秀光 发表于 2024-5-21 11:25

盘点一下近期玩过的类8号出口游戏

本帖最后由 秀光 于 2024-9-7 15:33 编辑

8号出口大热之后,大家发现这类游戏制作简单,对程序美工啥的要求都非常低,价格便宜通关时间短,又特别适合直播,所以不论国内国外都有一大堆跟风作品,近期玩了不少,盘点一下。

原版8号出口
https://store.steampowered.com/app/2653790/_/

开山作,立下了生活场景、找茬、恐怖梗等标杆,虽然没中文不过完全不影响

坤号出口
https://store.steampowered.com/app/2781370/_/

就是个8号出口的MOD,所有元素和异常都改成了蔡徐坤梗,除此之外和原版没啥区别

鬼打墙-8号出口
https://store.steampowered.com/app/2780270/8/

地点从地铁通道改成了医院走廊,恐怖梗当然也变成了医院背景常见的一些,除此之外也和原版没啥区别

死路
https://store.steampowered.com/app/2245460/DEAD_END/

严格来说这个不算类8号出口,就是个非常简短的“不要回头”步行模拟器,只要一转头就回起点,包括找钥匙都只能倒退着走,一路向前冲,不用管任何恐怖场景,10分钟内就能通关

新干线0号
https://store.steampowered.com/a ... t_Shinkansen_0___0/

算是制作最精良的一款,建模质量相对较高,还加了简单的剧情和两个结局,不过基本游戏模式还是那样(有个异常是广告画上的阿姨变成一个真人站在那里,我觉得是最有趣的一个异常)。可能常坐新干线的会觉得很有意思吧,不知道国内有没有人能做一个京沪高铁版的,还原一下高铁车厢

医院666
https://store.steampowered.com/app/2774380/Hospital_666/

体量最大的一款,5关每关16层,分别是走廊病房太平间诊室手术室,异常总数非常多,关与关之间还有花样不一的BOSS战,不过没啥剧情,就纯是堆砌各种恐怖梗

噩梦之家
https://store.steampowered.com/app/2641630/_Nightmare_House/

场景是美式风格的房屋里面,楼上楼下几间屋观察起来比较麻烦,选择倒是有创意,发现异常就拿起左轮对自己太阳穴来一发

无良游戏公司-加班地狱
https://store.steampowered.com/app/2924030/_/

又一款充满蔡徐坤梗的游戏,不过这个体量比坤号出口大得多,3关每关10层,也有简单的剧情,甚至还有任务分支和多达8个结局,除了坤外还加了很多流行梗业内梗来冲淡恐怖气氛,比如墙上的画是九转大肠,某异常是员工对着游戏程序崩溃界面磕头,某异常是电脑上显示dslite主页之类,甚至有一个异常是“加班奖”的员工头像会变成帕鲁,也算紧跟热点

7层台阶
https://store.steampowered.com/a ... t_Loop_Horror_Game/

其实是70层,不过设定比较人性化,没发现异常只是扣血,路上还有加血药,就算血扣完也只回到上一个整十的层,通关还是比较快的。但这游戏的问题是场景太不生活了,昏暗脏污的楼道里有死老鼠、人体模型和仿真婴儿,就算没异常也很吓人

以下是先记下来还没空玩的

13层:公寓异常管理员
https://store.steampowered.com/a ... 3_Floors_Anomalies/

场景充满中式风格,看着挺有意思的,而且不愧是国内的住宅楼,楼道明亮干净,比上面那个7层台阶强多了

画廊逃脱
https://store.steampowered.com/a ... _13_Gallery_Escape/

场景当然在画廊里,似乎没啥特别

8号公路
https://store.steampowered.com/app/2889460/Route8/

改成开车了,感觉观察会比较困难

Nine Floors
https://store.steampowered.com/app/2933490/Nine_Floors/

15th Floor
https://store.steampowered.com/app/2834370/15th_Floor/

Stairway
https://store.steampowered.com/app/2960320/Stairway/

HighScore Anomaly Shop
https://store.steampowered.com/app/2886280/HighScore_Anomaly_Shop/

Exit: Left or Right
https://store.steampowered.com/app/2874660/Exit_Left_or_Right/

The Eerie Surroundings
https://store.steampowered.com/app/2772300/The_Eerie_Surroundings/

Find Him
https://store.steampowered.com/app/2782990/Find_Him/

Find Room 96
https://store.steampowered.com/app/2732640/Find_Room_96/

6th Floor
https://store.steampowered.com/app/2968600/6th_Floor/

Commute
https://store.steampowered.com/app/2820880/Commute/

2番线
https://store.steampowered.com/app/2699510/2__Nibansen/

3番线
https://store.steampowered.com/app/2899580/3__Sanbansen/


总结,这类游戏表面上是步行模拟恐怖游戏,实质是大家来找茬,考验观察+记忆,异常主要有三类,第一类是瞎眼可见的明显异常,主要玩恐怖梗,比如8号出口的一进场景就发洪水这种;第二类是某个东西和正常情况不一样,需要留意每一个元素,甚至有的要随时间变化才能看出来,主要玩细思极恐的心理恐怖;第三类是走到某个位置突然触发的异常,主玩jumpscare。三种异常比例合适同时不要太过恶意,就算设计得好了。
点名批评几个恶意设计:7层台阶有个异常是墙上有非常不明显的水迹,观察力差一点点就会忽略,真弄成拿放大镜找茬就没意思了;医院666有个异常是风景画里多了一块阴影,本身还算明显,但玩家觉得不对想仔细观察时会突然跳一个全屏鬼脸,这就纯属故意折腾玩家;无良游戏公司有个异常是电梯里出来一个鬼跳MJ,恐怖倒是不恐怖,但你别的异常都可以玩家直接转身走人,唯独这个强制看半天跳舞,还是这么粗糙的建模,有必要么……
还有一个问题是正常与异常的比例,如果异常比例太高,玩家的优选就是不管什么情况都按有异常来,游戏性就没了,典型就是无良游戏公司,因为选择的方法是进不同的电梯,异常比例又非常高,我刷多结局的时候压根不离开那部有异常时走的电梯,直接不停按下一层,通关速度比找异常快得多。
另外还有部分游戏有收集所有异常的成就,这个异常少还好,异常数量一多,再加上有些异常出现率非常低,想做成就就变成折磨了,实在没啥意义。

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6月3日更新:
8号出口续作:8号站台
https://store.steampowered.com/app/2903560/_/

官方续作,质量确实不错,把找茬改成了应对,不再是发现异常掉头便跑,而是找出对应的解决方法去下一个车厢,导致了恐怖程度的提升。解决方法也很多样,有找出异常在哪的(但都很显眼没有为难玩家),有躲避的有解谜的有等异常消失的,也有不管不顾直接跑的,最有趣的是最后的结局

6月5日更新:
PROJECT 13
https://store.steampowered.com/app/2758290/

没有中文,不过这类游戏也无所谓,场景像是在精神病院(虽然剧情说主角是个探索异常的实验品),异常大多比较显眼值得表扬,但是由于发现异常是扳动下一个门前的开关而不是回头,所以也有少量解谜成分,搞不清楚应对方式同样会被怪物骑脸,画面不错但代价是有点卡……

6月9日更新:
Station 5
https://store.steampowered.com/app/2735060/Station_5/

场景是地铁车厢,无中文,看似只有5层(5站)但是难度挺大的,一是细节异常太多,什么地上的垃圾少一个之类,二是游戏机制是发现异常就下车继续在当前站台等下一班车而不像其他游戏那样作出正确选择就能前进到下一层,比较耗时,经常遇到连续五六趟都有异常无法前进的情况。不过反过来看即使把正常车当成异常车没上,也停留在当前层而不是归零。另外这游戏提示非常误导人,说每班车要检查车内和站台有无异常,我认真研究了N回的站台陈设布局之后,终于明白所谓站台异常就只是显示列车信息的屏幕可能会出问题,其他异常都在车上……

THE STREET 10
https://store.steampowered.com/app/2755810/The_Street_10/

场景是日本街道,无中文,机制基本是照抄8号出口。和Station5相反,这个难度奇低,主要是异常比例过高,第一次玩时一进街道就回头,1分钟通关。然后又仔细找了下异常,发现有一半都在走过来的那个人上,不同衣服、不同发型、不同行走路线、巨大化、侏儒化、变成两个人、注视玩家……其他异常也都比较显眼,整体挺无聊的。

ANOMALY LOOP
https://store.steampowered.com/app/2813760/Anomaly_Loop/

满满的传送门风格,从场景到指示都是,一共10层,难度很大,倒不是异常多难找,主要是随机出现对动作要求很高的关卡,什么绕激光躲敌人走迷宫之类,我是玩解谜不是玩第一人称平台跳跃啊。通关后的结局倒是也有一点点传送门式的大转折风格

6月15日更新:
PROJECT 13:taxidermy trails
https://store.steampowered.com/a ... 3_Taxidermy_Trails/

PROJECT 13的续集,仍然是扮演实验品,这次的场景是动物标本陈列馆,也是个没异常都挺吓人的地方,难度倒是不高,异常大都比较显眼,这个显眼是指的只要留意到了相应的东西就很容易发现,比如海报上有怪兽,某个标本在动之类,没有纯考验记忆的。当然和前作一样,也有需要提前判断及时避开不然就死回0层的骑脸异常。

PROJECT 13:Nightwatch
https://store.steampowered.com/app/2866600/Project13_Nightwatch/

其实也不算类8号出口,不过是PROJECT 13系列,就一并玩了。游戏模式仍然是找异常,但是主角升官不当实验品了(还是换了新主角?),每天晚上拿着望远镜对着广场中的上百实验品,找出其中异常的那一个当场击毙,其他人进入对面建筑(估计就是开始PROJECT 13的找异常实验去了),连续13天成功找出异常就通关,异常花样也挺多,怪兽僵尸啥都有,不过从上百人里找出来还是有难度的。

6月17日更新:
The 9th Station of M.t...
https://store.steampowered.com/app/2941080/The_9th_Station_of_Mt/

背景比较新颖,是日本古代风格的山里,看似哪都能走其实只有一条路+空气墙,机制也还是那样。难度很低,主要是元素少,拢共十几个可能出异常的点,前天走动物标本馆光标本就几十个……异常也都是狐狸变狐女之类比较显眼的,而且没有骑脸(更正,做全异常时发现有且仅有一个会追你的异常)。最大问题我玩的时候特别容易晕,其他游戏都比这个好,估计视角之类的设置有问题,但这类游戏一般能自己调的设置都很少

6月20日更新:
SHOTENGAI 10
https://store.steampowered.com/app/2793980/Shotengai_10/

这个是日本商店街,异常基本没什么吓人的,但是有不好找的细节异常,而且异常不出现的机率相对较高,通关还是有一定难度的。值得一提的是有个异常是走一半听到叫声,抬头一看天空中一条巨鲸游过,相当震撼

7月15日更新:
规则怪谈之镇尸
https://store.steampowered.com/app/2991290/_/

看名字就知道是国产,地点是灵堂,看似阴森其实不怎么恐怖,包括失败后僵尸出来咬人的效果也一般。这个的特色是把8号出口机制按规则怪谈的方式作了描述,同时增加了一些只在当前层生效的随机规则,什么只能蹲着走之类,虽然有创意但实际游戏中只会觉得影响我找异常很烦人。还有个特色是女主有语音,观察中时不时感叹一下,也算创新了。整体只有7层难度不高,异常也好找,中式恐怖梗很多,质量还可以

NORMAL DAYS
https://store.steampowered.com/app/3054180/Normal_Days/

韩国出品,地点是很有韩国特色的超高层窄小公寓,过8天就通关,去下一天的方式是坐到电脑前开始工作,发现异常则先喝杯冷水再坐到电脑前,真是太惨了……异常虽然不算显眼,大多是些这里多本书那里少朵花之类,但因为公寓太小,其实也很容易发现

7月28日更新:
异常出口
https://store.steampowered.com/app/2232600/Anomaly_Exit/

场景在地铁站,一共13层,这个的机制有点不一样,首先每层都有异常,但发现异常后要标记出来才行,没标记不能到下一层;其次“正常环境”每回游戏都不一样,主要是几个东西位置不同的细节异常,这次开局摆这边,下次开局可能就摆那边才正常,摆这边是异常必须标记了,所以每回都要仔细观察第0层的场景,相当折腾人。因此整体难度还是有一点高,而且jumpscare很多。不过有一点值得表扬,就是开局明确告诉玩家所有的文字都不会有异常,不需要去关注和记忆各种指示牌广告牌上的字

异变交叉点:涉谷
https://store.steampowered.com/a ... s_Crossing_Shibuya/

场景是大家都很熟悉的涉谷路口,一共15层(但是过了5层后失败都从5层开始),机制没什么特别但是异常大都非常明显,各种梗和恶搞,难度很低,唯一问题是这路口环境开阔元素太多,异常又多达77种,刷全异常比较困难

7月29日更新:
轮班87
https://store.steampowered.com/app/2981650/87/

风格和PROJECT13系列很像,主角似乎也是探索实验品,不过看剧情应该是虚拟空间的探索。3关每关6层,地点分别是办公室工厂加油站,场景非常昏暗,异常倒是都很明显,总体比较无聊。

7月30日更新:
永恒逃脱:暗影城堡
https://store.steampowered.com/app/3016090/_/

虽然背景是恶魔城式的吸血鬼城堡,但这个是国产游戏,制作组就是之前做无良游戏公司的那个,他们还做了另一个更欢乐的类8号出口,我正在玩还没通……回到这个游戏,3关每关9层,有非常简单的剧情和两个结局,难度很低,一是异常多数都是非常明显但又不吓人的jumpscare,基本就是恶魔城的各种恐怖元素轮番登场,二是这游戏有生命概念,选错了只是掉1血减一层,掉到0血才失败回0层,然后每关开始时1血,失败重开变2血,再失败变3血,多来几次总能通关。

8月2日更新:
女*优! 离不开那个泳池了!
https://store.steampowered.com/app/2878720/_/

就是无良游戏公司那制作组的新作,3关每关10层,其中第1第3关都是内容完全一样的日式酒店长廊,第2关却是中式楼道,风格气氛完全不同(从欢乐到恐怖),我怀疑原本游戏就是第2关这样,但类似游戏太多的情况下又增加了第1第3关的场景。当然整体来看游戏的主体确实是第1第3关,异常收集也只是第1第3关的内容,所以第2关就显得很突兀了。游戏有简单的剧情和两个结局,难度不高,异常大都很醒目且疯狂玩各种大家熟悉的片子梗,还有一个每关到了6层以上出错则只回到5层的机制,通关比较容易。

8月9日更新:
绿尸寒
https://store.steampowered.com/app/2903670/_/

又一款以玩蔡徐坤梗为核心的游戏,不同于坤号出口那样的MOD也不同于无良游戏公司只是加几个相关梗,这游戏内容算是原创,同时几乎所有梗都是蔡徐坤相关,连游戏名也是律师函——虽然制作者特意把失败画面做成了一个长得和液态机器人似的绿色“僵尸”攻击,以此来解释名字。另外这也是游戏唯一稍有点恐怖的地方了。场景是单身公寓,一共10层,计数方式是墙上的钟,成功一次前进15分钟左右,到2点半就通关,不过意外的是这游戏难度相当大,首先要关注的点很多,细节异常也不少,其次发现异常并不会前进时间而是停留在当前时间,直到没有异常才能前进,运气不好就要停留很久。


8月18日更新:
首尔站
https://store.steampowered.com/app/3073040/Seoul_Station/

当然是韩国产,场景在地铁车厢,系统和原版一样纯找异常没剧情,走10节车厢就下车通关,难度不高

9月4日更新:
Difference

https://store.steampowered.com/app/3120730/Difference/

场景又是脏乱的地铁站,做这类游戏的都喜欢拿地铁当场景啊。系统是发现异常并标记,每层必有异常,但是没说一共多少层,只说确定没有异常后就能去出口,我是在24层通的关。异常设计还算明显,很多都是摆放位置不同,但中间也夹杂一些无聊的简单解谜关卡。

9月7日更新:
TEN BELLS

https://store.steampowered.com/app/3044030/Ten_Bells/

场景在酒馆里,一共10层,难度不大但恐怖感很强,直说就是异常大多数是非常明显而又非常吓人的那种,JUMPSCARE很多,需要躲避的陷阱和追杀也很多。通关后可以看到异常一共33种(顺便说一句最近的类8号出口开始把收集模式做成通关后继续游戏进程时只会出现还未收集的异常这种设计,极大提高了异常全收集的效率)。另外这游戏的剧情虽然简单但挺有意思,通关动画展示主角其实也是个恶灵,而在做异常全收集时,最后一个异常是打开通向天堂的门,走上去升天就算完成真结局……

461757753 发表于 2024-5-21 16:38

最好玩是哪个,有没有推荐的

秀光 发表于 2024-5-22 08:57

461757753 发表于 2024-5-21 16:38
最好玩是哪个,有没有推荐的

如果没玩过这类游戏的话还是推荐原版8号出口,流程不长要素齐全也没啥坑,通关后还有兴趣再尝试别的

隐形术的隐形书 发表于 2024-5-22 10:23

本帖最后由 隐形术的隐形书 于 2024-5-22 10:24 编辑

看b站还有个两个街道场景的,一个房子少点是被女友追杀,另个是房子多一点

秀光 发表于 2024-6-3 08:52

刚通关8号站台,比8号出口吓人,主要是异常得找出解决办法,特别是几个要躲避或等待的异常,搞不清楚方法就只能看着怪物骑脸

苦瓜师傅 发表于 2024-6-3 19:47

最近有个13什么的也是类似这个

— from Google Pixel 4 XL, Android 14 of S1 Next Goose v3.0.0.81-alpha

windtrack 发表于 2024-6-3 20:12

8号站台下车之后来到了8号出口

这游戏我看管人直播效果挺好的,但是自己玩还是算了吧

秀光 发表于 2024-7-28 14:59

今天通了涉谷,这游戏真是欢乐,压根不需要你玩找茬看细节,就是各种花样,什么出门一堆飞刀过来啦,一只kuma慢腾腾追你啦,109大楼直入云端啦,路口冒出有轨电车啦,过马路的大叔横着走啦,全程笑个不停……

目前在刷全异常,每次都盯着八公像看半天,一直没碰到这玩意的异常,不知道是什么情况

再三忘记账号 发表于 2024-7-28 19:32

还挺有趣啊,整活方向上

妮贝雅 发表于 2024-7-29 16:14

这类游戏火到蔚蓝档案的夏活挑战关搞了一关类似的找茬关233

秀光 发表于 2024-8-2 16:14

本帖最后由 秀光 于 2024-8-2 16:20 编辑

今天通的这个太欢乐了,严重封面欺诈,虽然宣传场景是“那个泳池”,但首先泳池就不一样,由于阅片量太少,我专门找来图片对比了下,发现除了大体形状差不多外就没有相同之处……其次这个泳池场景并不是找异常的地方,而是相当于两层之间的过渡场景,真正场景是酒店长廊。

当然主要欢乐的点也不是泳池,是从场景到异常都充斥着各种片子梗,墙上挂的画都是封面,虽然算个正经游戏但非常不适合直播(试了下游戏给的“安全模式”,就是把挂的封面换成了普通美女图片但文字啥的都没改……)

秀光 发表于 2024-8-9 20:47

为什么玩蔡徐坤梗的游戏这么多……如果只是游戏里顺便玩几个梗也就罢了,今天通的这个明显就是以玩梗为目的而制作的,之前还看到不少类似的游戏,什么坤坤危机、坤号列车之类,从逃脱到打僵尸啥类型都有,不知道是什么样的热情支撑着这些制作者,而且流行梗也好可黑的人也好这几年都挺多的,为啥别的梗没有人做游戏呢

shimotsuki14 发表于 2024-8-9 22:26

居然有这么多类似产品了

厨具战士 发表于 2024-8-9 23:24

这跟风的趋势有点吓人啊。

雨中曲 发表于 2024-8-9 23:29

啥时候来个“完蛋类影油”评测,那就是真大佬!想起泥坛是不是有个某个全款买麻豆“完蛋”的坛友。

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

秀光 发表于 2024-9-5 21:33

黑猴通关后继续补这段时间的类8号出口……我感觉看惯了黑猴的顶级美术之后再看这类游戏的低档画面劣质光影很难受
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