mes 发表于 2024-5-9 12:01

有没有能打的大学生或甚至中学生自己搞的游戏项目?

这么问是因为想起中学同学在大学还真搞过,开始抄了个as的op动画,就只有动画,据说是骗经费用的,不知有没骗成,反正游戏是做了,是某小众推理的同人逆转,日语配音(猜都是中国人),好像还想参加cm但可能没选上。
反正没有铜臭味,没有社会,只是想看看学生仔可以做到什么地步。

jockeyjoestar 发表于 2024-5-9 12:03

chu

本帖最后由 jockeyjoestar 于 2024-5-9 12:11 编辑

致命公司 一位高中生搞出来的
baba is you 我记得是大学生参加比赛搞出来的传送门好像也是。

game jam发家的很多都是大学生做出个demo然后吸引资金开发的

seki_m 发表于 2024-5-9 12:05

三国杀,毕设作品
还有个毕设游戏上过ipad演示(就是苹果店ipad预装的app),名字忘了,风格类似于纪念碑谷,泥潭应该不喜欢

whzfjd 发表于 2024-5-9 12:05

克里斯邓恩 发表于 2024-5-9 12:05

鹅作剧就是澳大利亚四个大学生做出来的

InnerRevachol 发表于 2024-5-9 12:07

没记错的话,Outer Wilds的原型就是主创在大学期间做的

萼绿华 发表于 2024-5-9 12:09

东方

哈尔摩尼亚N 发表于 2024-5-9 12:35

卡牌肉鸽的先行者dreamquest也是大学生毕设

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.3-play

伊迪潘宫森 发表于 2024-5-9 13:16

silence默不作声

毛头小希 发表于 2024-5-9 13:25

很多年前的一个网红游戏学园handsome也是大学生毕业作品,其实仔细找找意外挺多的,特别是文字解谜类,因为对系统的要求不高,我印象中《白色密室》《谁是蕾拉》好像都是

闪光的小黑 发表于 2024-5-9 13:31

洞窟物语。作者天谷大辅在他还在读大学时就启动了这一项目。这应该是世界上最能打的大学生独立开发的游戏了。

h1r0 发表于 2024-5-9 13:38

之前在坛里有人说en garde是毕设作品出来的,这游戏我不觉得算好
但如果真是毕设有这种完成度那就相当厉害了

mes 发表于 2024-5-9 13:42

毕设不算,纯自发才算,gamejam除非成品足够大型不然可以忽略。

liqiyan1210 发表于 2024-5-9 14:13

seki_m 发表于 2024-5-9 12:05
三国杀,毕设作品
还有个毕设游戏上过ipad演示(就是苹果店ipad预装的app),名字忘了,风格类似于纪念碑谷 ...

笼中窥梦吧

siebten 发表于 2024-5-9 14:21

portal1原型的那个游戏就是一群参加比赛的大学生制作的 unturned最早做在roblox里 制作人只有十六岁

Rushtime33 发表于 2024-5-9 14:24

各种game jam里就有很多学生项目吧,高质量也有不少转正的。viewfinder的原型就是作者上大学的时候搞出来的,demo火了之后直接辍学做游戏去了。


hallowilliam 发表于 2024-5-9 14:24

如果只是大学时期搞的gamor毕设拓展成商业作品,那是很多的。。。

楼上提了不少,像moncage笼中窥梦就是学生作品孵化的。

如果限制到,大学生作品直接作为商业游戏在学生时代发售并取得巨大成功,可能还少点。。。

pgain2004 发表于 2024-5-9 18:04

楼主后面追加的条件真奇怪……我决定忽略它

单说名气一款就够了:Space War
太老那再来一款:Narbacular Drop,了解一下玩法你就能发现它是什么的前身……

Chia 发表于 2024-5-9 18:12

致命公司的话,其实roblox已经有一堆中小学作者了。

其实可以反推一下,新成名的作者,大学时期就有一些完成度不错的demo的不在少数

mes 发表于 2024-5-9 18:15

不需要名气,发展成商业项目等,看,这就叫铜臭味,举例就是,刚不久前见到有人发自己大学时代和朋友做在某型号msx上的格斗,他说做到第5个角色精力耗尽不做了。大概这种感觉。

pgain2004 发表于 2024-5-9 18:21

名气单纯证明它的高度,也证明这一设计概念上限够高,像Narbacular Drop最终发展为Portal系列,后续打磨成年度游戏的Outer Wilds,都只是在更充足的资源和技能支撑下打磨得更完善,其原型本身就是能打没问题
至于Space War,我觉得应该不用说什么
至于什么“不要毕设”“看,这就叫铜臭味”,只能说楼主过了这么久了还是那一副没长大的样子

siebten 发表于 2024-5-9 18:31

在学生时代就能做出能打的游戏的天才不然是整个team被大公司聘用 不然是自己成立公司 有什么理由不进入业界呢

不过我确实想到一个 最近游戏史学家刚做完的俄勒冈之旅 那三个人当时是学生 当实习老师 作品没盈利 三个人之后也都没进入游戏业界

qderaaa 发表于 2024-5-9 19:33

想起一段往事,我小学时候,有个玩的挺好的朋友,成绩偏科严重,和我一样兴趣很宅,我们常被排挤霸凌所以成了好友。。当时他家有钱,通网早,见识广,gba模拟器,火焰纹章,gta,盟军敢死队,游戏王卡牌都是他教我玩的,大概小学五年级的时候(2007年),他拿flash按照马里奥的思路做了一关平台跳跃游戏。小学春节联欢会上老师要大家表演节目,他就用教室里新装的电脑给大家展示,主角的名字还用他暗恋的小女生,家里没电脑的大家看的云里雾里的,老师都看的一脸懵逼,不能理解这是在干啥。只有我们几个关系好的同学一边看一边偷笑。
虽然也可能是我记忆美化,但我想他是有做游戏的财力,天赋和主动性的。
最后一次联系是初升高时,他上了市里录取分最高的高中,走的是理科竞赛路线。不知道他的后续人生轨迹如何。
反倒是我玩心不减,加入了游戏行业,成了一名国产换皮垃圾游戏的狗策划。

thest 发表于 2024-5-9 19:47

我是首款全大学生自主研发的MMORPG团队里的策划,08年的事情了
小伙伴一直觉得这个事情很牛逼,在我看来这个事情名头大于内容。毕业后分道扬镳他去了苏州,现在是那边的杰出创业青年,游戏公司老板,前两年去他那边看了眼,过的挺好
要说这游戏品质如何,今天天气挺好的

mes 发表于 2024-5-10 11:58

pgain2004 发表于 2024-5-9 18:21
名气单纯证明它的高度,也证明这一设计概念上限够高,像Narbacular Drop最终发展为Portal系列,后续打磨成 ...

我现在觉得类似问题问过了,只能说没有或者不需要再在爱撕衣问。

mes 发表于 2024-5-10 12:01

siebten 发表于 2024-5-9 18:31
在学生时代就能做出能打的游戏的天才不然是整个team被大公司聘用 不然是自己成立公司 有什么理由不进入业界 ...

种田sakuna也好像辞职再做的,公司那么好?国内公司那么好?你进去一年看看它们做什么的先?

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-5-10 12:29

松野不就是把大学时(中退)写的小说做成了游戏么。

11-- 发表于 2024-5-10 12:43

中村光一

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

huge_cat 发表于 2024-5-10 12:51

Vertigo 1和2

常世 发表于 2024-5-10 13:19

seki_m 发表于 2024-5-9 12:05
三国杀,毕设作品
还有个毕设游戏上过ipad演示(就是苹果店ipad预装的app),名字忘了,风格类似于纪念碑谷 ...

理工科不是很能理解,他们这毕设不带查重的吗?三国杀标准版不就是BANG换皮吗

Yeelolo 发表于 2024-5-10 13:27

常世 发表于 2024-5-10 13:19
理工科不是很能理解,他们这毕设不带查重的吗?三国杀标准版不就是BANG换皮吗 ...
本科毕设只要做的不是很烂不是都给过吗,之前不是还有重新发明ns的新闻,毕业设计把按键改成方的就是自创的新玩意了谁管你抄不抄袭

相参降解社畜 发表于 2024-5-10 13:59

我提一个国内的好了,《端木斐异闻录》,steam上发售的文字冒险游戏,制作人致意、美术千阳和音乐荔枝虾三个人在大学期间制作的,只外包了一些配音的工作

IRIS虹 发表于 2024-5-10 14:07

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