显然你这个前提就是错的,二次元手游真赚钱的是3d化之前,随便抄个玩法,找几个不知名画师画几张图,就有批 ...
你这个说法也是错的啊,赚钱的那些二次元手游找来的都是已经成名或后来成名的画师。在数码绘画时代插画师的学习成长要方便很多,在手游兴起前pixiv上已经有很多热门国人画师,这方面的创作水平不比日本差。 HazukiShion 发表于 2024-5-30 18:53
游戏行业 ❌
赌博行业 ⭕️
首先复读
先别动画漫画了就先跟手机上非抽卡手游比一下问问后者怎么没起来 动漫IP自己搞手游,或者本来就跨界存在的本来也不算太少,你不如问为什么不是每个大热动画IP都挤来二游界恰米 哪怕是日本那成熟的动漫产业,动画本身也基本只是个宣传载体,本身的盈利模式并不好啊,最终的变现也是看出周边谷子,还有卖圆盘,这点在国内是不存在的产业链。 还有人不知道本质是赌博业….套个二次元皮还真以为是傻白甜呢 本帖最后由 GHFJHGF 于 2024-5-31 10:58 编辑
还是roi的问题,单机游戏都不太行了,网游的暴利至今还是所有电子娱乐形式里最高的,只有赌博可以超越。
老老实实做内容是可以活的,但对投资来说一家挣扎求生的公司并不具备吸引力,你就没法拉到投资,只能拿自己的钱去干,有这个魄力的人就少了
国内网游大火的时候,动画还在吃zf补贴呢,完全没有可比性的2种产业 培根芝士蛋堡XD 发表于 2024-5-31 03:37
你把国产二次元游戏的gacha、玩法和画面的部分去掉,你觉得剩下的部分能吸引到人吗 ...
玩法都没了还是游戏吗? 😨你二游和冻鳗有什么关系?卖大烟的和卖糖水的是一个赛道么? 卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-5-31 12:06
玩法都没了还是游戏吗?
我的意思就是国产二次元手游如果不是游戏,它搞的那堆人设和剧情压根骗不到钱 你不见二次元手游兴起后多少n年前的动画ip都出来做手游骗钱了,鲁路修这么多年前的作品了都出手游了,你问动画漫画怎么竞争手游,人家选择打不过就加入 媒体没有支撑,加上消费者太穷白嫖居多没形成有效循环。GACHA收入完全是按照现实收入水平二八开的(虽然比早年MMO土豪一人养全服好了不少) 国人早就不穷了。没有养成给动画漫画单机游戏付费的消费习惯。下意识认为都是免费的。 风之谷动画比我本人大十多岁。现在观看仍然具有吸引力。国产网游有一个除了氪金外让人怀念的吗,现在这批手游也不会被记住。 那些张口赌博闭口赌博的 你可以开发个吧模型剧情玩法文案 全删了 就放一个立绘给别人抽 看看市场买不买单 **动漫画的审核比手游严格 zhwpjy 发表于 2024-6-1 13:43
那些张口赌博闭口赌博的 你可以开发个吧模型剧情玩法文案 全删了 就放一个立绘给别人抽 看看市场买不买单 ...
你是说抽卡nft?? 凭借某游戏能让4个股东上首富榜,这利润率比普通赌场都强
赚钱能力不是一个量级 和国产漫画动画对标的应该是国产单机,因为付费模式都是单次为内容付费,然而都未能培养出足够大的客群。单机游戏好歹有个steam养了快十几年出了一帮有一定付费能力和意愿的群体,漫画动画之前又能在哪个平台付费呢?
至于你说的强在线二次元手游,基本都是本体内容免费,部分内容采取类赌博抽卡模式付费的机制,很难在其他娱乐媒介中重现。
—— 来自 HUAWEI LNA-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 事实就是二次元手游的变现能力就是比传统的动画IP组合拳强,不然影实没有办法解释
动画/漫画产业本身不赚钱,成本根据制作方出力忽高忽低,盈利主要靠BD/CD/卷均以及在窗口期贩卖IP相关的周边的组合拳,有滞后效应
做二次元手游本身成本很高,但在肉眼可见的规模限定下是跟着制作年数走的,内容制作+UGC,国内基本上所有的二游都是加强版IP产业,不仅能靠高收入的gacha盈利,还能打通动画+音乐+漫画+展会+谷子等一系列产业提高知名度,并且只要手游还在运营这个窗口期就不会消退,自然比传统动画漫画的盈利要高出许多
但是能做到这样的也是少数 补充一点,没有中间商赚差价
手游同人圈出来的有几个,大火的我印象中也只有刘伟羽中那帮人吧。现在很多制作不都是闻着香味来的大资本,动漫产业不成熟但是商业运作成熟啊,甚至很多好的动画工作室都在给手游做pv 漫画和动画可不一样,漫画一直是纸媒的重要部分,比起动画产业规模可大太多了,漫画也有很多自己的知名大IP,动画这几年虽然说商业化程度比以前高多了也不过是暴露了动画是其他产业附庸的事实
纸媒的打工仔怎么能和新兴产业的游戏相提并论,纸媒也只配给游戏产业打工 动画漫画不能玩扭蛋机 抽卡就是赚钱的核心,交互是产品的核心,完全不是一个赛道了,又有微妙的联系。
横向对比一下,影视作品和相关平台也一直发愁如何赚钱的问题。
而如果假定认为有一批动漫人才,被二次元手游产业吸纳,高额的回报又会造成一种虹吸现象。这也是隔壁单机游戏区经常念叨的问题,人才成本被高额利润的手游抬高,而单机游戏又赚不到这么高的利润,两面夹击之下生存环境肯定堪忧。
而且这也不是国内特有的问题。问题也可以换成mmorpg之类的,日本有动画的基础,还能吃老本有惯性,韩国也在mmorpg有基础,也在上一路头铁着。 没有系统培养人才的系统,觉着3d未来比2d好,找不到什么能很好兑现利益的方法,最后就是相当一部分国漫成了网文产业链的一环。 每次吹国内手游技术最高的我都觉得尴尬,明明是国内手游把国内最好(不一定,但一定最贵)的游戏制作人吸收了然后大投入研发
美日欧这些手游一坨shit是因为他们做游戏最好那帮人都没有在做手游。你怎么不把国内手游对标红绿帽子刺客信条2077这些?
而且如果说现在手游已经集结了国内游戏业最精英的话那我对未来国内游戏业挺绝望的 再来一个暴论,喜欢看国产动画的大部分人根本不喜欢看动画,只是喜欢看小白网文,没有网文改他们也不会看动画,而是去看其他电视剧或者综艺。
指望这帮人给国产动画漫画爆米就洗洗睡了
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