有谁还记得光荣曾经的《龙士传说》
注意,是ps1和psp上的,不是ps3上的。龙之信条2这样的流程体验都会被叫好,那当年龙士传说的玩法配上开放世界和FF起源的动作系统,不说像老滚,比肩龙腾世纪还是有可能的。龙信2搅和了这么一番,法环dlc再带一波热度,如果之后光荣往西幻题材试,《龙士传说》是个好方向,流程体验都不用变,就照搬,53个结局够玩家去玩了。 龙士传说反响也不好啊为什么觉得变成开放世界和ARPG就能火—— 来自 S1Fun 电磁炮233 发表于 2024-4-11 11:38
龙士传说反响也不好啊为什么觉得变成开放世界和ARPG就能火
—— 来自 S1Fun
那个年代反响是不好,更多的是当时jrpg玩家玩它上来不知道干什么,但却是我觉得最贴近欧美crpg的日厂rpg游戏。谁知道有现代技术的变革会不会有不同的反响。 这游戏其实挺不错的,很多old school的设计,当然现在的玩家可能觉得反人类了 我当时很喜欢看板娘,结果游戏里没多少戏份。 这游戏名字透着一股十元店廉价无名游戏的感觉,尤其英文拼写 Zill O′ll,洋人只看字面,第一眼印象大概是什么90年代PS1山寨吉祥物跳跳乐吧。评价是根子上起名起坏了,毫无出新作价值,直接回收优点重开新系列都比继续出强 当年PSP上的无限加强版沉迷了很久 我悔过,我以为是那个二周目ntr自己的游戏 这游戏对别人安利根本安利不出去。
而且说是开放世界,高自由度,50多个结局。但是只要开新游戏就会不自觉朝着未来之扉的结局一路狂奔,舍不得任何一个人死,导致只有一个套路。 我印象里戏份最多的就狮子帝吧,无双大蛇里加的也是他。看板娘虽然说是四大将军之一,但戏份也挺少的,最后结局我记得是主角和她一起去海外来着? 我喜欢。自由度不错 我只记得那个灵魂点转职切成长和职业开技能变共通系统了,很有FF型古早游戏的范式感。
四处通马桶攒灵魂点真的不爽。 Zill O′ll?是很好玩,自由度很高,但队友们因剧情便当也是常见的事。另外我记得入魔的两个姑娘只能救一个,是无法全GE。不过自由度太大也是一个问题,根本就不知道干啥
另外光荣的红之海也不错,但出到2就没了 火巫女美美哒。忍不住想剧透 那时候光荣搞得西幻游戏都死得很惨……龙士、少年佣兵团,王国兴亡录 说到这个 去年ps2版有英化版了 这游戏网状发展海量结局大量多选一支线确实JRPG里几乎独一份了
也导致游戏本体不看攻略几乎没法玩
但就现在这个时代连一个限时支线都一堆人不能接受只会比当初死的更惨
玩过psp上的,战斗不是回合制吗然后我第一个档死档了,稀里糊涂进终章扔城堡门口开始过五关斩六将,然后发现难度暴增第一个看大门的就打不过,还不让我跑了去别的地图练级,然后就没有然后了,只能重新开档了。但确实有意思,根据开局不同的出身,和npc的关系也不一样,同一个npc,有的开局npc会是自己的便宜老哥,有的开局npc和自己就是陌生人
—— 来自 OnePlus PJA110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 这游戏并不是什么开放世界啊其实……😅只是设计大量的分支,然后分支的进入条件完成条件加入时间限制的设计
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