livelive 发表于 2024-4-10 21:08

光荣忍者组是否“山穷水尽”了?

从忍龙3刀锋边缘的红断骨,到仁王2的红妖反,再到卧龙的红化劲,现在是浪人崛起的红石火;感觉玩不出新花样了...
光荣不舍得砸钱升级画面,又红又黑又油腻缺乏卖相,战斗系统换汤不换药...

五百万作品遥遥无期啊( ̄▽ ̄)


龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶 发表于 2024-4-10 21:20

Leliel 发表于 2024-4-10 21:20

浪人感觉还是投了点本钱的

icylight 发表于 2024-4-10 21:34

光荣不是有死或生吗,死或生有lsp保底销量

wzh5555 发表于 2024-4-10 21:51

T之前动作游戏有死或生打底,然后忍龙攒了一堆动作素材,能用好多作。
现在浪人也更像是打底用的作品,新的、改良的动作素材一大堆,以后又能用好多作了

karastar 发表于 2024-4-10 22:02

宫崎英高是否山穷水尽了

leavan 发表于 2024-4-10 22:12

小猪猪 发表于 2024-4-10 22:25

光荣做游戏就是这样,一个IP热了就往死里撸,看看无双,再看看现在忍者组,估计蹦跶不了几年

KENN 发表于 2024-4-10 22:30

怀疑只会做动作模组,而不会做点好玩的独特的动作游戏

sfqjsml 发表于 2024-4-10 22:38

如果以354为基础,做一款真正大投入的战争游戏,有没有搞头?

maninhole 发表于 2024-4-10 22:38

ialy 发表于 2024-4-10 22:42

maninhole 发表于 2024-4-10 23:04

Xkarl 发表于 2024-4-10 23:09

先讨好自己家的粉丝吧,别想着做爆款扩圈了

袄_偶滴小乔 发表于 2024-4-10 23:10

icylight 发表于 2024-4-10 21:34
光荣不是有死或生吗,死或生有lsp保底销量

DOA6代卖得不好把。如果你说的是奶排,XVV和DOA其实关系也不大了,岛也不是扎克开的了,XVV据说卖得好的都是后面原创新角色,老角色也就5代最新出的果皇和玛丽罗斯人气高点

hkguty 发表于 2024-4-10 23:15

确实,全是红的,下次应该搞个蓝色的招

铁甲钢弹 发表于 2024-4-10 23:19

本帖最后由 铁甲钢弹 于 2024-4-10 23:30 编辑

忍者组动作有独一无二的刀剑斩切感,至少核心竞争力之一没丢。至于动作系统一直在摸索,安田这套防反吧,浪人崛起里面打到后期实在是有点疲倦了,不知道有没有其他思路。忍者组从忍龙3开始一直在尝试改变,刀锋是传统关卡制ACT,仁王卧龙是套魂系结构的ACT,浪人是对马岛结构的ACT,还是一直求新求变的。有这个求变的进取态度,虽然执行起来不咋地,积累下去会有质变的。不过这么看忍者组最好的是动作演出的话,要不来个大活儿学如龙搞搞JRPG好了

ff2077 发表于 2024-4-10 23:20

浪人你先把盘多压点好吧你看看隔壁龙信2那价格

bm7号 发表于 2024-4-10 23:22

maninhole 发表于 2024-4-10 22:38
要是硫酸脸那帮技术骨干没走

这技术层面的情况会好点吗

按doa2主程搜了下结果出的是这两个游戏
Wanted: Dead (2023 on Windows, PlayStation 4, Xbox One...)
Valkyrie Elysium (2022 on Windows, PlayStation 4, PlayStation 5)

ddwhzh 发表于 2024-4-11 00:04

如果仁王2后面几作都做加法而不是减法现在早起来了。越做越垃圾就是这样

黑修士 发表于 2024-4-11 00:16

仁王2时期安田说的三国和幕末都兑现了,同时提及的凯尔特神话估计也是有作企划的

peipei6955 发表于 2024-4-11 00:26

砍人设计这套核心还是在的,但游戏设计他们差不多就这样了。仁王2的时候就感觉到,这种一对一我nb一对多我sb的模式限制太大,现在又要rpg化又要开放世界,那还不如把忍龙的一对多降低点难度再请回来,多放点敌人、多搞点大范围技能(敌我双方都有)让玩家刷。

TTAA 发表于 2024-4-11 00:31

忍组能把这套红光反击玩了这么多作一定有他的道理。我一直认为他们如果沿着刀锋的路子走,搞一个难度和玩法和打击感介于无双和忍龙2之间的游戏绝对能在市场上有一席之地的。市面上我还真没见过这一类型的动作游戏。
现在仁王的路线也还好,但是受限题材,他如果能继续按着ffo的路子,出一个动作打击感兼具而且题材很方便更多玩家代入的类似命运猛汉王一样介于网游单机之间的长线运营的联机游戏肯定也能赢的许多受众。
但忍组这个制作组怕是有什么大病的,他们好像有种执念-----但是又很难用语言概括出来,使得他们的游戏总在某些方面和玩家对着干。

—— 来自 samsung SM-G9730, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

不会武术 发表于 2024-4-11 00:35

没有好的总策划吧
拿着一堆动作资源缺一个好的皮
还被宫崎英高老贼害了
大概是觉得只狼对马岛明明都是我也擅长的领域为什么卖得比我好



—— 来自 samsung SM-F9460, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

死宅真恶心 发表于 2024-4-11 00:40

甚至不如隔壁的fsr

洛克萨斯 发表于 2024-4-11 01:12

其实我挺想玩doa那些女角色当主角的act或者arpg的,忍龙23那些性能和龙哥比就是残缺品,好好正常做,上手不要那么难感觉是很有市场的,从仁王到浪人都是偏写实的美女还是缺点卖相

ialy 发表于 2024-4-11 01:16

ialy 发表于 2024-4-11 01:16

amanohanei 发表于 2024-4-11 01:18

卧龙2架势回归,更多酷炫的武技连招.删掉/削弱化劲.更多的妖怪和人形BOSS

做个梦得了

钦念以忱 发表于 2024-4-11 01:34

龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶 发表于 2024-4-10 21:20
光荣就应该使劲出三国游戏,先把中国人舔舒服了害怕没钱赚

—— 来自 S1Fun ...
以我看国产三国网文的经验,和国内现在停发三国版号的现状,光荣把三国人物排列组合做成主角队友和各章反派还有幕后总BOSS,每部的设定随便胡编一下,这部灵气复苏,那部武侠,下一部魔幻,下下部集体穿越异世界,再来点克苏鲁,随便整,再每部穿几个其他历史时期的中国人甚至日本人,三国RPG游戏起码可以连出10部吧。

banjia0815 发表于 2024-4-11 01:43

反正忍组现在就是变扭,一边自诩硬核动作游戏,一边狠狠地用数值折磨玩家。这种思路我觉得他们就是再做下去也不太可能出啥爆款。像仁王2整体也算比较完美的arpg了为啥卖的也不太好,难道只是皮不行吗。反正我是觉得仁王1dlc开始他们就主次不分了,你不能当rpg玩又有比较高的act操作门槛,当act玩又是各种限制,然后数值一下去随便被人摸两刀就寄了,参考隔壁的魂和只狼,两者分的多清楚。

FortuneAura 发表于 2024-4-11 01:56

仁王卧龙浪人,从这三个作品就明显看出他们是主打一个用别人家瓶子装自家酒,倒是不会翻大车,但挺没意思的

论坛助手,iPhone

DelayNoMore 发表于 2024-4-11 02:01

Byooon 发表于 2024-4-11 02:11

龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶 发表于 2024-4-10 21:20
光荣就应该使劲出三国游戏,先把中国人舔舒服了害怕没钱赚

—— 来自 S1Fun ...

三国游戏本身没那么大号召力。
而且服务高度被舆论导向阴晴不定的中国玩家也没那么容易。

哈扎马 发表于 2024-4-11 02:16

洛克萨斯 发表于 2024-4-11 02:19

哈扎马 发表于 2024-4-11 02:16
大俗即大雅,发扬一下忍龙12的画风也可以做出自己的特色嘛,现在的写实风一点辨识度都没有。 ...

我个人来说小小弟从仁王到浪人做的npc都没有他大哥doa和忍龙做的女角色吸引人,写实风真的差些意思,本身你地图场景美术天天被喷一坨,人设是kt的优势却不发挥出来

哈扎马 发表于 2024-4-11 02:20

jcwatm1 发表于 2024-4-11 02:45

就我一个觉得应该放弃刷刷刷和装备随机词条么,对普通玩家挺劝退的
能n周目刷刷刷的都是少数玩家,让多数玩家在一周目内搞出毕业装备,路人观感会好很多

猫将军 发表于 2024-4-11 06:48

脱裤魔的游戏我感觉都是硫酸脸的遗产

手铐君 发表于 2024-4-11 07:39

我一直觉得忍者组估计参考魂参考到沟里去了,不知道他们是不是真的觉得魂越卖越好真的只是因为越来越简单还有对马岛是不是真的只是因为日本题材才大卖
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