下尼尔盖曼的北欧神话,他的说法和chatgpt差不多。

此外,我了解到,北欧诸神有他们自己的世界末日:诸神的黄昏,一切的终结。诸神将与冰霜巨人作战,他们都将死去。
诸神的黄昏已经发生了吗?还是尚未发生?那时我不知道。现在我也不确定。

正是因为世界与故事会终结,以及它终结与重生的那种方式,使得诸神和冰霜巨人及故事中的其他所有人,成为悲剧的英雄,悲剧的恶人。诸神的黄昏使得北欧世界在我心中挥之不去,似乎异常地存在于当下与鲜活,而其他更好记录的信仰系统,则感觉就像是过去的一部分,是旧的事物。
不得不说chatgpt翻译稍微绕一点儿的东西就开摆了,非得人来润色

他的说法其实有道理,你想想,宙斯的结局是什么?没有结局,对于现代人来说这是一个不完全的叙事,和烂尾有啥区别。你很难对一个没有完结,也不可能完结的故事投注太多的情感。北欧神话这种官方下场钦定结局的操作,就实诚很多lol

酷乐 发表于 2024-6-10 10:19

巴特爱素子 发表于 2024-6-10 10:36

mimighost 发表于 2024-6-10 05:58
我翻了一下尼尔盖曼的北欧神话,他的说法和chatgpt差不多。




想想美漫,这是美国流行文化里北欧元素最多的文化产品了,大家想看的不是什么终结,是托尔和洛基继续冒险下去,直到大家不再喜欢这些人物。当然不等于像战神那样利用了北欧神话本身会终结的特点来写故事不会受欢迎,这是加分点

酷乐 发表于 2024-6-10 10:42

巴特爱素子 发表于 2024-6-10 10:45

mimighost 发表于 2024-6-10 05:42
问了一下chatgpt,你看他咋说的

其实只有第一条是对的。北欧游戏里其实很少以维京航海为卖点,因为维京刻板文化长期以来被定位为牛角盔大斧头野蛮人而不是水手。其他的点可以无缝换成希腊神话,比如最近出的游戏里不就有哈迪斯2吗

巴特爱素子 发表于 2024-6-10 10:46

酷乐 发表于 2024-6-10 10:42
原版神话也没有在诸神的黄昏结束,毁灭之后是新生。而雷神3电影用阿斯加德被苏特尔特插爆来演绎诸神黄昏 ...

所以终结本来也不是卖点,卖点就是托尔和洛基又经历了一次危机,活下来了继续冒险。

rookie99 发表于 2024-6-10 10:58

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查看完整版本: 为什么以北欧文化为题材的游戏远远多于其他文化题材的游戏