ryle 发表于 2024-4-27 01:58

chdhdhd 发表于 2024-4-26 23:02
我记得看到过说法情况是反过来的,是先在做cps3格斗游戏,开发中为了增加卖气临时决定作为街霸,所以才会 ...

确实有过原创ip 的设想,不过只维持到了立项前。具体可以看看这篇访谈
https://gouhuo.qq.com/mainpage/detail?storyid=0_20201224165737_z28aMueD5

ryle 发表于 2024-4-27 03:15

本帖最后由 ryle 于 2024-4-27 03:44 编辑

厨具战士 发表于 2024-4-26 23:19
这个说法很颠覆我对3的看法,但是查了一下好像确实是存在的。Betrayal!
不过这个说法也回答了我 ...
其实新ip 的设想只维持到了立项时。有街霸2巨人在前,街霸3的立项代号釆用NEW GENERATION算非常有魄力了,一语双关,新一代作品新一代人物,新一代作品新一代硬件基板cps3

不错的街霸3开发秘闻访谈:
https://gouhuo.qq.com/mainpage/detail?storyid=0_20201224165737_z28aMueD5

对了春丽是3.3回归的

refiver 发表于 2024-4-27 03:23

红魔馆的糖 发表于 2024-4-27 01:17
话说怎么什么话题的FTG帖子都会变成这种入门不入门,pve该怎么做,pvp多困难的汴京,话术还都差不多 ...

是真的很无聊,都是些说烂的梗

论坛助手,iPhone

雪菜碧池 发表于 2024-4-27 05:23

你只玩过一个ggst就不要放大到整个类型,有没有可能大部分格斗游戏不会搞GG这种一堆专有名词的剧情?

roake 发表于 2024-4-27 06:26

巴特爱素子 发表于 2024-4-27 07:42

流缨 发表于 2024-4-26 10:17
SF3主角换成ALEX就是个尝试,但是你单拿个图出来问他是谁,那新人根本不可能认识的。
新角色挺难破圈留下 ...

说实话还是设定太差了,Alex放格斗游戏也就是个路人人设。接班人必须比老主角亮眼性能也更好

五月之雨 发表于 2024-4-27 11:43

香草味图书 发表于 2024-4-26 23:03
任斗以前有系列剧情么?

—— 来自 HUAWEI LNA-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

有的 亚空间使者评价很高
其实乱斗这种模式更现代 传统ftg太陈旧了

苍蓝之枪 发表于 2024-4-27 11:56

亚空使者也就当年能搞了,按现在规模怕是也搞不动了

蒜皮 发表于 2024-4-27 12:45

gg的问题不就恰恰是自己系列时间长还经过一波软重启,2d时代老作品不好找,像bb一口气出下来的你一口气推完不就该知道的都知道了

otaku21126 发表于 2024-4-27 13:22

大热门FTG的剧情其实是讲不讲都无所谓的
街霸、铁拳、真人快打里,玩家最对剧情津津乐道的反而是欧美游戏真人快打

玩家觉得arc系ftg的剧情对入坑游戏有一定劝退作用,这可能是arc系ftg自己的问题,和剧情无关
人家千万销量都没妨碍讲连贯的剧情,怎么你不到百万反而怪罪起剧情来了?

完先生 发表于 2024-4-27 22:47

街霸:吃书吃了吐吐了吃
kof:仅次于街霸,搞了一个强行吃书用工具人
饿狼传说:反复尝试重启讲新故事,就狼印还凑合
侍魂:整天出前传

肥胖的道奇兔 发表于 2024-4-28 10:36

hamartia 发表于 2024-4-28 22:39

对于ACT,STG,FTG来说,剧情本来不是重点,但不能用过去三四世代的观念束缚现在的信息丰度

除开基本机制外,对于角色所处的位置,他的行为目的,这些都包括有一定的信息性。制作者可以传达,也可以不传达,但对于一个才思泉涌的人来说,他不可能一点想法都没有

大部分格斗游戏信息量达到一定密度,就可以跨媒体了,这也是一种宣传。虽然有gg,blazeblue那种特别复杂的,但是大部分格斗游戏的拓展都在一个可操作,可持续的前提下

噗呸破屁诚 发表于 2024-4-28 23:16

虽然大家都说剧情不是重点,但我觉得一个好玩的“剧情模式”可能是重点,除大乱斗外卖最好的那位真人快打的竞技规模和比赛热度可是远不如铁拳和街霸的,但人家就是能卖的好

zhfatwork 发表于 2024-4-29 11:28

肥胖的道奇兔 发表于 2024-4-28 10:36
可能那个时候能容许菜鸡互啄,现在的人看不惯

和飞机游戏一样,多年来一直致力于满足重度玩家的挑战自我的需求,上手难度越来越高,把一般人都吓跑了。

红魔馆的糖 发表于 2024-4-29 11:42

90年代能容许互啄还行现在起码能无限匹配同等水平的对手,90年代立本ftg火的时候你没两下子只能被别人20秒吃一个币,不花钱还没法练

才口千 发表于 2024-4-29 11:48

格斗游戏不错了,起码有第二春,而且春了好几年到现在,别的很多类型是真的死了。

断水流 发表于 2024-4-30 15:12

记得铁拳好像就出过类似的横版动作游戏那种吧,好像反响也一般,现在都8代了也没有再见这类,毕竟出了我还是很喜欢玩的。
PS,S1里玩铁拳的人好像不是很多?

时空之旅 发表于 2024-4-30 16:22

无攻不受鹿 发表于 2024-4-26 00:44
但像街霸这样让之前生死不明的正面角色复活,然后再彻底死透的操作还是很少有的 ...

街霸有剧情?

Hydro 发表于 2024-4-30 16:30

角色背景很重要,怎么把角色组织起来打交的剧情不重要
本质关公战秦琼/圣杯战争/召唤师峡谷/时空枢纽,这部分剧情设定只要能跑就行了

wizardry 发表于 2024-4-30 18:12

不能随便死人。
不然就是剧情被卡到某个时段(侍魂),要么就是隔三岔五重启(真人快打)。

dclara1 发表于 2024-5-1 03:59

肥胖的道奇兔 发表于 2024-4-28 10:36
可能那个时候能容许菜鸡互啄,现在的人看不惯

街霸6在b站的内容是菜鸡互啄的节目效果视频比职业局流量大

— from Google Pixel 4a (5G), Android 14 of S1 Next Goose v2.5.2-play

晴岚 发表于 2024-5-1 16:03

更多是老人劝退吧,新人问入坑动不动就是十几个小时练习起步,什么一大堆乱七八糟的术语。或者说pvp游戏的老玩家都差不多是这样,你看有人发帖问怎么入坑lol/dota也是差不多的回帖。

—— 来自 S1Fun
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查看完整版本: 格斗游戏放弃系列剧情延续性会不会更有路人缘?