4591
发表于 2024-4-11 09:08
我只有猎手打到了20难度,战士选择太多结果只到了12,观者太走钢丝了不合适我。
视奸用小号
发表于 2024-4-11 09:14
常世 发表于 2024-4-11 02:05
看了一眼,怎么感觉杀戮尖塔2的美术风格还不如1代……
尤其是第一张预览图,战士哥打鸟,两边都挺丑 ...
战士哥这站姿好挫……不如原版一根
伊迪潘宫森
发表于 2024-4-11 09:22
从观者那张他山之石就知道了有新职业,估计是越做内容越多所幸不更新了直接搞个2.0
volanta
发表于 2024-4-11 09:54
我刚用鸡煲打完第一个进阶20,正在用观者打进阶,感觉玩的不是一个游戏,我们观者真的是太有操作啦!
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
子虚乌有
发表于 2024-4-11 10:16
虽然最搓但是我还是最喜欢鸡煲
就是剑鞘
发表于 2024-4-11 10:29
一代也是慢慢更新一点一点做起来的,只希望制作组不要有太大包袱吧
超越自己确实是难上加难,能像奥日2那样做成1的plus版本都相当不错了
直推
发表于 2024-4-11 10:40
我倒是觉得Ori2不如1,加多了东西玩起来反而太臃肿了,也没有1银之树这种水平的关卡
Alicest
发表于 2024-4-11 10:53
原来鸡宝被做成老鼠的坐骑了
John_Stockton
发表于 2024-4-11 11:05
这游戏能出2还真是挺意外的,观望一下吧,未必乐观
长日留痕
发表于 2024-4-11 11:19
好耶,来把鸡煲庆祝一下(然后卡启动暴毙)
—— 来自 HUAWEI JAD-AL80, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.1.0
苏西踩我了
发表于 2024-4-11 11:53
复制b站的评论
——
死灵法师拥有独特的召唤机制,初始自带三个召唤位,可以召唤随从。
目前已知有四种随从
法师骷髅:回合结束对一个随机敌人造成三点伤害
护卫骷髅:回合结束获得两点护甲
蓄力骷髅:回合结束获得6点蓄能
秘术骷髅:回合开始时获得一点能量
所有骷髅只要在场,都是常驻效果!
卡拉德利姆
发表于 2024-4-11 11:55
看起来机制复杂又很强的样子 不会是比观者还op的职业吧
yozoraxsx
发表于 2024-4-11 11:57
壳壳牛 发表于 2024-4-11 08:55
别慌,有爪击
和磁力放在一排怕不是灰色的无色卡
—— 来自 Xiaomi 22041216UC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
luoy
发表于 2024-4-11 12:02
本帖最后由 luoy 于 2024-4-11 12:08 编辑
要是能无缝衔接一代mod就好了 反正比隔壁自断双臂的暗黑地牢2强
希望能再掀起一波mod热 没事的时候就喜欢创意工坊找个新角色进spire birmes乱逛
chaucerling
发表于 2024-4-11 12:11
直推
发表于 2024-4-11 12:18
苏西踩我了 发表于 2024-4-11 11:53
复制b站的评论
——
死灵法师拥有独特的召唤机制,初始自带三个召唤位,可以召唤随从。
越读越不对劲。鸡煲,你回来辣!
椎名mahuyo
发表于 2024-4-11 13:24
骷髅只有35血 容错率好低啊 能做好平衡么
Tackstone
发表于 2024-4-11 13:28
刚发售就别考虑什么平衡了,直接低进阶爽游,高进阶得慢慢平衡。
幻想风靡_
发表于 2024-4-11 13:38
希望新东西够多吧,特别是机制上的。1代既有趣又平衡,如果只是mod级别的话自己也很难超越自己吧
dfdddfdd
发表于 2024-4-11 13:44
一个单机游戏为啥要平衡,鸡煲和紫人表示这游戏平衡吗?
伊迪潘宫森
发表于 2024-4-11 13:45
真不复杂,杀戮尖塔能爆火原因之一就是它跟炉石一样描述很简单易懂而且符合直觉又有能挖掘机制和组合的空间
diodio233
发表于 2024-4-11 13:57
确实,再烂也不会比dd2再烂了
dd2真的除了皮囊进化,内核烂得一塌糊涂
夏侯妙才
发表于 2024-4-11 14:09
现在放出来的东西,机制上啥也没说,连皮囊都没进化吧。目前如果有人能看好这个游戏,唯一理由就是他叫杀戮尖塔。
夏侯妙才
发表于 2024-4-11 14:12
Alicest 发表于 2024-4-11 01:24
大概是因为观者是战猎鸡三&# ...
没有观者是三人一起解锁的说法吧,只是游戏角色从第一个开始依次解锁而已
aosch
发表于 2024-4-11 14:31
夏侯妙才 发表于 2024-4-11 14:12
没有观者是三人一起解锁的说法吧,只是游戏角色从第一个开始依次解锁而已 ...
逐步解锁才是肉鸽的醍醐味
夏侯妙才
发表于 2024-4-11 15:16
aosch 发表于 2024-4-11 14:31
逐步解锁才是肉鸽的醍醐味
杀戮尖塔应该是没有你说的这个醍醐味的,感觉逐局解锁卡牌和遗物的环节去掉也不影响这个游戏
壹零捌
发表于 2024-4-11 15:42
苏西踩我了 发表于 2024-4-11 11:53
复制b站的评论
——
死灵法师拥有独特的召唤机制,初始自带三个召唤位,可以召唤随从。
这不就是崩坠的史莱姆吗?
厄神之息
发表于 2024-4-11 15:51
壹零捌 发表于 2024-4-11 15:42
这不就是崩坠的史莱姆吗?
不,这是本体的机器人
farland
发表于 2024-4-11 16:00
Rincewind 发表于 2024-4-11 08:40
现在肉鸽卡牌已经不是爬塔刚出那时候的新鲜领域了,感觉爬塔2很难达到爬塔1的高度啊…… ...
数值够好就行,塔本来也不是什么靠其他方面胜出的。
windhawind2
发表于 2024-4-11 16:09
aosch 发表于 2024-4-11 14:31
逐步解锁才是肉鸽的醍醐味
杀戮尖塔跟以撒这种类型的肉鸽不大一样 搜集不是重点,全收集大概100h以内就可以达成了 剩下的都是在全收集下重复挑战提高的过程
chdhdhd
发表于 2024-4-11 16:36
常世 发表于 2024-4-11 02:05
看了一眼,怎么感觉杀戮尖塔2的美术风格还不如1代……
尤其是第一张预览图,战士哥打鸟,两边都挺丑 ...
战士立绘站姿从hakumen变成侍魂2的霸王丸了?
farland
发表于 2024-4-11 16:48
dfdddfdd 发表于 2024-4-11 13:44
一个单机游戏为啥要平衡,鸡煲和紫人表示这游戏平衡吗?
平衡,看了下我每个角色都打到A20碎心的进度,裤衩猎宝紫皮大概都是两百场左右
nma
发表于 2024-4-11 16:51
续作机制不变口碑下滑的有暗黑地牢2,也不知道改得怎么样了
魂淡放我出去
发表于 2024-4-11 17:22
nma 发表于 2024-4-11 16:51
续作机制不变口碑下滑的有暗黑地牢2,也不知道改得怎么样了
暗黑地牢2那也叫机制不变吗,玩法整个都变了吧
椎名mahuyo
发表于 2024-4-11 17:28
DD2被喷惨了,现在要搞个王国模式回到1代那种养成了
aosch
发表于 2024-4-12 11:00
夏侯妙才 发表于 2024-4-11 15:16
杀戮尖塔应该是没有你说的这个醍醐味的,感觉逐局解锁卡牌和遗物的环节去掉也不影响这个游戏 ...
一点不错,我说的其实是反话。
元素收集和解锁的过程虽然是肉鸽的经典要素,但是这个要素其实很鸡肋,很无聊。
对于爬塔这类热卖肉鸽来说,游戏真正的开始点在完成全解锁后,因为在这种情况下,才有充分的资源构筑有意思的build。
trentswd
发表于 2024-4-12 11:25
我的感想是 美术精细了但是反而变丑了
囧Smith
发表于 2024-4-12 14:30
平衡性什么的不用期待
制作组自己闭门造车也是做不好数值的ea初期的卡牌和遗物效果主打一个抽象,还是根据玩家反馈调了两三年才有现在的数值设计
新机制能看到的就是一个事件里的:选择一张攻击牌添加“腐化”效果
估计词缀增删系统是要落地的,这玩意在各类卡牌肉鸽里屡见不鲜,如果大家玩过奇美拉mod的话估计就和那个很像
Alicest
发表于 2024-12-13 09:35
【【IGN】《杀戮尖塔2》实机预告 | TGA 2024-哔哩哔哩】 https://b23.tv/I1r7Rap
鸡煲
子虚乌有
发表于 2024-12-13 09:39
啥时候来