jj0915 发表于 2024-5-21 10:53

夸夸动物井

前段时间我还刚刚打完素质超高的波斯王子失落王冠,玩的旷日持久(最高难度全要素),对于银河城这一类已经有了一定的疲劳,内心旺盛的欲望都差不多被燃烧殆尽了,可当我带着疲惫之心开始玩动物井后,坚持一会再继续深入玩下去后,内心的余烬又被熊熊点燃了,而且还燃烧的更旺 达到了一个全新的高度。我一周目玩了快十个小时后毅然决定重新开始,一周目熟悉游戏的过程中实在是错过了太多,回头再去找还不如重新开游戏方便了,于是我认真探索着这个游戏无尽的宝藏。

首先它的各种蛋可能是我的游戏生涯里得到过的最佳奖励之一,尽管数量如此之巨我也从不厌倦找,因为在把蛋收入的那一刻,仅仅凭借蛋的名字如:酸 臭 红 绿等;和蛋外观像素的略微区别,就足以使我高潮,这真是难以置信,游戏轻易地改变了人的审美,但找蛋也只是它的一部分乐趣而已,还埋藏着许多别的宝藏。笛子 泡泡 飞盘 悠悠球 弹簧 陀螺等等道具结合关卡的组合运用,又把单个游戏变成了许多个不同的游戏 ,这股被不断添充的感觉真是无比让人旺盛,好像青春期的小伙子总是勃着鸡日天日地。

就我目前的进度而言游戏中还没有一句对话,也没有试图想让人理解任何剧情的意思,一切都在自然生动的环境下进行,在有充分乐趣保障的情况下就使得游戏产生了一股浓烈的真实感,和别的游戏相较,就好比从一个人工雕琢的古镇来到了庞贝古城,一草一木都能让人驻足观看。

我想该游戏的作者就此领域而言可以算是新新人类了吧,以他海绵体般的高吸收度体质,吸取了自他成长以来的所有游戏精华,而且这位海绵宝宝还充满智慧,没有像许多人一样精华和糟粕各半,从而创造出了一个新新人类的游戏,大言不惭的说,也给我这样的新新玩家带来了无与伦比的享受。我想说,此刻对任何别的游戏的夸奖之词都会显得有点空洞(至少在我听来),因为在神秘宇宙的天才设计——新新人类面前——都显得微不足道。

Ne0 发表于 2024-5-21 10:56

拿到新道具之后不是还得回头去找,感觉重开没有什么意义

shinnfin 发表于 2024-5-21 10:59

我买还不行吗

jj0915 发表于 2024-5-21 10:59

Ne0 发表于 2024-5-21 10:56
拿到新道具之后不是还得回头去找,感觉重开没有什么意义

有的点漏标记好或标记太乱我就很不舒服,还是喜欢重新开,很舒适。

jj0915 发表于 2024-5-21 11:08

Ne0 发表于 2024-5-21 10:56
拿到新道具之后不是还得回头去找,感觉重开没有什么意义

而且学会重新标记也有一番乐趣,本来找到某个点我只能笼统的一个问号,但重新开始后我会在问号上或问号下加上一横,以此区别该用何种解法,就好像在制作地图一样,当我熟悉了一遍地貌特征后,就采用各种组合标记结合手动画线,准确地完成一副杰作,光是这点就很有乐趣。

solmyrli 发表于 2024-5-21 11:11

巧了,昨天刚买,玩了3个小时,【剧透】感觉自己最开始选老鼠选错了,我应该向上选简单的好了,老鼠跳跳乐好累

88is88 发表于 2024-5-21 11:16

对于不擅长平台跳跃的人来说跳跳乐真的好难,我跳海马都跳了我半小时,我用STEAMDECK玩不知怎么总感觉有些时候按了跳没反映,按了半天泡泡梯云纵也学不会,心好累

希克苏鲁伯 发表于 2024-5-21 11:20

跑图太疲惫了,如果存档点能传送我必到处推荐所有人玩

泽迦利亚 发表于 2024-5-21 11:29

希克苏鲁伯 发表于 2024-5-21 11:20
跑图太疲惫了,如果存档点能传送我必到处推荐所有人玩

能啊。
(不对我好像理解有问题)有能的啊()

—— 来自 HUAWEI ABR-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

11-- 发表于 2024-5-21 11:37

这游戏还是分人的,我就是喜欢银河城类型的,这个游戏没玩下去。

jockeyjoestar 发表于 2024-5-21 11:39

希克苏鲁伯 发表于 2024-5-21 11:20
跑图太疲惫了,如果存档点能传送我必到处推荐所有人玩

类似时之笛 有谱子可以传送 但藏得比较深 通关了也没发现很正常

jj0915 发表于 2024-5-21 11:41

88is88 发表于 2024-5-21 11:16
对于不擅长平台跳跃的人来说跳跳乐真的好难,我跳海马都跳了我半小时,我用STEAMDECK玩不知怎么总感觉有些 ...

确实,跳跳乐部分的起点比较高需要有一定基础,而且上限也挺高的,我发现有许多地方凭借特别操作可以提前拿蛋,这就更要求技术,不过总体而言我觉得还好,不是那种对反应有着很高要求需要随机应变的游戏,老年人也对付的来,只要熟练熟练都应该问题不大 加油。

jj0915 发表于 2024-5-21 11:47

jockeyjoestar 发表于 2024-5-21 11:39
类似时之笛 有谱子可以传送 但藏得比较深 通关了也没发现很正常

对,我就是重新玩才发现了吹笛子解谜,第一遍玩时玩还想这鱼干嘛的,完全没有灵感。

wasdfghjkl 发表于 2024-5-21 12:07

好游戏 非常多的尤里卡时刻 说它跳跃难度高嘛 倒也是都能熟练后过去
上一个这种感受的游戏是星际拓荒 不过那个我自己真的玩不过 最后只能云

FortuneAura 发表于 2024-5-21 12:11

这几天看朋友玩,他先去拿了悠悠球,然后到了鱼区有个地方直接隔墙开吹风机,突然意识到他这个兼容多种攻略顺序的设计

但总的来说我觉得这是一个体验上限很高但下限也很低的游戏,开荒如果严重卡关就直接出心流了(我就是,卡了光盘神社)

另外全蛋要我开紫外灯再探一遍图?我拒绝好吧,直接看攻略了

论坛助手,iPhone

jj0915 发表于 2024-5-21 12:12

wasdfghjkl 发表于 2024-5-21 12:07
好游戏 非常多的尤里卡时刻 说它跳跃难度高嘛 倒也是都能熟练后过去
上一个这种感受的游戏是星际拓荒 不过 ...

星际拓荒的跳太难受了 都快抓狂了,其实整个操作部分都挺一言难尽

jacket 发表于 2024-5-21 12:24

这游戏里出现的道具基本都是小孩子的童年玩具,地图机制又能贯彻到底围绕这些玩具做文章,强的离谱。

秦南心 发表于 2024-5-21 12:43

举头望明月 发表于 2024-5-21 12:48

变老的大二 发表于 2024-5-21 13:03

举头望明月 发表于 2024-5-21 12:48
比波斯王子还强吗,买了买了,大概要花多少时间通关啊

真结局14小时左右

举头望明月 发表于 2024-5-21 13:08

库德里尔 发表于 2024-5-21 13:45

举头望明月 发表于 2024-5-21 13:08
那很不错,玩不动太长的游戏了

通关5-6小时,熟悉横版跳跃的会更快
真结局14-16小时,如果收集到最后选择对照攻略补全可能还快一点
成就外的隐藏要素除非很想解否则可以直接看答案,没事的

dreamquest 发表于 2024-5-21 15:25

虽然但是,你的表述方式好怪啊

はちたや 发表于 2024-5-21 15:39

可是对着密码吹乐谱这事真没意思...

bighand3714 发表于 2024-5-21 16:34

本帖最后由 bighand3714 于 2024-5-21 16:35 编辑

玩了不到3个小时,觉得应该很难再点开玩就退款了,没想到还真给退了。

这个游戏对我来说最大的问题可能是实在是太“舒服”了,舒服到了像一条高速公路一样没有一点毛刺,一眼望到头。感觉可以直接预见到自己接下来会花几个小时通关,然后再花几个小时找攻略全收集。然后给游戏一个“不错”的评价。然后我就一点兴趣也提不起来了。

jockeyjoestar 发表于 2024-5-21 18:41

bighand3714 发表于 2024-5-21 16:34
玩了不到3个小时,觉得应该很难再点开玩就退款了,没想到还真给退了。

这个游戏对我来说最大的问题可能是 ...

对。本质马造藏b。真正解谜的部分很少,挺没劲。

soliz 发表于 2024-5-21 19:09

jockeyjoestar 发表于 2024-5-21 18:41
对。本质马造藏b。真正解谜的部分很少,挺没劲。

真正解谜的部分是有的——就是全收集蛋以后的兔子谜题
问题是兔子谜题的难度跳跃有点太离谱了,前辈fez和tunic都有一些中等难度的环境谜题(反立方体/精灵)来带你理解环境里的什么要素是有意义的,一直到最后的终极难题(爱心方块/黄金十字大门)
动物井就恰恰相反,收集彩蛋部分还是银河城思路,唯一称得上环境谜题的只有救猫部分,然后兔子谜题复杂度突然就拉满了(某个兔子的前置彩蛋房曲谱已经比tunic最终谜题还复杂了!)这就导致前后期非常的割裂,我其实不是很满意

downnote 发表于 2024-5-21 21:10

本帖最后由 downnote 于 2024-5-21 21:15 编辑

主线部分和蛋收集的谜题和难度都还不错,除了变色龙BOSS和弹球以外。很多地方也可以想办法(主要是利用飞盘)逃课。道具的利用和多功能上设计还是有新意(除了弹球),完全没有战斗和升级这些元素能做出这种充实的游戏是蛮好的。
优点就是两个,探索、解密,完全不看攻略自由的闲逛。有这两个优点就是好游戏了。缺点不少但不影响好评。就是有时候难度还是没有区分好,比如变色龙BOSS,比如上下气泡的那个区域,在不熟练的时候很难稳定跳上跳下,而且气泡刷新又慢。还有就是整个画面偏暗,这应该是故意的为了藏东西,而且随着游戏进行越来越暗,以至于很难通过画面观察到陀螺可以压的底板之类的。后期拿到的陀螺、遥控器、灯之类的道具又都是需要不停切换来测试观察的,切来切去就很繁复。诸如此类

至于兔子收集我认为是不算正常流程的,是面向狂热者的玩意,彩蛋性质,它的难度可以不用放在游戏主体评价里。就像是附加题,有它算是加分的,增加了对高玩狂热者的服务,普通玩家打不过去就算了,也不至于因为这个扣分。

Algie 发表于 2024-5-22 04:09

不完美,但是足够好,mc分差不多合适了,玩的时候狠狠心流了

John_Stockton 发表于 2024-5-25 09:24

缺点很多,但必然是好游戏
如果说“玩的时候可入心流”是最好的体验,那么最大缺点还是游戏后期内容拒绝你入心流
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