萌萌地镜头 发表于 2024-4-17 12:52

nukejoker 发表于 2024-4-17 12:54

这么说水浒传也是啊。

hyde999 发表于 2024-4-17 12:59

三国演义是不是也…

节艾司 发表于 2024-4-17 13:11

史记

MagisterPeditum 发表于 2024-4-17 13:12

山鲁佐德的睡前故事集

厨具战士 发表于 2024-4-17 13:19

对中国人来说历史本来就是这么记述的,小说最早也来自各类野史。

AeonsTorn 发表于 2024-4-17 13:22

这么算的话难道不是史记

AlerHugues 发表于 2024-4-17 13:23

nukejoker 发表于 2024-4-17 12:54
这么说水浒传也是啊。

水浒传是线性结构的故事啊
一直换章回主角也改变不了故事本身是像一条线一样在不断前进的

—— 来自 S1Fun

节艾司 发表于 2024-4-17 13:26

水浒传不像三国演义那样因果关系多吧,三国演义有那种“因为你祖上做任务选择了这个立场,所以你这代这次要遭重。”

甲乙丙丁戊 发表于 2024-4-17 14:24

不是史记?

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

Tring 发表于 2024-4-17 14:44

那叫 群像剧

基顿老爷让来的 发表于 2024-4-17 14:50

我记得巴尔扎克是累死的吧?人间喜剧也烂尾了

克里斯邓恩 发表于 2024-4-17 14:53

这种写法我觉得最棒的应该是静静的顿河,虽然最后又回归到格里高利身上了

otaku21126 发表于 2024-4-17 15:05

写作的网状叙事和电子游戏的网状叙事不是一回事

电子游戏的网状叙事特点在于玩家的“选择”会影响故事朝不同甚至相反的方向发展,同时编程起来容易出bug,所以如今程度仍然很小儿科的电子游戏网状叙事依旧弥足珍贵

写作出现多线叙事很正常啊,伊格纳特故事同时写两条线,再串联柏修斯和赫拉克勒斯的独立故事,就已经算网了。最早的多视点故事哪用得着到近代去找,古典时期就有了

Tring 发表于 2024-4-17 15:16

本帖最后由 Tring 于 2024-4-17 15:28 编辑

otaku21126 发表于 2024-4-17 15:05
写作的网状叙事和电子游戏的网状叙事不是一回事

电子游戏的网状叙事特点在于玩家的“选择”会影响故事朝不 ...
其实最大的区别是,游戏所谓的网状叙事通常实际上也只有主角一个视角。甚至算不上群像剧。
真要类比,也是比较像现在某些写的不错的谋略型网文,主角多线操作同时在几个阵营间周旋驱狼吞虎的类型。
然而讽刺的是,现在大多所谓网状叙事的游戏都做不到网文程度的耦合度。
从叙事这个词的含义上来说,这种主角多线同时操作的,其实叙事上甚至还是最传统的线性叙事,只是故事结构设计上算作多线。所以所谓的网状叙事其实既不网状也不叙事。
也正是因为游戏叙事有着天然劣势,才会强调所谓的网状叙事了。其他领域这本就是基础中的基础。

Junakr 发表于 2024-4-17 15:23

非线性叙事不叫博尔赫斯?

barry.allen 发表于 2024-4-17 16:17

你是不是在说,史记?

甚至通过诡叙揭露了一位隐藏大人物吕泽

barry.allen 发表于 2024-4-17 16:19

Tring 发表于 2024-4-17 15:16
其实最大的区别是,游戏所谓的网状叙事通常实际上也只有主角一个视角。甚至算不上群像剧。
真要类比,也是 ...
小说可以非常方便的转换视角

游戏比较困难,所以很难搞

小说剧情是死的,不会因为读者跳过几页阅读,角色之前活动内容就不一样了,玩家先去哪后去哪,换个顺序对游戏反馈的影响都得考虑,总之游戏做多线叙事是太jb困难了,尤其是沙盒类开放世界

dazzle 发表于 2024-4-17 16:56

游戏的网状叙事重点是你可以在几个分歧点选择从一条路线跳到另一条路线,难点就在于这个主动选择,多种可能性都要考虑到,需要大量的额外写作工作,而且非常容易bug
小说什么的根本没有选择,也就不存在什么网状叙事
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