所以大游戏里的小游戏浓度多少算能接受
最近玩如龙0被小游戏整的身心俱疲,我自己是觉得在流程里面放一些解谜小游戏是可以接受的,或者有那么三四个奖励比较无所谓或者最高奖励很容易达成的小游戏也还行举个例子的话,p5那几个棒球飞镖钓鱼什么的奖励都比较无所谓,或者最高奖励达成的条件比较轻松,玩起来负担就很轻;而如龙硬塞一大堆将棋麻将赛车保龄球台球甚至还把老街机游戏整个塞进去就让人很累,不过要算的话其实也在慢慢改良,如龙7和审判里的那个飞镖可比如龙0里的简单多了,而且奖励也不像0里的cp点那么重要,也算是迎合玩家的需求吧 放一个可以玩小游戏的区域,但是小游戏不要和成就 游戏体验挂钩,可以是个搞钱的地方就行 小游戏别和我的最强装备最好结局挂钩就行 我如果大游戏玩累了我为什么不关了大游戏打开一个小游戏非要在你大游戏里面玩小游戏。 如龙0小游戏已经算是优化过了,看看如龙5,真正把小游戏贯彻到主线中了 如果小游戏没有奖励跟成就无关压根儿没人会去玩 其实退一万步说,如果小游戏相关的成就能靠小小的风灵月影一下积分什么的来解锁我都可以接受了 dq赌场就行了。花点时间可以入手比较高级的装备,不玩赌场也不影响 好玩就行,比如女王之血,陆行鸟赛跑中规中矩,其他的都算鸡肋 跟浓度无关,游戏就是游戏,不管是大还是小,要做好玩了,谁会骂你,挂成就的就算了 轨迹,学就完事了 要么别卡剧情线(gta那个遥控飞机太恶心了)
要么小游戏做好玩点
—— 来自 Xiaomi M2103K19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 还要看小游戏难度,太难就会变成垃圾游戏嗼 只要好玩,全是小游戏我也不介意。
雷顿啥的谈不上很好玩不也穿了好几代么。 难度不能高,条件一定要给得宽松点,数量可能反而不是关键。最近玩大神,一开始钓鱼还挺喜欢的,后面钓鱼突然难度陡增,钓大鱼起码要磨个五分钟,就崩溃了;还有那个弱智挖矿,本来就不好控制还限时,导致现在兴致全无 风来之国的rpg小游戏就不错(虽然本体拉跨了点) 只有内容量不足的游戏才会塞小游戏甚至把重要资源放在小游戏的奖励里面浪费玩家时间 Sliurus 发表于 2024-4-15 21:07
难度不能高,条件一定要给得宽松点,数量可能反而不是关键。最近玩大神,一开始钓鱼还挺喜欢的,后面钓鱼突 ...
钓鱼挖矿我印象不深,赛跑和最难的那个点穴我是真的快玩吐了 zzy516232108 发表于 2024-4-15 20:01
小游戏别和我的最强装备最好结局挂钩就行
看到这个就想起了跑鸟落雷抓蝴蝶~ AeonsTorn 发表于 2024-4-15 21:19
钓鱼挖矿我印象不深,赛跑和最难的那个点穴我是真的快玩吐了
一样,都是越到后面越不想碰,点穴我是直接手机录像,就这样还试了好几次,判定比前面更加严苛
你放个钓鱼和音游打牌就差不多得了,奖励别给超模,别他妈我逛个迷宫还要按着头推箱子解谜这种 主线的小游戏只要失败三次以上就会有可以跳过的选项,不能因为过不了就让玩家卡着 首先游戏主体内容够多,不至于用小游戏充数;
其次小游戏最好和环境叙事结合,不能太突兀;
最后小游戏不要绑奖杯,奖励不要唯一,可以是资源,多给点作为刷资源的方式之一。
这几个做的都很好的正面例子,野炊。 你要是能做得跟巫师3里的昆特牌似的,浓度高点倒也可以接受。 比如说你的rpg游戏里有骑马的机制,那么做个骑马竞赛的小游戏就是可以接受的,做个消消乐这种既没有乐趣又费脑子的就是不可以接受的 小游戏的奖励就是能让你玩到这个好玩的小游戏本身 那么太阁这种小游戏合集呢 昆特牌+1 融入设定,但可玩可不玩 玩也能简单套路快速过
很多小游戏单纯浪费时间顺便加快手柄报废
页:
[1]