怎么评价死亡空间重制版
死亡空间1代经常被拿来和生化4做对比。最近在玩死亡空间重制版,之前原版我只玩过开头一点点。目前看流程大概玩了有二分之一吧,不知道为什么玩的太累了。场景阴暗的不行,大部分场景都没啥辨识度,到处都是黑乎乎的。武器倒是都还挺有意思的,战斗体验也还可以,除了在失重环境下寻找乌漆嘛黑环境中从阴暗角落攻击的远程敌人。而且音效我感觉做的也很顶级。但是大概只通关一次就不会再玩了,不像生化4重置,随时都可以摸起来速通一次 中规中矩的重置游戏,原版画面也不算差你拿ngc到次世代重制规模的bo4re肯定没法比 结合1和2的优点,保留沉浸菜单和一镜到底,外加大幅度降低难度,最高难度可能是历代最简单的。—— 来自 Xiaomi 2201123C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 生化危机4是更好的游戏,死亡空间1是更好的(科幻)恐怖游戏,所以其实没啥可比性。 重制得太保守了,还是当年的那种思路,就显得落后且有点无聊,不像生化4re这么革新,符合当下时代 我在玩1原版,画质差点,但是还是挺有意思的 非常好的“一人之下”水平的重制,你拿来跟生化4比那是比不了 除了再卖一次没有什么太大的重制意义。
原版是一个「博恐怖游戏众家之长」型作品,各方面都不错但没有特别突出的长板,这种游戏重制是最难做的。尤其是画面这一块儿,原版本来就不差而且有意用了大量黑暗场景,重制版做得再好也还是那一团黑,高级不起来。
另外就是原版的media mix,这个根本不可能复刻,但是对丰富整体世界观又不可或缺。 Godannar 发表于 2024-4-4 10:00
除了再卖一次没有什么太大的重制意义。
原版是一个「博恐怖游戏众家之长」型作品,各方面都不错但没有特别 ...
media mix是指什么 IRIS虹 发表于 2024-4-4 10:19
media mix是指什么
死亡空间当年除了三部曲外还出了一系列动画漫画手游小说,所谓跨媒体制作 重制保守 X
原版完成度太高 O
原作本来就是除了重力操作略显蹩脚其他完成度极高的经典作品,重制把重力操作以及相关关卡重制打通成一张地图诚意算很不错了,就黑漆漆的风格比较见仁见智。 你的话痨比较(让游戏恐怖氛围)松弛,但是你的光影画质又很好地弥补了这部分
如果你要做声带切除手术,可能会显得你的游戏比较恐怖
会有一些损失一般路人玩家的情况
本帖最后由 CswStar 于 2024-4-4 11:20 编辑
死亡空间的制作组明显在游戏性设计上比卡普空那批人要差一些,但在恐怖游戏里也是很优秀的了。3代我没玩过,1代重制版的战斗大部分局限于一个狭小的场景中和不超过5个敌人死斗,可能是制作组比较执着于要让游戏有压迫感,所以敌人的机动性远强于主角,且敌人经常从背后偷袭主角,这导致玩家必须要迅速杀死敌人而不是和敌人周旋,再加上地图过于狭小就更没有周旋的空间,体感上大部分战斗都很短暂、高强度且套路单一,打多了容易腻。2代情况差不多,就是多了些电影化桥段做调剂再加大了些战斗强度,怪物种类更丰富了一些,但还是战斗模式很套路化。
这个系列如果能让战斗更张驰有度一些,不要总让人绷着一根弦,会感受更好一点,怪物设计上也可以多加入些慢速杂兵,没必要每次战斗都是杂兵疯狗一样冲上来,移速慢的只有些硬茬。还有就是地形设计在这个游戏中很少被用进战斗中,几乎没有高打低、守门/窗户/梯子这类生化4经典设计,这也让战斗少了些乐趣。 CswStar 发表于 2024-4-4 11:17
死亡空间的制作组明显在游戏性设计上比卡普空那批人要差一些,但在恐怖游戏里也是很优秀的了。3代我没玩过 ...
关键是没有什么BOSS战。几个大块头战斗看着像是BOSS战,实则完全没有BOSS战的感觉。
好像欧美这类枪枪枪打怪物的游戏就是不擅长做BOSS战,翻来覆去就是各种杂鱼,偶尔几个量产精英怪。 ww-tsl 发表于 2024-4-4 11:34
关键是没有什么BOSS战。几个大块头战斗看着像是BOSS战,实则完全没有BOSS战的感觉。
好像欧美这类枪枪枪 ...
你也知道欧美制作组不擅长搞boss战,所以我也不强求了,1代重制里也就再生者boss战还有点意思,其他两个都是巨大克苏鲁盆栽罢了。这个游戏武器花样这么多其实可以搞些有意思的boss的,可能欧美制作人对boss战就是没啥情怀吧
最傻的还是最终boss,直接逼你把之前一堆用顺手的武器给废了 顶级美术,武器、飞船设计极具美感 CswStar 发表于 2024-4-4 11:38
你也知道欧美制作组不擅长搞boss战,所以我也不强求了,1代重制里也就再生者boss战还有点意思,其他两个 ...
我倒觉得纯粹就是懒和抠门,舍不得花成本搞需要专门建模和设计动作还出场次数极少的独特BOSS。
难道就不能搞BOSS挑战模式或者后期BOSS复用吗?鬼佬可能真就为了省钱不这么做。 中规中矩+1,诚意也算可以了,败笔就是zzzq和乱改最终剧情,不如re4 死亡空间1那套无ui设计,放在现在来看也是优秀的
一堆游戏所谓的沉浸无ui就是赶路的时候自动隐藏,砍一刀就又出来了 非常优秀的重制作品,只是原版水平已经很高显得提升不那么巨大,拿生化4来比属于不考第一就是LOSER的虎妈心态 re4也不恐怖吧?对比re2还差不多 记得当初吹的挺大 分也挺高 说差肯定不差,说好又差点底蕴,ea把这工作室扔去做超英是明智的选择。 还行吧,就是感觉比原版还要黑,而且年纪大了有点受不了身后突然刷怪这种一惊一乍式的设计了 恐怖压抑的氛围太到位了,开荒时候基本全程都是高压紧绷的状态 打通了,我玩的普通难度,感觉在战斗上压迫感倒是不怎么多,基本上近战敌人贴脸用电锯,远程就用能量束。反倒是环境氛围,灯光和音效上让人时刻紧绷着一根弦。由于根本没有所谓的安全屋所以玩起来感觉非常累,时时刻刻处于紧张状态。另外有些场景做的是真的帅,矿区重力束缚小行星采矿的场景太酷了 哪加政治正确和乱改最终剧情了
nicole谜底部分的修改明明是神来之笔
还补上了原版有些戏份的植物学家最后只有具死尸的坑
—— 来自 samsung SM-S9110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 动态掉落做的太差了,经常只掉钱不掉弹药要自己去买,很断节奏
—— 来自 S1Fun 诚意满满的重制 玩的挺开心的 xgp通关。感觉良好,普通难度也不会很缺弹药。除非你喜欢乱开枪。毕竟最早就是以生存恐怖为氛围,生化4已经则开无双了不是这么比的。
UI 是老本,但是把某个一镜到底的游戏秒的渣都不剩
跟re4一样都是非常优秀的重制游戏 电磁炮233 发表于 2024-4-4 02:36
动态掉落做的太差了,经常只掉钱不掉弹药要自己去买,很断节奏
—— 来自 S1Fun ...
这个我记得原版就不咋样
其实一般就带两把枪
然后子弹多得得卖
要是打电锯枪成就更是
—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 重置挺好的
打通了整艘船的地图
调整了些废物武器
优化了无重力部分
就是新加的支线来回倒腾有点烦
—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 非常优秀的水平,EA高层肯批这个简直不可思议 很不错,就是boss很没意思,白金的难度对我来说有点高,有点没耐心去搞那个高难度一命通关,别的都很好 非常优秀。不过原本开局寄的某人都成了有独立模型的敌役了,不安排一场BOSS战实在说不过去,顺便还可以填上原版一人(怪)屠船的坑。 重制版用女植物学家填好了原版女友剧情最大的坑,兼顾合理和时髦,丰富了神印的表现力,非常好评。原版当时剧情bug太明显以至于粉丝们圆多少年也圆不回来
其他的就是更现代化的改变吧,以前我每年圣诞节都要速通一次一二部,重制版对我来说新鲜感很足,关卡变化算是很多的,总的来说非常好评。
除了激光笔有点太变态削弱了挑战性。。。
nightmare902015 发表于 2024-4-5 05:10
重制版用女植物学家填好了原版女友剧情最大的坑,兼顾合理和时髦,丰富了神印的表现力,非常好评。原版当时 ...
话说一代也是像重制版这样类似无缝的地图吗,感觉重制版的地图也很神,真的把飞船上的每个区域都做了出来而且还有空间上的相关联。
—— 来自 S1Fun
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