送盾大鳖ame 发表于 2024-4-19 17:13

如果王泪有水下世界会是什么样呢

没玩过老塞尔达只玩过野炊王泪。天空、地下、洞窟都有了,想看看这一框架下水里的奇观,玩奥德赛时就挺喜欢湖之国的,佐纳乌装置多了水下这一应用场景花样应该会更多。

天堂大法 发表于 2024-4-19 17:14

等下作直接搞几块大陆,加上开船和水下探索。

nancygreenlife 发表于 2024-4-19 17:19

下一作搞个魔方世界吧,就像天剑拼图迷宫立体版一样

Gerald1 发表于 2024-4-19 17:24

游泳类关卡地图其实挺难设计的

zakki 发表于 2024-4-19 17:28

一片漆黑,走几步就要扔个荧光棒

CswStar 发表于 2024-4-19 17:33

做做水面就行了,水下最好别做,和太空失重环境有点像,容易让人晕3d

a4ac7 发表于 2024-4-19 17:35

天堂大法 发表于 2024-4-19 17:14
等下作直接搞几块大陆,加上开船和水下探索。

这作就有开船吧,不过任务不多,好像只有去海洞救船员的任务和海盗基地解谜

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

lilod 发表于 2024-4-19 17:39

参考天空之剑被水淹之后的森林

厄斯沃穆 发表于 2024-4-19 17:47

会做不过来吧。
毕竟已经做了的地下世界都水的要死……

送盾大鳖ame 发表于 2024-4-19 18:20

zakki 发表于 2024-4-19 17:28
一片漆黑,走几步就要扔个荧光棒

我记得有次摸黑探地下时突然钻出个风之贤者的那个蜈蚣boss,把我吓尿了。水下黑的话遇到巨型boss会更酸爽

—— 来自 S1Fun

bai518yang 发表于 2024-4-19 18:30

肯定会到处都分布着精心设计的的沉船和生锈武器吧。好想玩,这也太有探索感了⑧

希克苏鲁伯 发表于 2024-4-19 18:31

天空和地下做成这样,本来就吃力不讨好的水下还能做成什么样

Synopses6087 发表于 2024-4-19 18:35

地下做成这 b 样了还水下呢

黄泉川此方 发表于 2024-4-19 18:37

DLC都没了还想要这要那呢

嘉术2015 发表于 2024-4-19 19:09

有水下世界那应该也会有老ass最爱的水下解密神殿

Synopses6087 发表于 2024-4-19 19:22

嘉术2015 发表于 2024-4-19 19:09
有水下世界那应该也会有老ass最爱的水下解密神殿

哪个老 ass 爱时之笛的水下解密了,3ds 就是玩到这劝退的

lilod 发表于 2024-4-19 19:26

Synopses6087 发表于 2024-4-19 19:22
哪个老 ass 爱时之笛的水下解密了,3ds 就是玩到这劝退的

3ds 的操作已经是时之笛水神殿的最优解了

—— 来自 S1Fun

5353 发表于 2024-4-19 19:30

不就是卓拉那块的浮岛吗。
把周围全变成水的材质。再加个套装效果啥的不怕水压可以呼吸。

chizuru 发表于 2024-4-19 19:39

想玩水下的罚你们去玩天空之剑水下。

蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2024-4-19 19:42

潜水员戴夫&塞尔达传说联动

karastar 发表于 2024-4-19 19:43

认真说不知道,想不出来要怎么把水下做出区别又有新意还好玩

苍蓝之枪 发表于 2024-4-19 19:48

时之笛水神殿除了boss比较水以外有啥问题?原版痛点换鞋麻烦3DS版还改成下屏了
天剑大石窟我也认为是最优秀的一个迷宫,虽然水的要素不是太多

roake 发表于 2024-4-19 20:17

难道还能超过魔兽世界的海底世界吗。

Hominidae 发表于 2024-4-19 21:56

感觉会和地下一样水

—— 来自 Xiaomi M2012K10C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.3-play

yoyokirby 发表于 2024-4-20 02:21

这么喜欢水下建议去把假面和时之笛都玩一遍

Zhangsmallquan 发表于 2024-4-20 07:59

3d塞尔达之前出现的水下都是很小范围的区域,更多是和纵向空间迷宫机制配合。
回想了一下好像没在什么游戏里见过超大型的水下关卡设计,本身就不好操作,完全想象不到要怎么设计会好玩

downnote 发表于 2024-4-20 08:29

迷宫内和迷宫外就是两种设计嘛。迷宫外和天上飞区别不大,无非就是现在天上不能肉身飞要靠交通工具,但在水里就可以靠肉身硬游。茫茫大海,上下有3D空间要硬游还是很不好设计的,中间不做成多层次的就很空旷,不像王国之泪的地上和地底一样主要是地表+高度差,天空又比较稀疏。当然,除非想办法ban了裸潜,只能靠载具。
王泪的低重力区操作体感就接近在水里了吧。低重力的漂浮感,还有水泡可以快速移动。如果设计成在水里,那么四周空气就会替换成水,水泡就会换成空气泡,不会有违和。深刻怀疑设计时有做成水迷宫的预案,但综合考虑之下还是决定改改放在空中。

至于迷宫,各区域是完全开放的就变成王泪炎之神殿那样肉身就可以随便到达了,这样的难易度还真丢水之迷宫的脸。但如果是都在室内靠房间区隔,可能现在玩家又会觉得太难,游来游去很折腾。如果不做强提示系统,以后很难再有时之笛水迷宫和假面洗衣机这种豪爽的设计了。

至于操作似乎塞尔达历代的水下操作都多少有些不方便,任天堂最好的3D水下操作还是奥德赛吧?借鉴一下也好。

Vacuolar 发表于 2024-4-20 08:32

会卡爆

抽水机 发表于 2024-4-20 08:50

游戏玩的少,没见过好玩的水下关卡。要做出让玩家相信这是水下的阻力,又不能破坏正常陆上的爽感,很难。

椎名mahuyo 发表于 2024-4-20 09:22

做个水下小箱庭差不多 水下开放世界那估计水的要死了

cedarmil1 发表于 2024-4-20 10:56

Zhangsmallquan 发表于 2024-4-20 07:59
3d塞尔达之前出现的水下都是很小范围的区域,更多是和纵向空间迷宫机制配合。
回想了一下好像没在什么游戏 ...

参考海底大战争,水下关卡自机必须是适合水中操作的东西,除了潜艇基本没得选

而且在慢速,高阻力的环境下做出爽感很困难

星花 发表于 2024-4-20 11:00

我希望 要有 哪怕没东西。

Slyvan 发表于 2024-4-20 11:10

哪一天老任想到了一个水下世界的玩法, 就会有的...

现在的某些特定的水下玩法也只能支撑一个迷宫或者是一个小箱庭的量, 不足以做到水下世界

dazzle 发表于 2024-4-20 11:12

roake 发表于 2024-4-19 20:17
难道还能超过魔兽世界的海底世界吗。

瓦斯琪尔让我第一次知道居然有这么多人真的害怕海底
明明大家都知道海沟底下什么都没有,怪都没有的
深海迷航也是很多人表示真的不敢玩
这么看塞尔达这种大众化teen游戏是应该避免做深海题材的

roake 发表于 2024-4-20 11:44

dazzle 发表于 2024-4-20 11:12
瓦斯琪尔让我第一次知道居然有这么多人真的害怕海底
明明大家都知道海沟底下什么都没有,怪都没有的
深海 ...

深不可测喘不上气的感觉都很真实。

MiaoJi 发表于 2024-4-21 09:17

dazzle 发表于 2024-4-20 11:12
瓦斯琪尔让我第一次知道居然有这么多人真的害怕海底
明明大家都知道海沟底下什么都没有,怪都没有的
深海 ...

第一次去的时候觉得太恐怖了偶尔来点什么大鱼人都要疯了,而且在海底距离感彻底烂掉。所以后来练小号我都不想走海底,玩过一次就够了

牛奶笛 发表于 2024-4-21 10:03

水下世界我觉得是叶公好龙的期盼。如果真搞的话,水里要考虑浮力,不能像地上随便走,也不能跑跳,说不定还有体力精力限制,实际上很难受。

以前天剑就搞过在水里收集水晶,堪称噩梦体验。除非你想要的是“水族馆”,就是景色和怪物变成海洋主题的,其他设定都和地上一样

十字骷髅高达 发表于 2024-4-21 10:07

虽然非常喜欢王泪但是我从现在的塞尔达组看不到他们有设计高质量箱庭的能力,我感觉任天堂现在过分注重“吸引新人”“全家欢”而放弃了很多东西,结果是王泪也没吸引多少新人反而令一大堆老玩家不满。而且我感觉王泪的黄金怪大概率新机会更新,到时候得再玩一遍

downnote 发表于 2024-4-21 10:31

箱庭感觉是现在玩家口味问题。旷野之息出来时好多老玩家觉得下一代再加上箱庭解谜之类,不就是无懈可击的神作了吗,但是和新玩家一交流发现不是那么回事,新接触的玩家很可能是不喜欢箱庭解谜的,我想任天堂可能也是收集到了这些信息。
但这样游戏最后的驱动又归结到战斗和数值上了,交流的技巧也都是围绕这些,还有就是王泪独特的拼装玩法。就像……呃,就像我看动画时觉得不依赖恋爱吃瓜和战斗就能做好剧情的作品不错,但出去交流讨论或者看看销量,那还是战斗和恋爱吃香一样。

盐盐盐盐盐 发表于 2024-4-21 10:35

水下做不了太大的地区吧,水底还能有啥,无非就是水草和沙子和海底生物……顶多做个海底大城?又感觉和卓拉城重复了
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