都骂浪人画面差美术烂,可是拍起照来真的很上瘾
氛围感拉满上一帖没回,回这贴吧,如果你拍照没加滤镜的话确实挺辣眼睛的。树干和瓦都是灰绿色,忍组配色真是差,之前的游戏做暗了真是有道理。 本帖最后由 Byooon 于 2024-4-7 01:07 编辑
感觉还行。这个世代只要走写实就不会太烂。。
看得出来那几片长屋墙面的材质取得很真实。。但这松树绿得也太绿了。。第二张截图里远景整体效果不错但是光荣就没考虑过给植被加那么一点颜色变化么。。
bm7号 发表于 2024-4-7 00:53
上一帖没回,回这贴吧,如果你拍照没加滤镜的话确实挺辣眼睛的。树干和瓦都是灰绿色,忍组配色真是差,之前 ...
不知道啥时候喷画面偏暗成了政治正确。
我估计是18年以后那批从小看铁甲勇士的小鬼们长大开始跳了。
拉暗本来就是拯救画面的一个常见手法。被他们说得这么不堪.. 不咋地 前三张:确实还行啊
后三张:算了吧
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 bm7号 发表于 2024-4-7 00:53
上一帖没回,回这贴吧,如果你拍照没加滤镜的话确实挺辣眼睛的。树干和瓦都是灰绿色,忍组配色真是差,之前 ...
没加滤镜,游戏里改了一点饱和度,浪人场景做得挺好的,色彩艳丽些感觉就好看很多了,不知道这游戏开hdr是什么样 Byooon 发表于 2024-4-7 01:04
感觉还行。这个世代只要走写实就不会太烂。。
看得出来那几片长屋墙面的材质取得很真实。。但这松树绿得也 ...
别的地区有彩色的树 这些照片主要就突出一个平,感觉像没开环境光遮蔽一样,更比不上带光追的游戏画面了。树叶的渲染效果也非常奇怪,感觉整体渲染管线都还在ps4时代
— from meizu MEIZU 20 Pro, Android 13 of S1 Next Goose v2.5.2-play 但是看完你的截图之后,得出的结论只有确实烂啊。。。
先不说这个ps4时代都嫌搓的整体效果,甚至场景设计都不见得有多好看,细节少杂物也少。。。 某些光影天气下,浪人的画面其实不差
—— 来自 OPPO PGJM10, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 浪人玩着观感是真不行,大部分时间就是灰蒙蒙的绿,玩着玩着就能理解为什么喜欢往建筑上刷红漆了 只能说有些地方有些时间还行,总体上很烂,辣眼睛的那种
本帖最后由 popchong 于 2024-4-7 08:57 编辑
还是要看对马岛2能做到什么程度,假期幕末八艘跳之余回顾了一下抗蒙奇侠,感觉对马岛地图设计其实远不如浪人,只是画面调的很舒服,浪人是连最简单的遮瑕都不会的底子好土妹,对马岛是浓妆艳抹精修的精致普女 远远不如对马岛 前三张看着也算凑合
后边完全不行 尤其最后一张 这个空气感确实比不上对马岛... 我还是在PS4上打的,这都PS5了 和主流3A比肯定有落差,但作为忍组游戏来说我觉得进境还不错 Byooon 发表于 2024-4-7 01:05
不知道啥时候喷画面偏暗成了政治正确。
我估计是18年以后那批从小看铁甲勇士的小鬼们长大开始跳了 ...
就是因为拉暗来掩盖画面不足这个手法才被骂的啊忍者组这套手法用了多少年了 之前就不说了现在都2024年了还用这种简单粗暴的方法活该被骂 第三张还行,但也不能太细看
别的真不咋的吧 没玩过游戏,仅就这几张截图来说还挺糟糕的…… 123粗看还可以 456依托 可能还是你内心滤镜加成太高,放到没有滤镜的路人眼里也就这? 主线里比较喜欢隅田川花火那里,靠近岸边还能听路人喊玉屋键屋,boss也够帅 LZ 怎么撑伞啊 按哪个键? 本帖最后由 Shabadadoo 于 2024-4-7 09:37 编辑
确实好玩,逛街散步100小时才到京都
这个氛围动起来可能还好,照片是真的依托 第1、3张不错。
其余的辣眼睛饱和度配上低模的人物建筑植物,还有这硬得不行的光影,我原谅卧龙了。 这画质PS5不得跑2k120? 玩的时候也拍了一些,摄影模式不能选时间调光线比较烦,相框滤镜什么的也基本沿用之前的作品
贴图质量比游戏发售前的预期好一些,整体中等偏下吧
光影对比忍组之前的作品有进步,一些场景的建模比较用心
还可以啊,说实话PC都没有你们主机玩家那么在意画质,明明主机性能那么孱弱,差不多不就行了 我一直觉得对马所谓的画面好就是把滤镜拉满了,而且不同场景分别调用不同滤镜,最明显的就是有时候两个区域你来回跑,画面上的色彩完全不同 popchong 发表于 2024-4-7 08:28
还是要看对马岛2能做到什么程度,假期幕末八艘跳之余回顾了一下抗蒙奇侠,感觉对马岛地图设计其实远不如浪 ...
单看画面还不如期待刺客教条赤,对马材质和浪人一样糊,SP小工作室肯定不如育碧。 BadYanL 发表于 2024-4-7 10:29
单看画面还不如期待刺客教条赤,对马材质和浪人一样糊,SP小工作室肯定不如育碧。 ...
就育碧最近的几部刺客信条,真不能碰对马岛
—— 来自 OPPO PGJM10, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 这截图不太行吧,感觉就跟那些用通用模型搞得3D漫画差不多,甚至不如enb拉满的老滚。。 leafS 发表于 2024-4-7 10:14
我一直觉得对马所谓的画面好就是把滤镜拉满了,而且不同场景分别调用不同滤镜,最明显的就是有时候两个区域 ...
滤镜也行啊,能手调成大部分时间光照气候里氛围感都好也是本事,还节约硬件,光荣咋不学学调参仙人 Rebirth_DAN 发表于 2024-4-7 08:57
就是因为拉暗来掩盖画面不足这个手法才被骂的啊忍者组这套手法用了多少年了 之前就不说了现在都20 ...
可能是我描述的不准确。画面压暗本身就是一种表现手法。和鲜明的色彩相比并没有什么高低之分。
要说市面上日系游戏的数量肯定是颜色鲜艳到瞎眼的作品多得多。既然这样压暗就不能说是什么缺点。
因为近10年的日系3D游戏在色彩控制失控下的画面效果比压暗后糟糕得多得多。 “纸片感”拉满,达到了PS4中期画面水平 建模精度还可以,但是贴图品质低重复率高,调色饱和度过高,不会调光,街道地面细节等于没有
—— 来自 samsung SM-F9460, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 美术是真的烂,这种脏兮兮的画面有种活在ps3时代的感觉
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