Byooon 发表于 2024-4-15 01:28

对近期游戏讨论环境的感受就是这类人正在成为绝对主流

本帖最后由 Byooon 于 2024-4-15 01:32 编辑



千言万语抵不过一句话。
我就是来游戏里当大爷的,一切都必须为我服务。
一切不符合我的预期的设计都是垃圾。即便这些设计要素原本就是游戏的目的。


Rushtime33 发表于 2024-4-15 01:44

说明玩游戏的人多了,自然会筛选的

—— 来自 S1Fun

caupollen 发表于 2024-4-15 01:51

Tring 发表于 2024-4-15 01:54

本帖最后由 Tring 于 2024-4-15 02:01 编辑

但是讽刺的是,游戏几十年来,竟然还没有演化出纯粹的厕纸形式。

曾经点击类游戏有这个趋势,可惜早早的走进了死胡同。
幸存者模式有这个潜质,但是作为一个抽象的形式来说它的范畴还是太小太具体了。

如今玩家对厕纸游戏的需求日趋膨胀,
相应的第一家抽象出厕纸游戏形式的厂家,一定能开启游戏界新篇章。

Ravio 发表于 2024-4-15 02:10

无双简化一下刷和英雄萨姆这样的就有厕纸潜力
还有自走棋什么的,玩家对策略游戏叶公好龙的不少

shyso 发表于 2024-4-15 02:11

考虑到影视用了一百多年到了手机拍手机播的阶段才进化出流媒体短视频这种厕纸

游戏的厕纸化可能还得技术再进步几个数量级

bm7号 发表于 2024-4-15 02:13

虽然主楼图看起来像是反串,但问题是那些ESRB M级CERO D级的游戏应该被算为“主流游戏”吗?

Monarch 发表于 2024-4-15 02:23

GTA之类卖了几千万的还不能叫主流?

雪菜碧池 发表于 2024-4-15 05:29

恐怖游戏的上限本来就是比较低的,没什么问题
厕纸游戏早就有了,那些丧尸围攻的手游什么的

厨具战士 发表于 2024-4-15 06:54

本帖最后由 厨具战士 于 2024-4-15 06:56 编辑

不一定是爷新。这种爷不是早就有,而且哪都是吗。
那个陆夫人不就喜欢发一切roguelike设计者脑子都有病都心理变态这样的暴论吗。
只是现在的讨论环境更容易让这些爷带起节奏来。以前根本没人鸟这类暴论。

diectt 发表于 2024-4-15 07:08

互联网越来越发达,上网人群年龄越来越低,沙雕暴论共鸣越来越大

这种人基本都是年龄小玩太少想太多,等过几年自然会慢慢脱离暴论知道什么游戏适合自己,当然,也会有新人加入继续暴论就是了

qiyu1234 发表于 2024-4-15 07:14

点进来看也就这,大部分人一眼巨魔的玩意,危害不高

对游戏开发一窍不通还喜欢锐评游戏开发技术,觉得3A几亿大头都是营销,开发费最多千万的懂哥泛滥才是逐渐形成主流和高危害的情况
损害玩家与厂商互信的同时会影响市场的导向,只能说市场离下一次大崩溃不远了

iamsolowingpixy 发表于 2024-4-15 08:00

主流商业游戏越来越人性化,越来越偏向取悦玩家是大趋势。

modedd 发表于 2024-4-15 08:10

nage560 发表于 2024-4-15 08:13

iamsolowingpixy 发表于 2024-4-15 08:00
主流商业游戏越来越人性化,越来越偏向取悦玩家是大趋势。

那为什么魂like越来越多,猛汉为什么受众越来越多,卧龙为什么被骂的那么惨?

TTAA 发表于 2024-4-15 08:15

是不是主流不好说,不能因为他们声音大就说是主流

—— 来自 samsung SM-G9730, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

Chia 发表于 2024-4-15 08:23

我觉得挺好的,直抒胸臆。谭友有时候讲得一板一眼,推敲下内核发现和这一模一样。
大声喊出需求,并用脚投票。这很公平。

还有贴吧不是默认串子。
现场填空,恐怖游戏我有四不玩。吓人的不玩,不吓人的不玩。有武器的不玩,没武器的不玩。

gofbayrf 发表于 2024-4-15 08:34

拔作

Bojenkins 发表于 2024-4-15 08:40

被服务型游戏的讨论环境辐射影响到了吧,这类游戏玩家说话不大声一点就得当冤大头(不过就算大声了也是天天被劏),因此出口就得教厂商做人

Ryuji1145 发表于 2024-4-15 08:40

大蛇无双人物和战斗系统+幸存者的肉鸽机制,感觉是究极割草游

Fuero 发表于 2024-4-15 08:48

说句老实话,大声讲话没什么用,不消费才算教厂商做人

zhangzcl2 发表于 2024-4-15 08:51

可能是因为这类人更喜欢在互联网上发声

Viteeee 发表于 2024-4-15 08:58

Hidewhite 发表于 2024-4-15 09:03

游戏玩的少想的少意见多呗,这类人从来也没少过。玩的多想的多了一些游戏问题就自己有答案了,当然真不对劲的也一样有一大堆。但至少不会这样想当然了。

厕纸形式是指啥?休闲游戏不是一直很火吗,抽卡手游什么的打到后面也都是无脑流程了

希克苏鲁伯 发表于 2024-4-15 09:07

就这一眼弱智的货色,大家看了笑笑就过去了。远不如看见骂自己哥哥就蜂拥而上痛骂云玩家对家黑子的守护者们

炮炮鸽 发表于 2024-4-15 09:07

厕纸游戏不少,海外也买账啊,菇勇者最近出海都榜首了

—— 来自 S1Fun

嘉术2015 发表于 2024-4-15 09:14

这也是现代游戏的普遍趋势,劝退点越来越少,游戏的“个性”也越来越少了

makece 发表于 2024-4-15 09:27

Tring 发表于 2024-4-15 01:54
但是讽刺的是,游戏几十年来,竟然还没有演化出纯粹的厕纸形式。

曾经点击类游戏有这个趋势,可惜早早的走 ...

我觉得早就有了,对我来说GTA不做任务就是这种游戏

sanxgh571 发表于 2024-4-15 09:28

也就那样了,跟抱团厂商孝子属于优秀匹配机制

弗兰秀秀 发表于 2024-4-15 09:31

其实用暴力玩法强行摧毁出题人设计的精妙谜题也是市面上一大爽玩玩法之一。像火纹加可以无限刷经验、无限转职的关卡道具和设定、各种单机之中风灵月影、cheat
engine的盛行都是如此

makece 发表于 2024-4-15 09:32

nage560 发表于 2024-4-15 08:13
那为什么魂like越来越多,猛汉为什么受众越来越多,卧龙为什么被骂的那么惨? ...

魂和怪猎满足了这种人的另一种需求,一个靠难名声在外的游戏,实际上里面埋藏了奶奶打法,不用很累很麻烦就可以装逼。
卧龙被骂系统过于简化只是托词,实际上是玩家的装逼度被简化了。系统不需要任何改变,给玩家多点装逼动作,负评能少70%

杨千fa单推人 发表于 2024-4-15 09:32

本帖最后由 杨千fa单推人 于 2024-4-15 09:34 编辑

编辑

二月雨 发表于 2024-4-15 09:33

最近回去打鬼武者3,下意识按R3发现无法锁定,场景也是固定视角,一时间还真的很不习惯。不过战斗反馈和流畅度做得是真好啊,20年前的作品放今天依旧能吊打一些Act

杨千fa单推人 发表于 2024-4-15 09:33

Tring 发表于 2024-4-15 01:54
但是讽刺的是,游戏几十年来,竟然还没有演化出纯粹的厕纸形式。

曾经点击类游戏有这个趋势,可惜早早的走 ...

现在最厕纸的游戏应该是那些大家有个城然后造兵打别的玩家抢资源的游戏吧
离线的时候还有收益能拿到资源
app store热销游戏里这些一大堆

yxch 发表于 2024-4-15 09:33

我和楼主想法一样,所以我不玩恐怖游戏,当然单独发个帖子就很弱智了。要我说,现在的年轻人有个很大的问题就是一点委屈也受不了,一个游戏,评价很高,自己玩产生了一些肤浅的体验,想到的不是去看看别人分享的想法和评价,进行进一步的思考,而是直接开喷。

莉可厨 发表于 2024-4-15 09:34

玩ML游戏太多导致的

1096beam 发表于 2024-4-15 09:39

建议先举报鬼屋吧

SorroFrost 发表于 2024-4-15 09:41

国内那么多人喜欢虐杀原形,对此念念不忘,我觉着有一部分就是因为喜欢那种供我爽玩为所欲为的游乐场。
gta某种意义上也是同理,但gta的设计无疑是整个游戏天花板的。

fr0m 发表于 2024-4-15 09:50

Tring 发表于 2024-4-15 01:54
但是讽刺的是,游戏几十年来,竟然还没有演化出纯粹的厕纸形式。

曾经点击类游戏有这个趋势,可惜早早的走 ...

现在的手游不就是厕纸游戏?

mai6696 发表于 2024-4-15 09:55

没头没脑的,连个游戏Title都没列举。
如果是楼中层也就罢了,他这么开帖子,这不就是经验+3的操作么。
你还真觉得他有什么高论?怎么就成主流了?
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