将一个比较长的游戏分成几部能增加通关率吗
一个游戏故事过长通关率都比较低,分成两部或者多部会增加通关率吗 FF7的贴你是一点不看啊 分割商法都该死 ff7不只是单纯分割,还灌水加长,十来个小时通关一部我想大部分人都能坚持下来,当然十来个小时就对不起那个价格了 能呀,比如说分7章,买第7章的肯定是前6章都打通的那几个人,这几个人肯定都会打到最后,所以第7章100%呀! 不停打滚 发表于 2024-4-13 19:24FF7的贴你是一点不看啊
ff7不是过长而是注水啊 你要说的话肯定可以,买了前几部的大冤种最后一部大概率吃屎也会玩完的,所以最后一部【通关率】一定比正常情况高
但游戏整体的通关率……正常人谁买分割商法好几部当冤种啊,还有很多人正好买第一部一小部分试水,吃出屎味直接全身而退 FF7第二部很多人连玩都不玩了 流程短了没玩爽也不会想着买续作吧,分章节本身就挺蠢的 有印象的就今年玩的ff7重置了,玩完我完全不想去玩第二部 通关率有用吗?不如购买率
不如内容做好点,后面口碑起来了购买率通关率自然会高
—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 有助于增加第一部通关率是真的。
有部出版社搞过连载游戏,诺艾尔和杀戮天使等。定位是“只有少儿会玩的少儿不宜游戏”。
热度过后就彻底没人问了 看看卡婊把大逆强行拆两部的下场罢
—— 来自 S1Fun 每部卡到15h,卖30刀,然后做断章狗我觉得可以。每部灌水灌到50h卖70刀我觉得不行 很久很久以前卡普空搞过一个系列的RPG黄金国之门,就是分为7部发售,每部挺短,本来吹牛逼说要每个月出一作,24作完结
结果么,毫无疑问的从第一作开始就超级大暴死,最后出了7部就草草结束
评价为脑子被黄金门夹了 本帖最后由 cherry__ 于 2024-4-14 10:18 编辑
我支持法环分成3部
一周目打了120小时我都打吐了 故事过长首先想的不是挤水分紧凑化剧本而是分割商法吗? 大逆转裁判打完一我都不想玩了,后来坐车实在闲才玩的二 得看有多长
机战alpha和z系列其实也算? RAMDA 发表于 2024-4-14 11:27
故事过长首先想的不是挤水分紧凑化剧本而是分割商法吗?
不一定是故事太长吧,可能是迷宫太大太多太复杂
一个明显的故事砍成几段显然是不可取的,但是分的不那么明显就可以。
典型例子比如L5的小足球。 闪轨? 想起了9nine 当然可以,这叫提纯
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 这么搞 玩的人只会越来越少 分割销售只会导致提纯粉丝,结论上通关率确实会上去,我去翻了一下闪创的通关率,到闪3开始正好通关率历代最高,之后稳定在69%左右。然而闪3也是销量相对闪2腰斩的开始。
黎1按道理是新篇章,但拉新能力太差,虽然通关率有所下降,但整体竟然没差多少黎2就不说了 弱智一样的玩法,这么多年小孩都会打酱油了,什么宇宙神作能让人追一辈子啊 每次说到这个话题我就喜欢把当年CAPCOM的黄金国之门系列搬出来:
假设,在连载式作品传统根深蒂固,且电子游戏开发周期还没那么长的2000年日本市场,有人脑子一热想做一款每隔两个月发售一卷的连载制RPG,结局如何?
虽然我们尽可以把锅丢给DC,或者理性分析后认定开发规模超过一定界限的电子游戏都不适合做成分段销售,但我的想法是:电子游戏就是做不好分段销售,因为在所有这些娱乐形式里电子游戏就是单次进入成本最高的那一个,每一次开始游戏都要付出比翻开书本点开电视点亮手机高得多的成本。 那个什么《天空的浪潮》一开始就想这么干吧,那时候我还买杂志,看到这介绍就想说哪个神经病会买 本帖最后由 怪哥哥 于 2024-4-14 21:16 编辑
机战的DC战争、ALPHA、Z和OG篇算分篇章卖的吗?
一作完了就是一个故事结束了,发售间隔也不长,只有Z和OG篇被骂得凶吧
土星上的光明三部曲应该算是叫好不叫座
当年叶社搞了两次分割商法,不少人都骂过,但现在回过头来看不得不说叶社至少比SE聪明多了,分割的点正好留了个强悬念给下一部作品(其实就是电视剧的做法)。
说到底 还是SE现在的编剧太垃圾了 这种的通关率不是应该只以第一部的销量为基数算吗 觉得第一部喂屎的人就不会买第二部和后续的了 通关率只会越来越低 甚至会对做出这种操作的公司的其它作品持怀疑观望态度谨慎购买 巫师123算吗,虽然系统和玩法大相径庭,但故事可是连贯的,狂猎可是一代就开始铺垫
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 为什么要提高通关率
通关率低代表捆绑销售成功
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