我觉得生化奇兵更适合的类型是AVG
之前通了无限,感觉美术和氛围确实很特别,但是打枪真不行,没任何乐趣可言也没打枪的爽快感,而且整个模式就是一段剧情一段打枪,玩到后面都没啥心思看剧情对话了,我觉得肯列文的这种风格用AVG来表现更能突出叙事和美术,更有沉浸感 打枪垃的问题说了很久了其实就是因为整个战斗系统和关卡在无限已经变成标准的脚本触发的播片游戏,所以很多人包括我都不认为生化奇兵是浸入式模拟游戏了 无限的战斗系统不行说了很多遍了
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 无限的战斗确实挺无聊的,玩到后面有些坐不住 AVG要做好玩难度更高 其实我觉得无限最有感觉的还是主角坐上电梯到了天空之城然后看到城市的那一段,整个游戏最有感觉就这一段了,后面就没啥特别的新鲜感了 如果不要打枪,那就只能选择低规格进行开发,市场就这个样子
除非肯列文能忽悠到微软投资 空轨还是有意思的,就是这个系统没怎么挖掘,海葬dlc里的潜行玩法也挺不错 无限恰好是三作里系统最简化,也是玩起来最垃的。
如果说1和2是不是immersive sim还能争论下,inf那肯定不算。
—— 来自 OPPO PGEM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 这系列主要是原先故事背景设定源泉比较丰满,所以做成其他形式好像也问题不大就是了 因为生化奇兵系列的初衷就是致敬那个打枪的网络奇兵系列 走路模拟器不是更无聊…… 生化奇兵挺线性的
—— 来自 OPPO PGJM10, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 虽然很不怎么样,但是这帮人好歹有过开发打枪的经验。加上主流市场对AVG接受程度低,本来小众的内核如果塞进一个小众的壳里,大概率开发资源和销量双输。
—— 来自 S1Fun 排除剧情和画面,其实1和2我倒是觉得还挺有趣的,3是真的太无聊 那要说起来的话打枪要做成像阿兰醒醒2这样的那我觉得还不如改成纯走路模拟器算了( 老实说那是无限不行……
初代里的嬉闹要塞关卡和would you kindlly那段不打枪没劲的 打枪玩法拉是因为你玩的无限,玩一代二代就好了,无限已经变成了**纯线性fps了 跟一堆马润模拟器没有本质上的大区别无聊透顶我为了玩海葬去补了一代二代后 再来玩海葬差点玩不下去 真的无聊 既然是这样的战斗系统和脚本触发播片,就不该还保留捡垃圾的玩法。无限打下来就被无限地从垃圾桶里捡三明治吃烦到了 本帖最后由 zzy516232108 于 2024-4-7 09:08 编辑
我倒是觉得海葬dlc2更无聊,把偷窥穿墙那个技能点满以后透视无消耗,全程就疯狂右键透透透。
当中还有几场强制战斗,把我存下来的催眠箭什么的都用完了,潜行游戏特有的道具回收桥段吗。
本体前半段还好,后半段大量刷handyman和机械国父,打幽灵女主妈,最后守护飞空艇都很不爽
尤其是武器弹药不够用,但还逼着你花有限的金币买武器升级。前半段我把步枪升满了,后半段几乎再也没拿到过步枪,感觉自己像个sb
另外 一代是真的有点恐怖吧,我胆子小玩不来恐怖游戏 生化奇兵打枪做的最好的是2,一主要是技能树不行。不知道复刻版是否改了 只玩无限是这样的,建议试试1和2 反过来想想,一个AVG还带打枪要素,能做成这样是不是已经很好了 无限跟前面的游戏差距挺大的 无限跟前面的游戏差距挺大的 生化奇兵这种靠录音机讲设定的做AVG不是更无聊?游戏流程都是到哪里拿什么东西,顺路拿个录音机了解背景,故事本身没有那么复杂
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