上下黑条的动漫是为了追求电影感吗
rt,最近在看天冲的灰色系列,发现分辨率是1920x816,最近好像没啥动漫用这个分辨率—— 来自 S1Fun 2.35:1
这不是电影比例嘛 想起国家队的哪一集来着? 是,例子还不少至少有没有做出电影感就不一定了,具体例子具体分析 本帖最后由 cbqd2z 于 2024-3-30 14:46 编辑
4:3的动漫是为了追求复古感吗21:9的电影部分镜头用16:9的画面是为了追求动漫感吗
单纯弄个弄个21:9哪来的电影感,起码给个变宽镜头的炫光吧 EVA新剧场版,好像是破到Q,改变了屏幕比例的时我有点不习惯 不知道太君定义的电影感到底是啥,有些电影的技法和蒙太奇,太君动画也喜欢用 广东侠 发表于 2024-3-30 14:47
单纯弄个弄个21:9哪来的电影感,起码给个变宽镜头的炫光吧
遮幅宽银幕? 86那集? 老生化危机,平时是全屏,一到过场时上下就会出现黑条。 kos_mos 发表于 2024-3-30 17:45
老生化危机,平时是全屏,一到过场时上下就会出现黑条。
这个只是直观的告诉玩家不可操作的过场动画和可操作游戏界面吧
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 全战的电影模式也是上下加个黑框,可能这就是电影感吧 好奇宽画幅对于画面信息有增多吗,会使用不同于一般尺寸的作画纸张吗,如果没有,那弄遮幅动画对观众来说不是损失吗 那就是说用带鱼屏看宽比例的东西反而没有电影感? 主要还是一种形式上展现出“是电影”的方式吧,倒也不是不这样做就没有“电影感” 有个专门术语来指这个比例的画面,叫做CINEMASCOPE。
一开始用来与电视产生差异化逐渐演变成现在。
举个例子来说,你看一些以前日本电视剧的剧场版就能明确感觉出来,习惯电视拍摄的导演去设计电影画面时往两端布置背景道具那种唐突。
动画比较特殊一点,画面LAYOUT出来是完全设计好的,这东西用的好不好完全就是SENSE,有的为了用而用有的则非。 一来那种比例是电影惯用的所以符号化了,一旦在别的媒体也用上这种比例就能马上联想到电影
二来上下加黑条反而有种画面聚焦的感觉,很适合用在一些重点场面,这样就更有电影感了
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