SE:旗下大型IP和AAA级游戏将转向「多平台战略」
SQUARE ENIX将转向「多平台战略」,通过加强客户的接触机会,实现盈利的多样化。在最新的商业计划中,SQUARE ENIX表示:
「在高清游戏方面,集团将积极推行多平台战略。包括任天堂平台、PlayStation、XBOX 和 PC。特别是大型IP和3A游戏方面,集团将营造一个能让更多用户享受游戏的环境。」
尼哥之地算不算大型IP和AAA啊。 全平台化蛮好的,卡普空和世嘉也是尝到了多平台的甜头之后新作就开始能上就上了。 翻译一下:终于能往任天堂平台搬游戏了 第三方独占的日子也快到头了,各家要想搞牛逼的独占阵容就好好打造第一方工作室吧 游戏质量跟不上也是卵的,总不能4399合集上PC就不是4399了吧 应付股东们的官腔而已,说是一回事,实行是另一回事,就算多平台发售也不代表SE就能稳过来,因为根子里已经歪了 封面杀手 发表于 2024-5-13 15:27
应付股东们的官腔而已,说是一回事,实行是另一回事,就算多平台发售也不代表SE就能稳过来,因为根子里已经 ...
Se只是蠢,你这么想就是单纯坏了 现在的SE转平台游戏类似现在 房子不限购一样 多平台战略又不是等于会做游戏了,会营销游戏了。除非他们认为单平台战略是一个非常错误的决策,是亏损的最大元凶。 全平台不是魔法,不好玩的游戏一样不好玩。 全平台考验优化能力吧 而且游戏还是得好玩啊 全平台主要是比较吃类型
jrpg算不上能吃pc用户红利的类型 我基本上不买se的游戏
—— 来自 OPPO PGJM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 这些第三方独占如果没有任天堂第一方那个销量和利润建议都去全平台,毕竟现在的游戏开发成本摆在那里,全平台还能多捞点钱,就算是索尼第一方都往PC上搬了,未来只有任天堂那个利润销量才能顶得住单平**占。 TheOccuria 发表于 2024-5-13 16:07
全平台主要是比较吃类型
jrpg算不上能吃pc用户红利的类型
查了下pc上p5r和如龙应该都是刚过百万级
这个对se来说是不够 对玩家总是好事儿 日日日日日野 发表于 2024-5-13 15:24
翻译一下:终于能往任天堂平台搬游戏了
SE的游戏对于NS向来都是能上尽上,这里的全平台显然说的是大型游戏上Xbox和PC 三千珈蓝 发表于 2024-5-13 16:47
查了下pc上p5r和如龙应该都是刚过百万级
这个对se来说是不够
那还是有用的,真能在pc上多卖出百万来,财报上的单机部门直接就亏损变盈利了 Rintani_Yahato 发表于 2024-5-13 16:55
SE的游戏对于NS向来都是能上尽上,这里的全平台显然说的是大型游戏上Xbox和PC ...
但实际情况就是大型游戏基本都上不了NS,所以财报是写的任天堂平台而不是NS,SE肯定也是最早一批能拿到老任次世代机开发机的,等公开了可以看看后续情况。 對玩家是好事
而且多平台的話,為了配合不同平台的硬件配置,在開發時就會進一步考慮更多環境,某程度也能逼使SE去換開發引擎
甚至可能因此壓低遊戲售價,普通版也要500以上的魔咒之地和神龍之迷,就算有閒錢也不會優化考慮吧 SE每次从老任和微软手上捞到钱有点好转之后,转头就给索尼送大型独占,然后就又亏了 本帖最后由 Soyo 于 2024-5-13 17:24 编辑
eilot 发表于 2024-5-13 17:05
對玩家是好事
而且多平台的話,為了配合不同平台的硬件配置,在開發時就會進一步考慮更多環境,某程度也能 ...
笑死,魔咒之地和达伊大冒险都是多平台游戏,后者还是全平台游戏,魔咒之地画面帧数优化不秒杀独占的ff7rb?不说vrr和40帧模式了,ff7rb连个fsr都用不上啊,甚至连下水后的湿身效果和植被交互都砍了 SE能不能先把游戏做好,垃圾上了全平台就不是垃圾了? 本帖最后由 eilot 于 2024-5-13 17:44 编辑
Soyo 发表于 2024-5-13 17:19
笑死,魔咒之地和达伊大冒险都是多平台游戏,后者还是全平台游戏,魔咒之地画面帧数优化不秒杀独占的ff7r ...
在多平台發售,和一開始以多平台開發是兩回事
魔咒之地和达伊大冒险這兩隻都說是多平台,在首發時就是幀數完全不穩定,神龍之迷本身畫質也不見得甚麼而戰鬥內容同屏雜兵少但在NS版也有延誤,但都算能玩,和機戰系列一樣都是多平台但都有轉場時讀取略長問題
而魔咒之地可是最低要求是3070也一直是半死狀態,就算4090也差得可怕,有不少最高硬件配置視頻(打龍)也卡到要命,也是不停打補丁補才能去能玩階段,而最新的FSR/DLSS的自家廣告更說能幫他幀數翻到一倍以上,而且他還是買568~768港元(STEAM),而7RB的PS5版則是568~698~929
看卡普空的生4R,這些才是一開始以多平台開發作品,就算是降幀降解像度,流暢穩定才壓倒一切,魔咒之地就只是在PS5效能模式也是不行,7rb還未出PC版,不過UE引擎在PC移植不會做得太差 本帖最后由 |胡说| 于 2024-5-13 17:54 编辑
无辄辄 发表于 2024-5-13 15:32
Se只是蠢,你这么想就是单纯坏了
屎氏大概率既不是蠢也不是坏,只不过是单纯的狂妄自大,或者说自不量力罢了.
自以为自家的ip还是世界顶级的游戏品牌?在单一平台上独占榨取最大利润,然后被喜闻乐见的打脸之后,才发现自家的狒狒这个杀手锏都只不过是个早就被严重透支的肾虚胖子了.
一个大型第三方,却把自家赖以为生的命根子和第一方高度绑定,蠢不蠢不好说,但一定是狂妄自大且自不量力的妄想症患者.
这就好比外来的野种向野爹掏心挖肺的尽忠,试图和野爹明媒正娶生下的嫡子抢继承权.确实有成功的可能,但更大的可能都是自不量力,被吃干抹净之后就可以随手丢去垃圾堆了. 世嘉去年331 SE 325 谁又比谁好多少呢
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 Soyo 于 2024-5-13 18:06 编辑
eilot 发表于 2024-5-13 17:38
在多平台發售,和一開始以多平台開發是兩回事
魔咒之地和达伊大冒险這兩隻都說是多平台,在首發時就是幀 ...
https://www.bilibili.com/video/BV1fh4y1L7bC/
魔咒之地数毛社后续的评测看看吧,fsr和dlss就是优化技术,能提升帧数那不是必然的吗?ff7rb连fsr都用不上,自己用的不知道什么垃圾升采样技术弄的画面模糊的要死看起来远比分辨率更低还更卡画面还那么差真是笑死了,至于ue在pc做的不会太差?你真的玩过什么ue游戏的pc版吗?星战绝地武士是其他公司的我就不说了,单纯几个例子我寻思达伊大冒险不就是ue游戏?ff7re的pc版纯粹简单粗暴移植,还强制动态分辨率降低分辨率关都关不掉,配置再高的pc都会卡 se把杀出重围搞死,我巴不得se早点屎
—— 来自 OPPO PGJM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play Rintani_Yahato 发表于 2024-5-13 16:55
SE的游戏对于NS向来都是能上尽上,这里的全平台显然说的是大型游戏上Xbox和PC ...
所以王国之心来个云游戏全家桶? 游戏不行你就是上华为都没用,任天堂的游戏就一个平台 限时独占也是多平台 我感觉只是这些游戏解禁了 看来SE还没认清事实,全平台也卖不动才会反思是吧 开始睡觉睡觉 发表于 2024-5-13 16:02
全平台考验优化能力吧 而且游戏还是得好玩啊
在目前同个SDK另存为的时代......优化就是官方关画面选项
本帖最后由 槐聚 于 2024-5-14 12:45 编辑
|胡说| 发表于 2024-5-13 17:52
屎氏大概率既不是蠢也不是坏,只不过是单纯的狂妄自大,或者说自不量力罢了.
自以为自家的ip还是世界顶级的 ...
就这游戏素质,全平台该宝石还是宝石
菲菲15、16首发PC口碑就能不崩么
拿不出干货还幻想成功,嫡子又如何,大爹该动手还是动手
而且SE本来也不是啥好狗,当年的拍肩门还历历在目。又不是从小到大一路跟过来忠心不二的旺财。你是索索,一样会吃干抹净扔垃圾堆,一点都没有道德负担,都在商言商,讲啥道德
我还是喜欢你桀骜不驯的样子
—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 有些索索割袍断义的好快啊 就se现在做游戏的思路来看是人的问题吧,虽然我认可制作组要有自己的主见不能盲从玩家的意思,但16和7rb明显用户体验就很有问题,一个大二空光污染,一个4399管够剧情整活,大哥,你们做的是ff啊 本帖最后由 dumplingpro 于 2024-5-14 14:22 编辑
槐聚 发表于 2024-5-14 12:26
就这游戏素质,全平台该宝石还是宝石
菲菲15、16首发PC口碑就能不崩么
16还行吧……。
至少对路人吸引力还是有i的。
而PC以前没玩过FF甚至JRPG的路人很多。
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