《物质世界2》新实机演示,有CEO对一些问题的解答
https://www.bilibili.com/video/BV11s421K7jD大致看了下,制作组将近20人了,作为开放世界游戏团队来说挺袖珍的
战斗系统方面,武器这次可以随意双持了,双匕首可以实现了,动作进一步优化,更流畅了,当然也进步有限
不打算妥协,所以依旧没有传送,前作的生存要素该有还是有,存档系统一如既往,技能学习也是一个档只能把三个职业学满,洗点应该还是不会有的
背包负重上限好像要削弱?新增驮兽系统,不能骑,但是可以帮你背东西,大致作用好像是让你下副本时可以尽量轻装上阵,不需要的东西先放驮兽身上留在门口,然后把战利品放驮兽身上再回城,减少满地战利品带不走的情况发生
死亡后的随机事件作为特色会进一步丰富,死亡会增加负面影响,比如手断了就不能拿双手武器也不能双持武器,但是会有一些特殊药品道具可以短时间忽视这些负面效果,直到你回城治疗
另外好像血蓝体力消耗后降低上限的设定似乎取消或修改了,视频里并没有降低上限
“背包负重上限好像要削弱?新增驮兽系统,不能骑,但是可以帮你背东西,大致作用好像是让你下副本时可以尽量轻装上阵,不需要的东西先放驮兽身上留在门口,然后把战利品放驮兽身上再回城,减少满地战利品带不走的情况发生”这个设定挺好的,我玩一代的时候就这么幻想过,没想到他们在2代真的准备做出来了 只求别再搞类似一代那种做一套顶级装备必须打三周目的傻逼设定 居然还能有贴,演示直播我自己翻了四十多分钟还差一点完工结果就被总结了
—— 来自 S1Fun 伊丽虾皇VI 发表于 2024-5-6 21:38
居然还能有贴,演示直播我自己翻了四十多分钟还差一点完工结果就被总结了
—— 来自 S1Fun ...
这次团队有17人,相比一代已经是翻了倍的人数规模了,这样子程序员还只有4个,很难想象一代是怎么做出来的
—— 来自 S1Fun 伊丽虾皇VI 发表于 2024-5-6 21:42
这次团队有17人,相比一代已经是翻了倍的人数规模了,这样子程序员还只有4个,很难想象一代是怎么做出来 ...
一代感觉本身开放世界的内容其实没多少的,重点内容其实都在各个副本里,工作量可能比想象中要低一些,虽然也很厉害就是了
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