CswStar 发表于 2024-5-5 01:47

格斗游戏为什么要区分26和236指令?

本帖最后由 CswStar 于 2024-5-6 21:14 编辑

有些格斗游戏为什么不把26识别成236呢?感觉非要把236和26区分开挺恶心的,可能hitbox还好一些,摇杆玩家有时候急了,把236摇成26发不出波就很烦,关键时刻容易心态爆炸。


Tring 发表于 2024-5-5 01:59

是26不是256?

CswStar 发表于 2024-5-5 02:14

Tring 发表于 2024-5-5 01:59
是26不是256?

26,比如ggst里训练模式有虚拟摇杆,26指令摇杆轨迹没有经过3,直接从2到6,如果是256的话,摇杆会从2先回中再到6

karastar 发表于 2024-5-5 02:17

2,26,6,这么按才能识别成236吧

roake 发表于 2024-5-5 06:59

蕾丝控 发表于 2024-5-5 07:06

refiver 发表于 2024-5-5 07:43

给你描述一个场景,你拉后蹲在对面大概中距离的位置,然后你准备起攻了,按住前的时候输入了一个拳脚指令

直接一个必杀技飞出去了,真自己玩就知道了,236已经是最容易串的指令,再简化就不如一键,26没什么意义。
你出不来236是手柄的使用逻辑不对,手柄搓招十字键强调一个“一划”划过去了很自然的就是236

女神アイギス 发表于 2024-5-5 08:12

那你说怎么办嘛
46/26都很容易串
22出招速度会慢很多
不过62作为简化升龙的话可能效果挺好?

黄泉颤抖 发表于 2024-5-5 08:45

玩的少,怎么会有26这种设计?

ryle 发表于 2024-5-5 08:51

26或16是最速的带有位移效果的蹲切站指令,比如双方蹲防面面相觑且距离超过蹲轻攻击范围时,此时非蓄力型角色从蹲防1不经3而直接6,再配合轻攻击点压就效果不错(一般站轻攻击比蹲轻攻击的攻击距离长)

另外如果26或16是236的简化指令,那么24或34也会变成214的简化指令,这样立回过程中从蹲姿切成前走或后走时就无法马上自由按键,不然会变成按键所对应的236或214必杀技。

因简化必杀技操作而降低立回操作自由度感觉有亿点得不偿失。

FuckSCUT 发表于 2024-5-5 08:53

236摇成26不会是你自己死区设置的不对吧?236不是优化吗,摇杆回中那么慢

ryle 发表于 2024-5-5 09:14

FuckSCUT 发表于 2024-5-5 08:53
236摇成26不会是你自己死区设置的不对吧?236不是优化吗,摇杆回中那么慢

他指摇杆不回中的26,从2直线到6

电风扇 发表于 2024-5-5 09:35

426能识别成41236的游戏还是挺多的,26没注意过,一般也没这个需求吧

以及摇杆能把236搓成26,肯定是硬件坏了

dreamquest 发表于 2024-5-5 09:46

老拳皇我总串招

Nelioer 发表于 2024-5-5 09:49

女神アイギス 发表于 2024-5-5 08:12
那你说怎么办嘛
46/26都很容易串
22出招速度会慢很多


已经有62的技能吧

雪菜碧池 发表于 2024-5-5 09:59

也就你arc爹没简化

CswStar 发表于 2024-5-5 10:22

refiver 发表于 2024-5-5 07:43
给你描述一个场景,你拉后蹲在对面大概中距离的位置,然后你准备起攻了,按住前的时候输入了一个拳脚指令

...

我用的街机摇杆,拳霸q4方档。摇杆摇快了挺容易直接从2到6的。
你说的确实有道理,区分26和236是为了区分6p/6k和236p/236k。

不见不散 发表于 2024-5-5 10:29

CswStar 发表于 2024-5-5 10:32

ryle 发表于 2024-5-5 08:51
26或16是最速的带有位移效果的蹲切站指令,比如双方蹲防面面相觑且距离超过蹲轻攻击范围时,此时非蓄力型角 ...

我确实想的简单了,我觉得这应该是摇杆的一个弱点,打急了真的很容易从236摇成26

57042711 发表于 2024-5-5 11:45

你是不是玩SOL串招了

wzh5555 发表于 2024-5-5 11:51

误操作串招,尤其是有些用6的特殊技

绕指流光 发表于 2024-5-5 12:43

用hitbox就基本不可能出现这类问题了,完全不一样的按键逻辑

—— 来自 vivo V2302A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

酒巻真希菜 发表于 2024-5-5 12:48

KOF老98手感就挺好 不容易窜招 必杀技也容易发
现代的14 15指令那叫一个难出 比如八神近5c接236c超级难出

猫坤 发表于 2024-5-5 14:19

越急越不可能出成26,出成26的请检查硬件

红魔馆的糖 发表于 2024-5-5 14:20

蹲姿之后按6p直接串波动拳你喜欢么

byisme001 发表于 2024-5-5 16:16

ggst就刚出那会儿玩了,倒是经常把sol飞膝串指令投

肥胖的道奇兔 发表于 2024-5-6 07:27

otaku21126 发表于 2024-5-6 09:24

本帖最后由 otaku21126 于 2024-5-6 09:27 编辑

26指令除了在指令表上做区分外没有沉浸感上的意义,纯粹是有些游戏制作组喜欢这么做罢了
FTG的莫名其妙指令就好比FPS的dropshoot之类“技巧”,存在的原因都是设计缺陷导致的陈年旧账

John_Stockton 发表于 2024-5-6 09:35

你能把236输入成26我觉得才是挺难得的了……主要你还是用的街机摇杆

说个题外话用街机摇杆的应该大部分是格斗游戏遗老吧,感觉更不应该有这种问题

古代人皮克 发表于 2024-5-6 15:17

摇杆到底是怎么把斜半圈摇成下回中前的

砂小坂純 发表于 2024-5-6 16:41

摇杆是怎么跳过3也跳过5直接从2到6的,先检查硬件吧

macos 发表于 2024-5-6 16:51

睡不醒的虾米 发表于 2024-5-6 17:08

等等……我有一个基础的概念性问题。
摇杆有办法在不回中也不经过3的情况下使出26吗?
难道不是要么经过5要么经过3吗?

红魔馆的糖 发表于 2024-5-6 17:16

睡不醒的虾米 发表于 2024-5-6 17:08
等等……我有一个基础的概念性问题。
摇杆有办法在不回中也不经过3的情况下使出26吗?
难道不是要么经过5要 ...

遥感是有3这个方向的,你不经过3直接把遥感一掰就会出26

CswStar 发表于 2024-5-6 17:19

睡不醒的虾米 发表于 2024-5-6 17:08
等等……我有一个基础的概念性问题。
摇杆有办法在不回中也不经过3的情况下使出26吗?
难道不是要么经过5要 ...

可以的,没有把3摇到位的话就会变成26,摇杆轨迹是从5和3之间直接穿过去,楼上居然有这么多人质疑这一点,晚上我还是贴个图吧

最终兵器狂战 发表于 2024-5-6 17:23

从来没用过摇杆只用键盘打过格斗游戏的感觉。。。

236和26不就是sd连着按然后看概率随机出的招式么?难道真的有办法固定出236或者26???

byisme001 发表于 2024-5-6 17:32

红魔馆的糖 发表于 2024-5-5 14:20
蹲姿之后按6p直接串波动拳你喜欢么

一般都是前走波动拳串升龙吧

红魔馆的糖 发表于 2024-5-6 17:34

本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-5-6 17:38 编辑

byisme001 发表于 2024-5-6 17:32
一般都是前走波动拳串升龙吧

前走波动串升龙感觉26和236都一样有

特别gg系还有个6623移动升的输入简化

KYO(T) 发表于 2024-5-6 18:03

byisme001 发表于 2024-5-6 17:32
一般都是前走波动拳串升龙吧

波动串升龙感觉现在解决的最好的是ASW
忘了是从XRD还是ST开始的设计:6626优先判定升龙,66426优先判定发波
也就是说把发波习惯用426去搓,就不会出升龙
但是其他格斗貌似没有跟进的样子

CswStar 发表于 2024-5-6 21:12

看来用摇杆打格斗的没多少,用摇杆搓出26指令挺常见的
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