crow_wine 发表于 2024-4-5 21:24

玩了几天混沌苍翼效应

玩了几天,只打到50+的混沌值。挺好玩的,但是感觉机体和策略有点各打各的感觉。
全角色基本都打了一遍,还是最喜欢Es打王牌空战
技能只是策略的触发器,策略就前期带点输出帮忙清小怪,打boss就靠机体性能进行王牌空战。
论重复玩的乐趣说实话没有死亡细胞和哈迪斯高,没有胡的感觉

蕾姆是我老婆 发表于 2024-4-5 22:00

问题在于游戏的本质还是ACT,其他肉鸽游戏是越到后期获得的能力值越多数值越高操作就越简洁。混沌效应能增伤的就两种能力,一个策略一个潜能。前者当初还是EA版的时候是有够爽的,结果反手到了正式版给砍成了轮椅爽不起来导致只能堆潜能。比如EA版最爽的跑图最快的冲刺光枪落雷,冲刺的时候生成落雷,落雷又生成光枪,什么潜能不潜能的花里胡哨爽就完了。结果到了正式版直接砍的增加内CD,修复了光枪落雷互相触发的效果就废了。潜能你拿的越多伤害是高了,操作反而更繁琐了。所以当初正式版一出一堆差评不是没有原因。

电风扇 发表于 2024-4-5 22:34

本帖最后由 电风扇 于 2024-4-6 08:58 编辑

各人各口味吧,我倒是很喜欢这种拿格斗游戏人物打清版的感觉,有点像BB风味的DNF
不过也能理解想要爽光枪落雷的玩法
测试版那个随机生成一正一负buff的设定我还满喜欢的,正式版没了挺可惜

Mirathel 发表于 2024-4-5 23:26

从正式版到现在也有七十几小时了,总体上很喜欢,但是有不少地方个人感觉还是略欠打磨:
debuff里间歇雷遗弹蝴蝶过于逆天,而且莫名感觉最近更新为了那个buff固定好像还刻意调高了出现几率,正面buff就蚊子腿,负面全砍大动脉;
boss行动模式每个都有微妙的让人不爽的地方(点名批评浮空首脑),有些小怪很缺德,再加上很多地方完全没必要的地形伤害和闪避无效动作和刚提到的逆天debuff打起来束手束脚的;
拆的稀碎的潜能+生怕人看到的没什么逻辑的隐藏效果再加上极其不平衡的策略(黑洞撕裂冰爆独一档),说到底我喜欢的是动作性,除了楼上提到的格斗游戏清版,我还很喜欢这种玩洛克人ZERO/守护英雄的感觉,在敌我交互不尽如人意的情况下肯定选择能让动作发挥最大作用的组合,最后就变成了75混沌尽量拉满潜能的固定作业;
其实还想说说其它的比如关卡设计和正在做的联机pve,但是想想有点过头还是算了吧

pwzzy 发表于 2024-4-5 23:35

他现在就是格斗不格斗肉鸽不肉鸽的,很尴尬,格斗游戏的底子还行,角色动作不错,但是boss完全霸体,等于格斗游戏只做了一半,肉鸽上面也说了,别的游戏你越到后面bd成型了肯定是越简单的,但是这游戏除了那个黑洞之外你该被boss一巴掌打死还是被一巴掌打死,动作尸块玩法和策略是两个平行的成长线,之前策略在高难基本是被放弃的玩法,现在稍微好点,但是除了黑洞流之外对过boss没有产生本质上的影响,而潜能系统给的伤害不够直观,角色成长曲线都不是线性或者非线形可以描述的了,是不连续。

pwzzy 发表于 2024-4-5 23:35

风怒

crow_wine 发表于 2024-4-5 23:45

那个策略类型有点像吸血鬼幸存者,但是完全没有改变玩法的能力,策略只能加点伤害就很离谱,辅助能力约等于无,生存更是一点都没有。
潜能方面有几个角色设计得不错,大剑妹,冰刀哥,猫,都不错,各个招式之间有配合,有逻辑。
有些就很割裂,像导弹妹,唤剑妹的招式就是各打各的。点名批评双枪妹,同样是王牌空战,那个空中↓x爆弹五连发打着打着都不知道把自己打到哪里去,完全打不到人还会把自己推到陷阱里。
不过唤剑妹YX互搓,全屏唤剑真的无脑过图

センコウ 发表于 2024-4-5 23:58

几乎全靠BB本身格斗角色得底子,他们自己开发得部分说实话水平挺低的

naclken. 发表于 2024-4-6 01:03

crow_wine 发表于 2024-4-5 23:45
那个策略类型有点像吸血鬼幸存者,但是完全没有改变玩法的能力,策略只能加点伤害就很离谱,辅助能力约等于 ...

诺艾尔才是真正的无脑空战
跳起来按A就行了
唯一一次通关就是用她

Farlight 发表于 2024-4-6 07:32

本质动作横版清关

荆棘花冠 发表于 2024-4-6 08:34

毕竟就个普通横版,词条加成微妙,基本还是靠格斗角色自身性能吃饭

雲夢淵澤 发表于 2024-4-6 10:14

我后来发现其实这游戏人物技能有的带削韧的,用带削韧的技能打霸体BOSS韧性削完了就能打篮球了

碎月 发表于 2024-4-6 11:03

有植田佳奈配音么

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

sulbon 发表于 2024-4-7 09:26

其它的游戏设计思路: 需要有什么特点,才决定做什么内容
苍翼混沌效应:先有了这些内容,然后反推怎么设计游戏

用这个思路去看,其实蛮有意思的

101207777 发表于 2024-4-7 10:10

其实50混跟70混难度差不多了
高难策略就黑洞,冰爆和撕裂
九重这个重火力就靠黑洞爽了

不见不散 发表于 2024-4-7 10:13

空集 发表于 2024-4-7 11:06

死亡细胞的胡的感觉是什么

ギナ 发表于 2024-4-7 11:15

这游戏全靠苍翼原作托底,有这堆素材保证了下限不会低,剩下的就是做加法了(另外BB原作那么多角色,如果91能全部都搬来那就太爽了)

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

101207777 发表于 2024-4-7 11:22

角色的高倍率招式拆在潜能里导致成长曲线很怪。

海豹墨鱼卷 发表于 2024-4-7 12:08

更倾向是用清版射击的逻辑做动作游戏。
角色和boss各打各的,破盾还是破甲才能击退。大多角色攻击X轴位移太多,遇到了boss无法位移的情况,难控制角色位置,吃到环境和陷阱伤害非常的令人烦躁。

胡的部分放到黑店去了,但是收益极不平衡,每一系直接增伤50%这种,高混沌下受伤害高,尽量无伤重要的多,导致减伤类的几乎没用。
随机又放在潜能里,角色缺胳膊少腿的。

crow_wine 发表于 2024-4-14 20:12

又打了几把打到70混沌了,感觉还是轮椅好玩,白面无限格挡。
冰刀哥大次元斩
后面es的伤害好低啊,完全靠sp技

IRIS虹 发表于 2024-4-15 12:34

欠损 发表于 2024-4-17 17:47

IRIS虹 发表于 2024-4-15 12:34
话说还有没有这类游戏推荐,格斗游戏角色打清版

—— 来自 S1Fun

罪恶装备有很多这类的老游戏

bgmilk 发表于 2024-4-17 17:54

IRIS虹 发表于 2024-4-15 12:34
话说还有没有这类游戏推荐,格斗游戏角色打清版

—— 来自 S1Fun

   psp的罪恶装备审判
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