主机版荒野大镖客2开了VRR/运动补偿,依然给人卡卡的感觉
本帖最后由 hbxsdfx 于 2024-4-28 16:59 编辑如题,显示设备设置成120Hz,主机设置成目标120帧,然后无论是开VRR,还是开运动补偿,荒野大镖客2给人依旧是那个30帧下的卡卡的感觉...
不像王国之泪,开了运动补偿能明显感受到画面变丝滑了,当然,延时也跟着来了哈。
问题来了,为什么显示设备上的VRR/运动补偿这些手段对大镖客2不起作用?
我查了VRR相关的介绍,提到如果游戏开了垂直同步,那VRR是不起作用的。那运动补偿呢,为什么对大镖客2也不起作用。
有没有老哥能解释一伙子。
补充一下,我的主机是xsx。看到评论区有几个提到ps5 VRR的问题。
看得出来确实很卡 刚网卡了,点了好几次发布,请版主删下其它帖子。。。 笑死我了,确实太卡了 此时此刻的卡,恰如彼时彼刻的卡 tmd,在家打游戏卡,上班网卡,wdnmd... 我信了 我怎么感觉你也卡了 我记得阿索的vrr仅针对48帧以上的情况有用 umbasa 发表于 2024-4-28 13:46
我记得阿索的vrr仅针对48帧以上的情况有用
运动补偿对大表哥2好像也不起作用,但ns上的王国之泪就没事,明显丝滑起来了。 大表哥2本来人物动作相对于王国之泪就很慢吧 ultraseven 发表于 2024-4-28 14:02
大表哥2本来人物动作相对于王国之泪就很慢吧
转动镜头的时候,大表哥还是30帧的观感,王国之泪就很丝滑,
王泪应该是被运动补偿插帧了,所以也带来了操作延时。 如果是索尼主机,游戏本身低于48帧,厂商有没有优化,你开什么都没用 PS5本身的VRR就是残废品 PS5的VRR只有48帧以上才会启用
XSX的则不会这样
大表哥2锁30吧,所以你要是PS5玩的,是用不上VRR的 axml 发表于 2024-4-28 16:56
PS5的VRR只有48帧以上才会启用
XSX的则不会这样
我就是xsx啊
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