zhangzcl2 发表于 2024-5-8 15:40

是不是很多游戏制作者都不待见微软?

我看这次微软工作室关闭事件很多人替微软说话是因为核心人员走完了才会关的,加上拉瑞安和moon时不时阴阳怪气微软和听说以前微软收购rare时也是走了一大波核心人员,收购后产出也不如收购前了,棒鸡也是做完光环三部曲就不和微软玩了。是不是业界内稍微有点能力的游戏制作人很多都讨厌微软,与其帮微软打工不如跑路?当然像陶德这种公司内权力和地位已经很高的除外。
如果是的话微软该怎么办,好像钞能力也就只能留住些杂鱼啊。

greatarchy 发表于 2024-5-8 15:44

ouyang菌 发表于 2024-5-8 15:47

是索尼打压导致的,我亲眼看见tango接了索尼的牛奶

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

coldsmile 发表于 2024-5-8 15:54

你这个洗的角度太清奇了,我一下反应不过来

青色精灵の最期 发表于 2024-5-8 16:03

合作方好像都不怎么愉快,moon更像是杀父之仇,这次关工作室,马上对微软骑脸嘲讽

无色辉火 发表于 2024-5-8 16:09

jumpingchild 发表于 2024-5-8 16:27

museqsou 发表于 2024-5-8 16:29

moon只能说**就是矫情,当年做ori的时候可是把软软吹成再生父母,现在就翻脸不认人了

museqsou 发表于 2024-5-8 16:33

青色精灵の最期 发表于 2024-5-8 16:03
合作方好像都不怎么愉快,moon更像是杀父之仇,这次关工作室,马上对微软骑脸嘲讽 ...

moon这就是人品不行,当年做ori的时候ceo可是把软软吹成再生父母。就算现在软软变质,只提现在不提过去,可能是真的再生麻没了吧

Rowen233 发表于 2024-5-8 16:36

moon那事微软真的纯背锅

—— 来自 S1Fun

maninhole 发表于 2024-5-8 16:40

tureleona 发表于 2024-5-8 16:43

nage560 发表于 2024-5-8 16:46

棒鸡当年出走后怎么diss微软的,都是惯坏的,现在去索尼那边被按着打屁都不敢放一个

杰尼龟2号机 发表于 2024-5-8 16:47

Moon那个白眼狼也没资格骂微软

stoiorz 发表于 2024-5-8 16:51

KOS_MO 发表于 2024-5-8 16:59

moon是有什么我不知道的言论?表达一下不愿意被大公司收购怎么就变成过河拆桥,忘恩负义了。

凛冬将至 发表于 2024-5-8 17:00

stoiorz 发表于 2024-5-8 16:51
然moon的新的游戏貌似也不怎么样。没人限制着就出瞎活,大概还是不知道自己几斤几两。 ...

。。。moon也是成名后才被微软收购的。之前没人限制他们

stoiorz 发表于 2024-5-8 17:09

杰尼龟2号机 发表于 2024-5-8 17:17

KOS_MO 发表于 2024-5-8 16:59
moon是有什么我不知道的言论?表达一下不愿意被大公司收购怎么就变成过河拆桥,忘恩负义了。 ...

你看看前后态度转变就知道啥叫白眼狼了
对于所有的小型初创团队来说,在一个像微软这么大公司的庇护下打造一个专属游戏是非常可怕的,所以我们也问过自己所有最可怕的问题:微软会让我们做自己想做的游戏吗?微软会干涉我们的创意或者他们理解我们的创意吗?微软会不会迫使我们做不情愿的决定?他们会不会给我们足够的时间做出一款好游戏?他们会不会给我们足够的市场营销推广,和他们的3A游戏IP相比,我们的游戏会不会被当作一个不重要的小游戏对待?

幸运的是,我们很快发现微软理解我们想要做什么,也给了我们创作的自由,我们可以自由地探索、我们可以失败,也可以学习和不断提高。我们每周都会和(微软)制作人Torin Rettig进行一次交谈,讲述过去一周发生了什么。我们给微软看了所有做出来的材料,告诉他们在这个过程中所遇到的问题以及接下来一周我们想要完成的事情,向他们解释我们的难处在哪里以及我们想要《奥日与黑暗森林》成为什么样。最终的结果是,我们与微软之间的合作都是直来直往的,他们也从来没有干涉我们的创作,也不会迫使我们做一些自认为不适合该项目的事情。


知名记者Jeff Grubb在最近的一次博客节目中表示:微软非常清楚Moon studios工作室内部存在的各种问题,所以当《奥日与鬼火意志》开发完成后,微软就决定不再与它合作了。
Windows Central的记者Jez Corden在推特上证实了这一说法,他还透露称工作室创始人Gennadiy Korol和Thomas Mahler对微软团队进行了欺凌与人身攻击,并断绝了与他们之间的联系。

museqsou 发表于 2024-5-8 17:23

杰尼龟2号机 发表于 2024-5-8 17:17
你看看前后态度转变就知道啥叫白眼狼了

你漏了后面更典的部分

之后发生了一些事情,更证明了和微软的合作正是我们梦寐以求的。2014年E3大展,他们决定在主舞台展示精灵和森林。

多年以来, 当我和朋友或者兄弟们去电影院时,我时常梦想着有一天,我自己的作品也可以展现在大屏幕上...我甚至还幻想这样的感受和我看到的观众们的反应。所以当我们得知可以在E3那个巨大的屏幕上面对如此多的观众第一次公布精灵和森林时,我们完全不能相信自己的好运!

我们决定用目前已经完成的素材剪辑一个预告片,微软对这个预告片非常满意,他们甚至讨论或许可以用我们的预告片来作为E3展会的开场!最终,他们还是选择了用下一代使命召唤来作为开场,但我们依然在展会中间得到了一个闪亮的登场时刻。之后,我们发现微软甚至为观众席的每一个人制作了手环,当我们的预告片开始播放,灵魂之树被点亮时,所有的手环也开始发光,整个大厅都被点亮了,观众们开始欢呼和鼓掌。当我望向观众们,观察他们的反应时,不可抑止地流下了眼泪。在三年多来第一次,我觉得那些努力工作都有了回报,我终于感到宽慰,就好像感到我们一直以来的工作突然变得“真实”了。

我们在E3上的展出大获成功,获得了一大堆奖项,而倾注了我们心血的宣传片也被广大媒体评选为E3上的最佳宣传片。人们开始了解我们的工作,Ori立即拥有了一大批粉丝,几乎在同一天,大家开始为Ori创作粉丝作品!

我想可以说如果不是与微软这样的大发行商签订了协议,我们永远不会得到这样的机会。

再一次,我希望在此感谢每一位微软员工对我们的愿景的支持,帮助我们做出了一款优秀的游戏,希望微软的每一位员工也能为此感到自豪!

yanhan0410 发表于 2024-5-8 17:44

说反了吧

屑猫猫 发表于 2024-5-8 17:44

拉瑞安那是真可以嘲讽微软的,moon拿了资金和技术支持还被帮助登陆别的平台各种鄙夷老东家属实是看不懂。
回到这事儿,杯赛这几个工作室被裁没任何理由的,总不能下个轮到arkane里昂吧

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha

阿萨辛艾沃尔 发表于 2024-5-8 19:48

是因为斯宾塞是索狗,看到索尼被围攻,急忙下场

ab20000801 发表于 2024-5-8 20:28

现在微软最指望的大作blade的总监好像就是个索索吧

ultraseven 发表于 2024-5-9 00:02

moon还好意思趁机招人是大家没听过爆出来的丑闻吗
独立游戏工作室里的职场虐待,远比你想象中严重

maninhole 发表于 2024-5-9 00:07

ultraseven 发表于 2024-5-9 00:09

主要就是硬件销量比对手少,软件销量当然就同比少了,开发者赚钱少了,当然不太会待见。大厂没啥,小厂和独立游戏制作者态度自然不会特别好,”独不占“就是这么来的。

但这方面和这次关工作室没啥关系,要知道这次之前微软在外界印象里一直是以放养手下工作室不管游戏指导闻名的

布拉德莱恩 发表于 2024-5-9 06:50

微软都all in XGP这么多年了怎么还会期待硬件软件销量的?不该直接看dlc和微交易这类的营收么?

ultraseven 发表于 2024-5-9 07:06

布拉德莱恩 发表于 2024-5-9 06:50
微软都all in XGP这么多年了怎么还会期待硬件软件销量的?不该直接看dlc和微交易这类的营收么? ...

第三方做单机的不看软件销量看啥?平台方微交易抽成的钱和他们有啥关系

|胡说| 发表于 2024-5-9 08:06

抛开moon这种白眼狼不谈.巨硬没品味的基因确实不是所有人都能接受的.
特别是那些开发组的高层核心人员,他们并不缺职业岗位,换个东家的收入也不会比在巨硬低,那他们凭啥要继续在巨硬受嫌弃吃白眼呢?这些开发组的高层无论是找新东家还是自己拉投资当东家,都很容易能带走一批自己的核心下属.而且被收购期本来就是人员流动的高峰期,所以人才流失在所难免.
但这一切都不是巨硬能甩锅的理由.
巨硬如果真懂游戏,首要关闭的就该是他家的343这种垃圾,其次就该是b社本家这村吃老本的过时人才.

BK10 发表于 2024-5-9 08:20

老说关闭343真是服了,并不是帮微软洗地,关探戈纯傻逼,343性质不一样他是为了光环而存在的,343没了只有微软不想续光环的时候,而且343已经大清理一波了管理层开完了都,你关闭343重新招人换个名字和现在清理一波我不知道有啥区别,343又不是主权工作室,除了光环343啥都不做,只要光环能赚钱就会一直存在

烈焰舞阳 发表于 2024-5-9 08:23

BK10 发表于 2024-5-9 08:20
老说关闭343真是服了,并不是帮微软洗地,关探戈纯傻逼,343性质不一样他是为了光环而存在的,343没了只有 ...

问题来了,光环真的赚钱吗,光环无限作为一个gaas,现在还有多少日活?

—— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

魔法酪饼 发表于 2024-5-9 08:27

本帖最后由 魔法酪饼 于 2024-5-9 08:31 编辑

ultraseven 发表于 2024-5-9 00:02
moon还好意思趁机招人是大家没听过爆出来的丑闻吗
独立游戏工作室里的职场虐待,远比你想象中严重
...
有没有可能,文里这些挨骂的真的是傻逼

通读了一遍,感觉像是废物们被指出了自己是废物之后的反扑

qiyu1234 发表于 2024-5-9 08:37

本帖最后由 qiyu1234 于 2024-5-9 08:39 编辑

老早就说了 微软需要重组一个专业的有业内长期开发经验的(最好欧美日成员都有的)品控部门 来 关注 和 引导 旗下工作室的游戏开发

做甩手掌柜就容易被当凯子,稍微用力就被批管控过度不懂游戏

那为什么不认真去专门招专业的人尝试去做呢,还是傲慢,傲慢就会导致二极管式运营方式
三上的Tango被连带收购的时候我以为斯宾塞把他跟陶德等人拉一块组个微软工作室 高级品控管理部门不是无敌了?
结果直接被架空跑路了说是

360时代那么多叛逃完整版游戏,像龙鳞化身这种怎么没人说是微软的问题了?当然微软确实有问题,开发进度游戏好坏 看不出来能没问题吗

madcow 发表于 2024-5-9 08:38

正是光环无限烂穿了所以才把邦妮螺丝干掉了,关343等于说黑楼这个ip你软不要了那不至于

妈的当初还有提议让808来当你软吉祥物的,现在想起来胃都疼了

BK10 发表于 2024-5-9 08:40

烈焰舞阳 发表于 2024-5-9 08:23
问题来了,光环真的赚钱吗,光环无限作为一个gaas,现在还有多少日活?

—— 来自 Xiaomi Redmi K30, An ...

失败一次不代表死透了,瘦死的骆驼比马大这句话听过没,你看看光环无限峰值人数多少和被砍工作室游戏峰值就知道,那些游戏摸不到那个巅峰,更别说还有很多光环粉可以爆米,cod去年垃圾成那样销量依然是头几位的,这就是ip的力量

wthall 发表于 2024-5-9 08:46

烈焰舞阳 发表于 2024-5-9 08:23
问题来了,光环真的赚钱吗,光环无限作为一个gaas,现在还有多少日活?

—— 来自 Xiaomi Redmi K30, An ...

我听人说光环无限的日活非常高,欧美那边

BK10 发表于 2024-5-9 08:47

不说别的游戏区首页就有鲜活的新闻案例
【《战地》新作拥有迄今为止最大规模的团队】在EA最新一季度的财报说明会上,首席执行官Andrew Wilson表示,《战地》新作拥有着迄今为止最大规模的团队。他说道:“几周前我对其进行了访问,对于他们的表现和我们能够发挥的能力而感到兴奋。在体验游戏过后我可以确定它将会是一款非常精彩的实时服务游戏。”上个月,《死亡空间》的开发商Motive宣布为《战地》组建了一个新团队。目前新作具体的上线时间还未正式公布,不过EA已确认《战地2042》第七赛季为该游戏的最终季。
失败多次的战地依然可以续命,成功的死亡空间只配给战地打工,且ip再次被封存

陈词与芍药 发表于 2024-5-9 08:54

rare是收购完后就走一大批了,moon太幽默不补充了,微软品味的话,ID@Xbox扶持的精品indie一大把还是不错的

—— 来自 S1Fun

white1dance 发表于 2024-5-9 09:04

moon就算了吧
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