ChrisSnake 发表于 2024-5-14 00:03

typer战略版也有战争迷雾 还有很多类似原版的关卡设计 相当不错

战棋游戏有没有迷雾其实差不太多 无非是本来可以走5格改成只走3格 小心点前进和探索 再不行还可以背板
除非做到战争迷雾+随机敌人 战争迷雾才有价值

holomoon 发表于 2024-5-14 00:41

战旗游戏有迷雾的非常多,但大多不是主要设计,而是特定关卡的调剂而已
对战旗游戏来说,其实迷雾是电脑的单方面作弊而已,
因为电脑不可能设计成完全盲区做布朗运动,都是设计成我方看不到对面,而电脑能看得到我方直接扑来,也就偶尔在躲树林时假装看不到我方

Hydro 发表于 2024-5-14 00:41

游玩思路是"精打细算"的战棋普遍不加战争迷雾
因为众所周知看不见题面就无法解题

footmanpon 发表于 2024-5-14 04:57

如果迷雾揭开之后内容不会变的话,放能存档的战棋里本质就是脱裤子放屁,所以火纹也就偶尔整一两关结合剧情叙事来作为调剂。

cih 发表于 2024-5-14 07:58

cvr 发表于 2024-5-14 09:42

现在SRPG还是因为棋子太少吧,当年玩大战略或者高级战争啥的不会心疼炮灰的

Boring_Days 发表于 2024-5-14 09:44

高级战争挺不错的,是不是雾战打法查挺远的,有些co也得在雾战才能更好发挥能力

红魔馆的糖 发表于 2024-5-14 09:54

战争迷雾其实是和关卡设计绑定的,抛开关卡说迷雾没有意义。有些很垃圾的迷雾关卡就是单纯在非迷雾的系统框架上强加了一个,不垃圾才有鬼了

zyxsqw 发表于 2024-5-14 09:54

战棋做战争迷雾这玩意其实也没啥不行的,上两个月打面包房一路下来大量的迷雾关,但是这游戏探机到处乱扔,侦察成本低打着就不怎么恶心。像火纹这种只做一两关的,打着恶心是制作者懒得围绕这个机制做啥对策手段,火把这种废物搞笑道具这么多代下来属于带都懒得带,但对应关卡太少特意做个技能又会显得那个技能很弱智。

库德里尔 发表于 2024-5-14 09:57

Boring_Days 发表于 2024-5-14 09:44
高级战争挺不错的,是不是雾战打法查挺远的,有些co也得在雾战才能更好发挥能力 ...

高战甚至有玩家制作的网页版大地图对战平台
大型雾战就一切都不一样了

库德里尔 发表于 2024-5-14 09:58

说起来有推荐的 造兵对攻的战棋手游吗,除了gba模拟高战之类的

ace0017 发表于 2024-5-14 10:17

本质上SRT和SRPG的游戏逻辑不一样

以火纹为标准的SRPG有个很大的特点就是我方单位存在养成要素,对玩家来说价值很高,不愿意有损失,而大多数情况这类游戏的我方损失单位惩罚很高(不可复活)

反之,SRT的游戏逻辑与SRPG完全不同,SRT中我方单位是存在一些消耗品的小兵的,任何一次战斗都会有单位损失风险,所以损失单位的惩罚很小

面临迷雾这种设计,高惩罚和低惩罚对玩家的反馈不同,构成不同的游戏感受

其实如果硬要类比的话,SRT中小兵的损失只能等价于SRPG中的HP损失,两者差距实在太大了,迷雾这项设计在死亡反馈上对两种游戏来说天差地别

nohope 发表于 2024-5-14 10:21

英雄无敌系列算战棋吧,战争迷雾只有没开图时有

eva02eva02 发表于 2024-5-14 10:30

迷雾加敌人随机增援,你看有多少战旗游戏是敌人能够在非我方回合中,突入到我方阵中大杀特杀的,实际有大量敌人突入到我方阵地,才符合绝大多数SRPG的玩法,要不然就是纯粹的拼数值

cryczp 发表于 2024-5-14 10:35

太拖慢节奏了吧,加了迷雾你就得多一个探索的过程,这不就浪费了回合数?

gawtott 发表于 2024-5-14 11:32

去试试英雄无敌4,不知不觉对面主力偷走主城和矿区是什么感觉

lyt777 发表于 2024-5-14 11:43

高战PVP也能开迷雾,但是………………我从来没见人开过。

所以SONYA从来没上过场。

Corruptwing 发表于 2024-5-14 13:15

cryczp 发表于 2024-5-14 10:35
太拖慢节奏了吧,加了迷雾你就得多一个探索的过程,这不就浪费了回合数? ...

给游戏增加了一层隐蔽和侦察的策略对抗
可以在上面大做文章

alex2092 发表于 2024-5-14 13:43

随机性?喜欢我山贼3%必杀送你读档吗

redria 发表于 2024-5-14 14:13

另外,其实援兵也可以算是战场迷雾的一种类别。
比如你走到哪里,突然地图哪里冒出一堆援兵。其实和战场迷雾探到那里才看到敌人没有什么区别。

grox133 发表于 2024-5-14 14:16

迷雾和随机性没啥关系,本质是地图设计的一部分

厨具战士 发表于 2024-5-14 14:58

英雄无敌随机图里的迷雾还是对战略有很大影响的。
之所以侦查术被贬低为“神技”是因为玩家能SL,坐拥赛沃劳德大神的庇护,随时能时间倒流,当然料事如神,用不着侦查了。
如果禁SL,侦查还是有用的。

月黑杀人夜 发表于 2024-5-14 15:16

Kazuhira 发表于 2024-5-14 16:01

本帖最后由 Kazuhira 于 2024-5-14 16:02 编辑

火纹也不是没,但少,不能当做常态下的游戏机制

怎么说呢,我玩红警就挺讨厌黑雾了,何况是回合制战旗呢

酷乐 发表于 2024-5-14 16:12

战斗力∞ 发表于 2024-5-14 16:19

很多战棋真就是电子棋,地图小容错率也小,移动差一格可能就是生死区别。再加迷雾的话没法玩了
带迷雾的战棋一般对移动精度要求没那么高

Meltina 发表于 2024-5-14 17:08

其实他也没说错,火纹高战那些都是作为些特殊的关卡来说的……

回合制迷雾作为主打的还是有的,比如Rtype战略版就是主打迷雾,还限回合,妈的高难度每关都差不多至少打两次,第一次摸清敌人在哪里,第二次再打。

Meltina 发表于 2024-5-14 18:00

ace0017 发表于 2024-5-14 10:17
本质上SRT和SRPG的游戏逻辑不一样

以火纹为标准的SRPG有个很大的特点就是我方单位存在养成要素,对玩家来 ...

比如engage有关沙漠港口夜晚,敌人在海面上大量飞兵,就超级明显。之前数值没练到碾压的时候,别的关还可以靠观察敌人的位置和自己这边的阵型慢慢推进,让那些脆皮法爷也能跟着一起走,这关就根本毫无人性,飞兵都是从黑暗中的视野外直接飞进来捅你后排,还有飞马拿斧头的想买彩票那样一斧一个,最后只能把脆皮都不上场,要么回去练级

sigeren 发表于 2024-5-14 20:45

今年新出的面包房行动的很多关卡就有战争迷雾,迷雾机制很重要,为此还专门有侦查单位,并且这个机制对敌我双方都有效
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