—— 来自 S1Fun 已经太多了,我对着地图都玩了一百小时 Zami_two 发表于 2024-4-16 01:11
打完碎星的时候也觉得奇怪,宁姆格福有史东薇尔城,湖区有魔法学院,高原有王城,火山和雪山也有牢镇和圣树 ...
盖利德北面龙墓区域对应的是法姆亚兹拉
—— 来自 OPPO PHU110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 量已经太大了……感谢砍了这么多
—— 来自 OnePlus PHP110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 宫崎英高的项目管理能力实在太可怕了
封神了,在我心里真的封神 本帖最后由 ads147147 于 2024-4-16 15:35 编辑
都说了宫崎什么地方都可以黑,项目管理能力黑不了。
不知道代哥会不会压着宫崎头去做法环2。
半成品不好听就换个说法,能把东西砍掉还让人觉得这玩意挺完整的。
还加回来?不可能的,卖了这么多,把他们吓得都不敢乱动文件了,修BUG也只是小心翼翼的给NPC加个莫名其妙的防护罩,真的搞笑 我要玩血源2呀 已经和解了,只是不知道dlc会不会大卖然后被掐着头再做dlc2把旧素材打包进去 永远的访客 发表于 2024-4-16 12:44
已经和解了,只是不知道dlc会不会大卖然后被掐着头再做dlc2把旧素材打包进去 ...
一个dlc1两年多,再来一个dlc2不得再两年。 别说深层那个地图的确有点儿孤儿
不过法环要是真按照原来的规模做出来,那不是到今年都没法发售了,算咯 本帖最后由 酒巻真希菜 于 2024-4-16 13:16 编辑
https://pic.imgdb.cn/item/661e09830ea9cb1403de55fb.gif 如果能做出引动陨石改变地貌的系统,重力和陨星一系的生物在剧情里地位应该更重要了 为啥有点废案到你们嘴里就是半成品了?
也就游戏的废案好挖,你们去翻漫画家小说家的草稿,指不定比正篇还多,这能叫半成品吗? 小高这个刀法是真的牛逼,讲道理制作人要的不就是个理清轻重缓急、平衡功能工期的能力么,小高这方面不得不服 theyoung 发表于 2024-4-16 13:13
为啥有点废案到你们嘴里就是半成品了?
也就游戏的废案好挖,你们去翻漫画家小说家的草稿,指不定比正篇还 ...
碎片叙事的优越性不就出来了么,先把游戏鼓捣出来,再琢磨怎么给npc和世界观加料
一个不合意了砍废案,改改文本说明和台词对故事还没多大影响,反正有魂学家补充。 ads147147 发表于 2024-4-16 11:10
都说了宫崎什么地方都可以黑,项目管理能力黑不了,人家真能把半成品搬上来还让人觉得量挺多的。
不知道代 ...
这不应该叫半成品,这叫做减法合适点。
大家觉得量多是因为量确实多。 本帖最后由 内森德雷克 于 2024-4-16 14:20 编辑
以FS现在的名气,以后应该不会有为了工期不得不砍掉大量已做好内容的情况了(在法环之前就立项的项目例外)
毕竟当初做法环的时候万代给的预算与开发工期都不是一个千万级游戏该有的水平
以后的FS游戏估计是要按照全平台千万销量的标准去走,给制作组的开发时间能充裕很多
参考血源到现在还能挖出新的废弃素材,多到可以做一个血源2了.........fs做减法的能力确实算业界很强的那批,项目管理能力牛啊 本帖最后由 ads147147 于 2024-4-16 15:40 编辑
theyoung 发表于 2024-4-16 13:13
为啥有点废案到你们嘴里就是半成品了?
也就游戏的废案好挖,你们去翻漫画家小说家的草稿,指不定比正篇还 ...
目前来看少掉的东西确实多,所以按工期优化来看,不少应该中期的地图丢后期了,那时候大家都打腻了也不太在乎是不是少了。全游戏最完整的也就是宁母格福和利耶尼亚,其他多多少少都是少玩意的。更别说雪山。(记得发售前有舅舅泄露有个等同于地上世界的地下地图,发售后虽然地下图很大也没到等同的地步,大概率是舅舅只知道计划上是有的,不知道砍掉了多少。)
说起漫画家的草稿,突然想起剑风。。。要是真把大纲留下就好 。。。 本帖最后由 zakki 于 2024-4-16 15:47 编辑
ads147147 发表于 2024-4-16 15:39
目前来看少掉的东西确实多,所以按工期优化来看,不少应该中期的地图丢后期了,那时候大家都打腻了也不太 ...
翻了下那个舅舅说的,好像确实只有这一条没中,其他全中了 Jimlee079 发表于 2024-4-16 14:57
有废案很正常,项目都是先加后砍的。很多不一定是工期的问题,而是需要配合其他的修改 ...
就算是遠古的FC/SFC,都能找到遊戲內棄置數據,
但對遊戲劇本來講,基本上都是看流程是否能正常說完「起承轉合」就足夠
如當年SFC的沙加3,其腐海區地圖在遊戲內就只得一個地區能進入,但挖資料後發現還有不少地區其實有做到但不完整,也有不少沒用到的敵人
只是在前年HD版中,只是做了一個全新的黑暗迷宮,而新增一隻BOSS及他掉出來的加魔力裝飾品,都是原本棄置數據,其他棄置數據地圖等都沒用到
法环的开放世界太空了,一到室内/要塞魂味就回来了,一出到野外,拉跨。还是觉得觉得环做成开放世界不是个好选择。 法环能扩圈靠的就是可以逛街的野外
要真把它做成跟龙信2一样5步一堆哥布林那才让人受不了 想起刚才广井王子的访谈,能项目做到一半把内容推翻掉是现在是不可能了。
能把项目做到一半把项目砍掉一大截,还能很好玩是不是算是一种稀世技巧了 高原前后分成两部曲刚刚好,高原前把拉尼任务做成主线加强下艾斯提成为最终boss,高原后把烧树后怎么上的天空城的剧情补上(龙母)
— from OnePlus CPH2551, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.4 已经够多内容了 够多了,打完王城已经没什么成长空间开始腻了,归根结底还是养成太浅太单调,想撑起那么大片地图起码得你学遗迹2把符文职业元素瓶武器因子都加上再够 说实话,发售前吹逼的骨灰系统,我一直以为是自定义程度很高的那种养成玩法,没想到英高直接来硬的,玩下来就是一个常驻的白灵符。 洛克萨斯 发表于 2024-4-16 14:29
参考血源到现在还能挖出新的废弃素材,多到可以做一个血源2了.........fs做减法的能力确实算业界很 ...
血缘本体地图最不该删的就是联通教会街上下层的捷径。。
就是打完圣职者野兽后被堵住的前往教会街上层的门。
我看根据别人拆建模分析。那个位置应该是连着教会街上层那个广场(乌鸦巨人搬砖哥)的那个地下通道。
本来应该一个快捷门或者钥匙开门但是反正是没了。 当时玩的时候嫌内容多,现在只觉得还不够多,我要更多更多 雪图缩小一半,地下再做一个有特色的联通立体图我到觉得可以接受 那为什么不把雪山和雪原砍成一张图
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