改编成拥有本格RPG模式的ft-rgp。
将漫画剧情从95开始完整再现。
加入一对多的杂兵战斗。
纯FGT爱好者的钱包根本撑不起能在这个世代存活下来的FTG作品。拳皇的主题没法二次元化。那么想要振兴FTG肯定要重视RPG要素。
参考SF的world tour和铁拳的SD铁拳乐园小冒险。
至于格斗维持拳皇本体就好。
希望能有人愿意投钱。
拳皇好像在欧美人气不高也许只能期待一下国内资本。
桐野心音 发表于 2024-4-30 17:50
主要你3D化也打不过街霸,13那种风格至少再做个两三代试试水啊,2D格斗就这么烧钱? ...
就后来DLC出的比利在美术上断档的差劲品质来看,大概率是把美术全开了XD Byooon 发表于 2024-4-30 17:55
改编成拥有本格RPG模式的ft-rgp。
将漫画剧情从95开始完整再现。
估计最近拳皇跟DNF的联动赚的都比拳皇本体多 桐野心音 发表于 2024-4-30 18:01
估计最近拳皇跟DNF的联动赚的都比拳皇本体多
一直不明白DNF这个游戏为啥能蹦跶这么久。。
发展方向就是把国内的免费97全变成snk收费的,现在连一些公司前台旁边都放一个snk合集的街机然后第一个就是97 渺小小 发表于 2024-4-30 17:58
就后来DLC出的比利在美术上断档的差劲品质来看,大概率是把美术全开了XD
其实13dlc的比利还原的是饿狼12里的形象 除了饿狼、龙虎以外的那些游戏原本的类型也已经过时了,现在要做也必须全部推到重来...
至于饿狼、龙虎作为格斗游戏本身和拳皇重叠了,事到如今要和拳皇做出差别化很难,再说两作的高人气角色都已经全在拳皇里了... 龙虎恶狼这样的应该做做闯关?虽然现在清版游戏已经没了,ARPG搞一搞试试也行,不过SNK现在活着都不容易,没空开分矿 只看造型伊斯拉那确实比金巴利好看……
SNK原来其实是有一点故事上的优势的,至少言之有物且有一定叙事小手段。
最高峰其实不在KOF,故事玩得最好的应该说是侍魂0的多线多段。
但是这个优势后来被ARC的特化给按在地上碾压了……
之前15的时候说所有主角在这里集结,结果发现就收录到Ash,没有Alba Meira,还有点失望……
现在世界观重新向南镇中心靠拢,不知道能不能把MI的南镇线重新拉起来。
十神宝线作为大蛇篇和科技篇的一个中继现在看来是个挺聪明的举措,可惜也太监了。 可能有个本质问题,本身2d开始,抓人等动作3d看稍怪。 1.好好重置97,bug全部保留,系统不准更改,然后可以以这个高清97为基础往里加人加皮肤加特效。
尤其是人物性能不准做平衡!帧数不准乱改!原汁原味的保留!推出原本旧画面和新画面兼容的对战模式
2.培养高时髦值角色,k以后阿修着实不行,群众评价就是恶心娘炮,设计角色的兄弟努努力啊,别做刻板印象与杀马特了,一个思路,假装自己在95年,设计的角色怎么在当时的机厅屏幕上表现出色,就还按照那一套设计
3.剧情不要老是请老角色上岗,真要用了就别吃书。先写好剧本谁来当主角谁来当boss,整点新鲜玩意儿也行,但是一定要配合2,要时髦! 大小白帝 发表于 2024-4-30 15:37
不是,720难搓是因为国内主流是键盘,但是问题是全世界角度来说最多的是手柄,手柄720有啥难的,但反而绿 ...
怎么可能把摇杆坑死呢……这种只是基础操作,比这个复杂得多,精度要求高得多的操作海了去了,也没见摇杆有啥问题
现在世界赛场百花齐放,HB、手柄、摇杆都有,都能出成绩,没有什么设备高下之分,看看蛇眼的挖孔手柄,看看怒鸟的传统6键摇杆,当然也有NEMO,小宝这种加了有加键的HB
不要管主流不主流,适合自己的是好的,没有必要看别人用什么就觉得什么强,于是乎我也要用。 拳皇的问题,是所有横板格斗游戏都存在的问题,那就是1v1格斗单挑的市场太小了,上手门槛高、难精通、对战压力大、技巧因素远远大于运气因素——小白为什么要费老大力来做触手受气包?
那么,难度降低到任地狱的大乱斗水平,行不行?不行。
一来转换路线,等于抛弃老玩家;二来,PC、主机、掌机市场拉新成本太高。
所以,没救了,早点埋了吧。
当然,降低要求改手游未必不能成,有个叫 暗影格斗 的系列就混得很滋润。 97根本爆不了金币,SNK在STEAM上是试验过的,海外的话97就没这么高信仰度了 keytomylife 发表于 2024-5-20 00:23
给ARC代工卖相不就马上好起来了
SNK那技术落后2个世代
沙特皇储那么有钱,干脆连ARC也买了 ...
怀疑沙特王储其实是侍魂粉,侍魂晓都凉成那样了,还在不停的抢救
这些钱和功夫放到15上不说脱胎换骨,起码也不会凉的那么快 还有这种“格斗就应该手柄玩”和“最火的格斗是97和街霸2”的回复那格斗游戏确实好不了哇
论坛助手,iPhone 桐野心音 发表于 2024-4-30 17:50
主要你3D化也打不过街霸,13那种风格至少再做个两三代试试水啊,2D格斗就这么烧钱? ...
我一直觉得13也不算什么高清,光人脸就不怎么看的清。
13一直有人吹应该是系统做的好 ナルバレック 发表于 2024-5-19 23:12
97根本爆不了金币,SNK在STEAM上是试验过的,海外的话97就没这么高信仰度了
就不该去steam做,在中国火就应该在中国内的平台发力,要不就自建国内平台要不就找国内平台合作。
之前约战搞什么皮肤,可以定好卖一份了怎么算钱,不是直接取消了授权。
拳皇最开始基点是日本神话,第一世代的原创人物( 草薙八神神乐大蛇)全都是日本人,天生不适合出海全球化。和街霸一开始就四国混战(中苏美日)后来更是全世界哪里都有的设定比起来,天生就吃亏。
然后初代KOF的基调是黑社会(龙虎/饿狼)不良少年(草薙八神),和现代社会也脱节了……而街霸最开始是隆肯师兄弟追求功夫的极致这个跟社会状况关系不大(现代开ins/tt的也不乏有干这个的),所以就又亏了
结论就是很不幸拳皇就是那个时代的产物,基底上就是很难去和街霸竞争的,这还不说技术力的差别…… 为啥不做成mvc那种各种支援的游戏呢,这不是很契合3v3么 巴神带一群小流氓砸草鸡的家,双方各拉5个队友,上中下三路 蕾丝控 发表于 2024-4-30 12:10
资金变成产能还是要一个过程的,看看明年饿狼的成色如何吧。
目前看狼印的画面啥的也就是比15强一点的水平 以前最强的其实是音乐和美术部门。音乐好歹还能请几个老人回来帮忙,美术是真的沦为业界三流了…… 优先应该解决的是不“酷”了的问题
老头不玩了,小年轻看你一眼土,同样是2D转型次世代,你是能有罪恶工具那伪2D水准和风格,不玩都觉得你有B格,也能成事
国内资源给得不少了,动画、手游哪个没搞过,打铁还需自身硬啊 keytomylife 发表于 2024-5-20 21:11
99 00 01 03 11在看着你
支援攻击性能不如mvc系列吧,看对战视频不像mvc用的那么频繁
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