实际上像这几年老说什么国产二游出海也是因为那几个二游在国外投放宣发是真的花了大价钱,看个**被推送不知道多少○的广告,还一大堆直播的视频的商单,国产单机就没有多舍得搞这些了,而且翻译本身也很多做得就不好,光有个英文版还远远不够 有英文的挺多 就是那英文真的没眼看 蓝雉 发表于 2024-3-30 21:48
但独立游戏不先让自己爽那图什么呢?
国内现在的独立游戏很多都是手游转单机。 有没有可能,多语言适配它就不要几个钱,产品既然有潜力为啥不做海外?脑子进水吗? 分类型,手游领域已经在全球说得上话了。单机反而差了点,很多国内制作组真应该抛弃手游的思路,别整的什么都跟手游一样一肝要肝两个月。 不是业内就不要装得很懂指点江山了。
玩家好好评价游戏就行,别懂不懂就教人怎么赚钱。
— from samsung SM-S911U1, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.2-play 不赚钱=不火,不火=不好玩,没别的 哪怕是公认受众偏窄的JRPG在本土以外都有东亚以及数十年来开拓的欧美玩家盘,但是在某个年代的国单上面不说广泛拓展受众了,为了扩大某块认为很有潜力的增量(古偶化的爱好者)把现有的玩家(正经打游戏的)都给你得罪了不少,结果什么下场大家都看在眼里,说起来JP也有个类似操作的TOZ差点把蛮好的一个系列给玩死。国单就算做不了海外宣发起码先做好国内市场调研明确好真正愿意掏钱玩家的喜好抓住基本盘再慢慢去海外拓展受众。 这种菜就多练的事情搞得跟真的一样,就现在互联网的便利程度你游戏真做的好玩还怕赚不到钱?啃屎都给挖出来了
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