有什么游戏的美术风格是类似夏日别墅summer house这样的吗?
这款游戏就是一个积木模拟器,可玩性一般,但是这种亦真亦幻,高对比度的画面很打动我,不知还有什么游戏是这样的美术风格吗?灵魂摆渡人? 杨千fa单推人 发表于 2024-5-24 15:24
灵魂摆渡人?
谢谢,看了一下,不是Spiritfarer这种类似手绘风格的,而是明暗更强烈一些的,类似夏日午后的那种感觉 本帖最后由 Tring 于 2024-5-24 15:50 编辑
这个就是卖画风的吧。类似的比较少。
牵强一点说,我觉得SUMMER CATCHERS有一点像。
另外考虑到横版像素下面加水反光的开先河者,KINGDOM系列,其现代背景的那代 KINGDOM 80'S 多少能看出一点影子。
本帖最后由 夏天过敏 于 2024-5-24 16:20 编辑
王国 两位君主? 就是有点像素风 Phoenotopia low poly/retro low poly?
特意模仿这个风格的有the short hike等
一些老游戏天然是这个风格,如《风之杖》
《塞尔达传说:风之杖》与《洛克人:钢铁之心》
https://p.qpic.cn/mwegame/0/99213549d336ce8811c5a21693274eb3/
https://ts1.cn.mm.bing.net/th/id/R-C.a582985b9f72b54b859734d69cdf2726?rik=TfKMcg0mseA5Ug&riu=http%3a%2f%2f8.pic.paopaoche.net%2fthumb%2fup%2f2015-11%2f2015112610198097190_600_0.jpg&ehk=PSQIODI1Eke%2fY1%2bo%2bMLRVr%2fkGlTz9m6UYYI9l0E%2bjCQ%3d&risl=&pid=ImgRaw&r=0&sres=1&sresct=1
本帖最后由 charlotte 于 2024-5-24 16:45 编辑
Hydro 发表于 2024-5-24 16:32
low poly/retro low poly?
特意模仿这个风格的有the short hike等
一些老游戏天然是这个风格,如《风之杖 ...
谢谢,这个关键词很对味
但是也不完全像
请问像这张画,是什么艺术风格?
charlotte 发表于 2024-5-24 16:39
谢谢,这个关键词很对味
但是也不完全像
请问像这张画,是什么艺术风格?
不确定,可能是我不知道,也可能确实不是一种well acknowledged的流派
这张几个明显的特点是大光影、高对比,而且较经典的专注于写实的绘画,喜欢用色块概括,不画细节;并且加了很多额外鲜艳颜色,纹理很明显是用现代绘画工具做的,可能来源于真实照片
可能是某个艺术家自己的风格?如果符合以上所有特点的话,而且工作流可能就是对真实照片风格化
不是很清楚,抛砖 Hydro 发表于 2024-5-24 17:06
不确定,可能是我不知道,也可能确实不是一种well acknowledged的流派
这张几个明显的特点是大光影、高对 ...
感谢!非常专业! 本帖最后由 schneehertz 于 2024-5-24 17:21 编辑
光照开很高的像素风
Phoenotopia和FEZ
还有加了光影和有些材质的Minecraft也能做出类似的效果
—— 来自 Xiaomi 2203121C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha 感觉Firewatch 和 shape of the world风格上也有类似之处 看到主楼的图,想到风来之国,又去看了一下感觉也没有特别像,楼主可以看一眼 我说一个观感感觉有点像,氛围非常相似的,蜡笔小新的暑假,楼主可以看看
没有这么高的对比度,但那种夏天悠扬的感觉很类似 想起两个,老人之旅和田园记 游戏玩得少,只想到
但是感觉只要是有像PS2以太那样的滤镜能调饱和度/对比度/亮度的话,找一些像热血少女这样的2D像素游戏,都能调成这样的
Half Past Fate,还有TUNIC的颜色观感也有一点像吧
另外,微热的夏日午后的感觉,镜之边缘1代里也能找到:
以及Q.U.B.E.2:
以及我觉得你可能会喜欢一个叫1041uuu的画师:
本帖最后由 Byooon 于 2024-5-25 06:14 编辑
这几个场景全部处于强平行暖光的条件下,
这样打光下的效果就是高亮+高纯度+极少量的闭塞暗部区域。
再跟配合上麦田+红土荒野或是蓝天+雪山的大底色就会有这样如梦似幻的效果。
换句话说只有夏日主题的游戏能hold住这种打光
大部分具有一定规模的游戏不会把所有场景都限定在这类配色和光照条件下的。
你仔细看一下野炊二之国之类的二游渲染始祖(不是),这些游戏在特定光照下其实效果和图里很接近只是远景比这个游戏多了一层比较厚的空气透视同时建模色块更为复杂所以看起来会偏灰。
如果楼主限定像素的话
大多数独立像素DEV和组里专精像素画的一眼半路出家+美盲+身兼数职。
这里面画面控制得好的真的比较少。
不过能画出这类用色风格的画手还是挺好找的,但一般色彩处理得好的画手不会主画像素画,也不会限制在这种打光下。
如果不执着于像素的话正好前些年仿萨金特光感+过曝的插画风格挺流行,主题原因大部分作品不会把整体全拉到这么亮。
这游戏有印象,画风的确惊艳 rainworld其实就是吧,只不过场景太闭塞,但也有不少场景是很美的 说起高亮强打光,顺口提一嘴,现在大半AI生成的像素其实一大特征就是高亮强打光。好这口可以试试去炼丹。 楼上有人提了,A Short Hike,可以调整像素大小,调到最小就变成低多边形风格了
Tring 发表于 2024-5-25 12:29
说起高亮强打光,顺口提一嘴,现在大半AI生成的像素其实一大特征就是高亮强打光。好这口可以试试去炼丹。 ...
其实是冷暖色块的穿插和对比,ai颜色过渡太柔和了 cocoon
—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 耀西岛
爵士朋克
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