105gun 发表于 2024-4-23 22:02

《战争之人2》5月16日发售

https://store.steampowered.com/news/app/1128860/view/4208126261072531474?l=schinese



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体验前所未有的二战即时策略游戏!作为顶级RTS系列的新篇章,全新进化的《Men of War II》将为你带来规模空前的海量单位,操控不同类型的专精,感受逼史实氛围,改头换面的画面与音效,并准备好迎战高度智能的敌方电脑玩家。率领部队前往东线与西线战场,在你死我活的即时战斗中战胜你的对手们,感受单人战役中的史诗故事并挑战混战模式,最后投身于瞬息万变的多人游戏战场。

运筹帷幄,娴熟利用军事策略、部署伏击、捕获敌方载具与武器,证明自己是有史以来最伟大的军事领袖。扮演并指挥形形**的部队:从炮兵,装甲部队到步兵以及支援单位。利用凶猛火力将整栋建筑化为齑粉,或者建造从战壕、地下掩体到碉堡以及地雷区等各式各样的防御工事来改变战场地形。在战场上,你可以随时使用直接控制功能来精准指挥各个单位。深入体验经典的战斗机制与全新的游戏特色的融合,以超乎想象的全新方式感受经久不衰的二战游戏系列的最新力作。

除了上述这些内容以外,《Men of War II》还将带来足以令人赞叹的丰富游戏选择:感受与系列前作相同的真实二战策略对抗或者是更为轻松的游戏体验、见证剧情战役中引人入胜的故事、在千变万化的动态模式中尝试不同战术,或者在排位比赛中对阵其他指挥官并在大厅中随心所欲定制每一个细节,《Men of War II》的海量内容绝对能够满足你的一切游玩需求。

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经过漫长的等待和测试,MOW2终于要发售了。售价45刀 / 152CNY(Discord上发行商确认的价格)。
游戏主推的PVP玩法自这个游戏还叫士兵:竞技场以来没有太大变化,在原来的基础上缝合了红蛆orSD的组卡玩法。引擎方面亦有不少升级,例如更智能的建筑系统、更好的光照等。系列的传统,比如良好的Mod支持、单机战役、传统模式PVP、典中典33农田地图(?),在本作中也有保留。

smdzh2 发表于 2024-4-24 08:36

还是全程联网吗

刀清虫吃菠菜 发表于 2024-4-24 12:12

看之前的评论为了平衡150榴弹炮一炮打不死su76?

105gun 发表于 2024-4-24 12:31

刀清虫吃菠菜 发表于 2024-4-24 12:12
看之前的评论为了平衡150榴弹炮一炮打不死su76?

重炮的伤害一直管够的,我没玩过哪次测试是打不死敞篷车的,直击直接带走,擦边非死即残。
mow2的血条调的还行,没cta本体那么整蛊。该打死的东西还是能打死,顶多多抗一两炮的样子。

真实之影 发表于 2024-4-24 19:03

总算有日期了,不过感觉这两年地狱之门搞得风生水起的,感觉完全撞了

105gun 发表于 2024-5-12 20:30

游戏快发售了,这几天陆陆续续会有主播拿到资格。他们的内容应该更侧重战役和征服,我对这些pve内容没怎么关注,但pvp相关的可以问我。
我从竞技场时期陆续参加过几次测试,基本只玩了推战线的新pvp。我的小团体是人均打了十多年mow的老比,近几次测试打下来可以说是ahun那群毛子之下的天梯第二车队了,人均天梯前10。虽然我也不是很上手,不过姑且还是玩得蛮久的,可以解释几个旧作玩家会感兴趣的话题。

1. 血条模式和非血条模式
游戏里存在两套数值,“常规”和“拟真”,前者就是所谓的带血条载具,后者就是旧作的那种计算方式了。pve和大厅自定义房都可以自己选,目前应该只有匹配是强制用血条模式的。
血条模式其实跟以前的差距也不是很大,一般来说只有打穿了才会正常扣血,可以理解成把过去那种击穿之后概率击毁改成了击穿之后扣整体血条。血条扣完之后算整车报废,但以前的模块损伤系统还是保留着的,断腿打炮管打引擎还是跟原来一样。烧车会上一个扣血的debuff,而不是以前那种直接击毁。
载具的血条会有差异。重坦变得非常耐艹,筒子需要四发才能打掉。

总体来说,血条机制会让游戏里的各种载具比传统的概率计算模式更耐艹,但这不意味着大件的生存性会比以前更好。旧作的一大特点是战场极小,射程衰减明显,战线稠密,这就导致憋个大件就可以横行霸道。mow2则是战场大,射程远,战线稀疏,实战中很容易就能找到侧击的机会。此外能打掉大件的手段也变多了,空军有毛子il2的反坦克炸弹,地面有各种200mm以上的火炮火箭弹,反倒是各种筒子的重要性比以前低了。

2. 金币单位
这作最早是做成了wot那种free to play+科技树模式,一大氪金要素就是类似金币车的金币单位,可以让你掏钱提前解锁所谓的独特单位(比如我有群友当时买了个虎王,横着走)。但因为整个盈利模式都太tm弱智了所以他们改成了现在的样子。非金币单位直接解锁,金币单位作为历史遗留产物保留了下来,通过做任务换金币解锁,单机战役也会送金币和金币单位。
组卡过程中不会用到很多金币单位,而且金币其实还是给的不少的,不会是一件很有压力的事情。一般来说金币单位都有平替,在卡组里塞金币单位,要么是单位本身有绝活,要么就是性能确实比平替好那么一点,要么就是组卡刚好多了几十分,想来想去不如塞个性能好一点的金单位。我这次测试打了十几把,拿到的金币差不多组了三套卡,可以作为参考。

3. 游戏模式
本作主打的营pvp模式类似旧作和sd2的杂交,两边步兵推战线,根据比例算分。一局游戏分三个阶段,每个阶段能出的兵都是组卡时配好的,出兵受人口和出兵cd限制。
因为游戏的整体节奏真的跟旧作pvp很不一样,我也没精力把介绍写得很详细,这里只能笼统地谈一下。
首先玩家的营分三个大类,步兵,坦克和炮兵。玩家能带的卡一定是瘸腿的,装甲,步兵,防空,炮兵,空军,永远只能兼顾其中几项,而不可能什么都要。游戏一般开4v4或5v5的大局,玩家会根据自己选的营形成基本的分工。
大类之下有5种细分的营,除了能带的卡不一样之外,对应的卡也会减价。例如步兵营下,侦察营侧重狙击手,渗透这类花活,填线能力就会稍弱;工兵营阵地战,城区绞肉都很强,己方占领的阵地可以修各种工事加固;突击营有各种战力强占线快的高级兵,也可以三个阶段各塞一卡飞机,后期推线能力极强,绞肉也可以胜任,还可以嗯造at枪当大号步枪用。组卡的多样性体感比sd弱一点,不过在测试期间,我们和毛子组小局还是硬生生开发出好几种不同的战术思路,可以说这方面的趣味性还是有的。
不过归根结底,本作的胜利模式决定了即使你玩后方一蹲开始打炮的重榴营,也还是要兼顾一定的推线能力的……如果你想赢的话。我的坦克营一般会带10张整队兵,还有一个槽留给医疗兵。

4. 强制联机
目前游戏是全程联机的,单机游戏会在你本地架一个服务器,只有编辑器是可以全程断网的。发行商说未来会改。

5. 服务器质量
目前的几次测试,服务器质量都好得出奇。这作早先是作为网游做的,做了不少优化,即使延迟高,只要不丢包基本是流畅的。另外这次终于有断线重连了。

warerest1 发表于 2024-5-12 22:01

看起来不错,英雄连3太不思进取了,战争之人2看起来创新蛮多的

105gun 发表于 2024-5-28 00:44

游戏出了有段时间了,简单说下游戏的现状

纯PVE玩家建议观望一个月左右的时间,MOW2的单机部分尚有很多恶性问题,例如强制联网、谜之丢包、afk太久会被服务器踢下线(!?)等。官方目前将开发重心放在了修复这部分问题上,预计需要一个月左右才能修掉问题,做完离线模式。完全不碰PVP的话,我个人建议等这之后再考虑购买。
PVP打磨较好,可谓二战版断箭,我个人是相当沉迷的。但小营机制的设计催生出一大票只蹲坑不干活的傻叉队友,如果是单排上分的话,很有可能会被搞到崩溃。大部分对局都没啥强度,步兵的操作也没as时期那么卷,意识和组卡思路比操作更重要。和会玩的人组车队就完全碾压了,我现在胜率是97%。

Mod方面,MOW2无疑将会是一个相当有潜力的平台。作为一个老modder,MOW2的一些新特性让我感到相当欣喜。但是,就和PVE部分的现状一样,对modder来说MOW2依然有不少“等待官方完善”的问题,例如,目前游戏仍有一部分文件是加密的,要等离线模式做完才给放出来。Mod暂时无法联机,这部分也要等PVE的问题修掉之后才会安排人手。官方许诺的工具目前只是个饼,还有他们的modder手册,连英文翻译都没做完。所以,我的评价就和整个PVE部分一样,至少等个一两个月再做考虑吧。
最后顺便提一下很多人在意的血条,官方提供的真实模式和as的损伤机制还是有差距的。官方只含混地提了一句未来会修改,具体我不想展开说了。不过,创意工坊已经有一个玩起来特别as的伤害模式重做的mod了,虽然bug也不少。

HOIHOISAN 发表于 2024-5-28 05:11

AS2的真实mod做的真绝,把AS2水平提升到了不该有的高度

FROST1997 发表于 2024-5-28 15:52

HOIHOISAN 发表于 2024-5-28 05:11
AS2的真实mod做的真绝,把AS2水平提升到了不该有的高度

确实。      

二月雨 发表于 2024-5-28 16:02

试过前作的PVP,全程血压拉满,对操作要求太高了。说星际是RTS的天花板我不同意。
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