晴岚 发表于 2024-3-29 18:04

所有独立游戏评价高都是因为价格便宜,如果卖60刀的话大部分都会被喷,人对于低廉的东西本来就宽容,吃了屎也只会说这个价格还要什么自行车。

Byooon 发表于 2024-3-29 18:09

拉帮结派确实讨厌。

pf67 发表于 2024-3-29 18:20

本帖最后由 pf67 于 2024-3-29 18:28 编辑

你说那贴楼主的问题,我觉得如果他只是吐槽极乐迪斯科的不人性设计或者自己看不懂,那算很正常的表达,说白了就是自己言论自己收拾和别人一点关系都没有。

但是关键是他的核心是质疑“分数不应该打那么高”,还有德不配位,总所周知打分评价是一个综合的评价体系,你单独发了一贴来进行公开质疑那就是摆明要和喜欢这游戏的人battle了,而提出的观点又很片面主观,那么被扣分也不奇怪。

你当然可以说真心话,但是你如果已经出言冒犯了别人,还想指望别人不来反对你?正常人的情商应该这点认知有吧。

来兹05 发表于 2024-3-29 18:44

我来钓鱼:最早的video game是网球对打,所以电子游戏本来就应该是多人对抗。
(我不是真这样想,但我想看看这样说会引来怎样的讨论)

—— 来自 motorola XT2125-4, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

再买自检星剁手 发表于 2024-3-29 19:07

本帖最后由 再买自检星剁手 于 2024-3-29 19:09 编辑

主机游戏有欧美日的中产阶级这些基本盘,国内讨论还要出警就显得......

kuarwbwe 发表于 2024-3-29 19:15

本帖最后由 kuarwbwe 于 2024-3-29 19:19 编辑

p5对明智的处理没啥问题,因为他和怪盗团是走了相反路的一类人。而且不管咋样这傻逼至少死了,加上他也就是个小喽啰,还是可以同情一下的。真正该死的是狮童。而且怪盗团对狮童没有手下留情,这就够了。但是新p组决定在p5r给这个傻逼加戏的人建议原地切腹。

现在游戏的评价体系是由**和傻逼组成的。**是标准不清,塞钱就能打高分,毫无节操的垃圾媒体。傻逼是明知掌握评价标准的是一群**,依然要把这套标准当成权威,在各个论坛互相扯头花,打出狗脑子的玩家。更傻逼的则是多次被这个评价体系恶心,却依然要为之辩护的玩家。事实证明很多打游戏的在没脑子这块也就比小仙女强一点。

众筹,ea和内购实际上是应对现在高升的游戏开发成本和后发国家的游戏公司练手提升水平的一种不错的办法。但是这套体系极度依赖制作组的道德和节操。所以以后买断制依然是最有利于玩家,最有可能产出精品的方式。但是很多人,(尤其是玩手游,还大声嚷嚷这东西比买断优越的傻逼。)只知道谁让我少花钱谁就是爹。(虽然我还是希望日厂游戏以后能卖便宜点。)

活久见 发表于 2024-3-29 19:17

没人爱看拉屎

假如是不好玩还要来找队友捧下臭脚的,还要不要脸了

萌萌地镜头 发表于 2024-3-29 19:22

魂like的世界观大多数都是一个被破坏的 破败的世界 是一片废墟 考古学家也许可以从废墟中提取一点只言片语 有时候还有一小段完整的故事 但是想要完全重新构成这片废墟往事的一切细节是不可能的

jrpg玩多了入脑的人是没办法接受老贼这种的叙事方法和逻辑的 他们就像嗷嗷待哺的幼鸟一样等着制作人给他们喂食设定好的故事
这种行为模式被绑定的太深了 即使是已经三十多岁了 他们依然挥动着自己肥硕的双臂 颤动着200来斤的肚馕 油汪汪泛着光的脸庞上满怀期待 眼睛的光芒穿透酒瓶厚的眼镜 期待着什么小田田 什么野村呀 什么吉田呀给他们灌下去一顿一顿的大作

Ton 发表于 2024-3-29 19:36

龙信2除了战斗以外,任务系统,野外的探险感做的都挺好的,目前的问题不是取消掉所谓“反人类”的设定,而是应该在这个雏形的基础上多投入资源把它搞的丰富些。
比如野营的时候多点做菜的选项(反正你都实拍了,菜场多买几种鱼和肉烤一下很贵吗?)
npc多点互动把它搞的和aa一样。
营地除了功能性以外也放点在风景优美的地方。



—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

refiver 发表于 2024-3-29 19:41

Ton 发表于 2024-3-29 19:36
龙信2除了战斗以外,任务系统,野外的探险感做的都挺好的,目前的问题不是取消掉所谓“反人类”的设定,而 ...

兄弟你这观点也太不爆论了在这楼里感觉很别扭

正直的黄瓜 发表于 2024-3-29 19:43

久保由利香 发表于 2024-3-29 15:42
极乐迪斯科玩大半了,感觉确实德不配位

我通了也没觉得有多好玩,小众自嗨游戏罢了。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-3-29 19:53

看别人玩游戏 发表于 2024-3-29 15:44
游戏只有好玩和不好玩

和菜品一样只有对不对口味

kletka 发表于 2024-3-29 19:57

我觉得平台跳跃这种玩法很无聊

TTAA 发表于 2024-3-29 20:00

暴论有一万种方式,主楼列的这个连暴论都不算,类比的话就是拉不出屎怪地心引力太弱

皮卡丘跑快快 发表于 2024-3-29 20:11

平时个个都看不起这媒体那媒体ign gs评分啥的,一到公布的时候就开始拿着评分攻击了

灼眼的蔬菜达人 发表于 2024-3-29 20:12

本帖最后由 灼眼的蔬菜达人 于 2024-3-29 20:15 编辑

大多数游戏没必要花心思做引导,先把内容做好再谈引导。法环为例,法环的引导一坨屎。但地图上有好玩的东西,那么玩家会自愿去找,你游戏内引导不足玩家会找攻略上社区,反正想法子找到地图上有乐子的内容,去消费去游玩那些内容。

就像有个人告诉你公园里藏有一百万,不需要告诉你具体在公园的哪里,你会愿意自己想法子找到这一百万的。现在开放世界游戏应该先学会做出价值一百万的游玩内容,再考虑给不给引导,给多少引导,怎么引导。你有一百万在公园里,你不给引导行,给我自动寻路也行,我无所谓。因为一百万足够诱人,为了这一百万我愿意上网花心思查攻略,也愿意当几分钟没有灵魂的提线木偶自动寻路。公式化开放世界被喷,因为他们只有价值十万的游玩内容,而不是引导太清单太无脑。

Hydro 发表于 2024-3-29 20:17

任坛是8,看我来一个
任天堂应当向腾讯学习如何维护用户社交纽带!于中国市场,王者荣耀比任系ip在事实上强化了更多人的社交连结并获得了更强的用户粘性

woaimiyabi 发表于 2024-3-29 20:28

本帖最后由 woaimiyabi 于 2024-3-29 20:36 编辑

浪人崛起是神作

火华火华火 发表于 2024-3-29 20:33

扣就扣呗,难道说扣到多少分会封号?

陈词与芍药 发表于 2024-3-29 20:42

虽然这个观点可能不算小众,但评判jrpg的第一标准就应该是剧情,然后战斗和音乐,而不是用塞满整张地图的小游戏拿来评判这游戏很好玩,所以如龙8真的不行

很多人一边瞧不起ign等一众评分媒体和tga这种"铜臭味“的颁奖典礼一边又拿着评分和奖项攻击和维护游戏好孝的,并且游戏媒体的评语 > 评分,无论是评分还是评语都是主观的

—— 来自 S1Fun

usodakedo 发表于 2024-3-29 20:45

本帖最后由 usodakedo 于 2024-3-29 20:51 编辑

很多名号听上去响当当的剧情大作,往往都还不如一些小黄油的剧情写的好

—— 来自 S1Fun

leavan 发表于 2024-3-29 21:06

新战神极其无聊,索尼地平线罐头极其无聊,蜘蛛侠罐头极其无聊,比UBi罐头都无聊

1981112 发表于 2024-3-29 21:11

目前手机抽卡游戏迟早会爆雷,但是即使爆雷了也不会反哺单机游戏。

牛奶笛 发表于 2024-3-29 21:21

异界锁链缺点很多,体验很差。

三分之二的时间都在做若只搜查任务、视角很怪的平台跳跃,若只解密,真正打架的时间不到四分之一。

很多地方都在拖时间,比如明明一个A键就能解决的事,为了体现锁链系统,要你按五六个键。任务完成不是直接获得奖励,要你去菜单里找到这个任务点了才能领取。技能树要缓慢输入、给雷吉恩清洗等等...硬是把流程拖了其他act两倍长

如果缩短流程和区域,像魔女那样是能保证60帧的,就是加了一堆乱七八糟的东西只能30帧了

嘉术2015 发表于 2024-3-29 21:28

本帖最后由 嘉术2015 于 2024-3-29 22:03 编辑

没有连贯的剧情节奏发展,没有符合人设的言行以及与之衍生的互动来构建出的人物形象。
只靠最原始的设定、只言片语的片段再加点欲言又止的谜语人暗示,连初中生都能编出看起来像模像样的所谓“剧情”。
从叙事诞生至今,人物、剧情跟环境就是不可缺少的三要素,某些所谓的碎片化叙事将其捧上神坛的根本不是游戏叙事本身而是游戏以此所引发的舆论,这一点上某类游戏跟现在很多氪金手游的剧情模式如出一辙。
完善的故事情节当然不是一款游戏优秀的必备条件,但认为碎片化叙事远强于传统叙事的,那没有信息处理能力的大脑就沉浸在现代社会中毫无意义的垃圾信息熵中一辈子吧。

topia 发表于 2024-3-29 21:29

玩了那么多jrpg,FF没有一代能坚持通关,唯一通关的是不是ff的bdff

努斯万克 发表于 2024-3-29 21:33

十三机兵的结局令人失望

万象更新引 发表于 2024-3-29 21:37

moba游戏就是球类游戏,带兵线就是带球。风暴英雄将会被重新审视,经验共享和叠层数做任务的机制将会成为未来moba游戏的基石。

LucidasH 发表于 2024-3-29 21:39

某些喜欢谜语人的JRPG,剧情也不见得有多有逻辑多连贯,往往还东一榔头西一棒槌的,是否可以看作是另一种形式的碎片化叙事

不可避免 发表于 2024-3-29 21:46

就算所谓碎片化叙事,新世代的fs也就做了1.4部能看的,魂1是0.8部,血源0.6部,其余作品让一个人爱做梦的小学生来写效果也是一样的。

久保由利香 发表于 2024-3-29 21:49

魂真的成了某些人心病了,好可怕……

Chia 发表于 2024-3-29 21:54

推荐带着脑子混一混真实饭圈,就能马上理解论坛各种低配版生物的动机,节约很多时间。

诚司 发表于 2024-3-29 21:57

人狼村之谜有点高开低走,后面稍微有些泄气

wswad436710 发表于 2024-3-29 21:57

本帖最后由 wswad436710 于 2024-3-29 22:02 编辑

八方旅人战斗远不如勇气默示录。
整体战斗就是勇默砍了透支大幅缩减职业系统留下的一点边角料。

伊迪潘宫森 发表于 2024-3-29 22:07

火华火华火 发表于 2024-3-29 20:33
扣就扣呗,难道说扣到多少分会封号?

冷知识,在任天堂明星大乱斗里,你999%也不会死,但是会很容易被斩杀

机能天尊任天堂 发表于 2024-3-29 22:12

usodakedo 发表于 2024-3-29 22:39

本帖最后由 usodakedo 于 2024-3-30 01:18 编辑

把魂的剧情重点放在所谓碎片化叙事的,无论是黑还是吹,都挺蠢的。
首先“碎片化叙事”就是个国内自媒体的生造词,其来源于一个卫报记者在血源发售后对宫崎英高的采访,但好笑的是在那篇卫报下的评论区里,那名记者又自己承认了这篇报道有多处自己脑补的内容,再之后这篇报道又经过了国内媒体的低质量翻译,出现了更多错误,再再通过自媒体的添油加醋,宫崎英高一个名牌大学毕业的高材生,就成了“阅读障碍者”。
其次把时间线往前,无论是fs本家还是各路一二三四114514线厂家,在技术力不足或者产能不足时,用环境或者物品诉说背景设定是再常见不过的手法,最终服务的终究是人的故事,而不是背景的故事。
那魂的故事有这么难懂或者刁难玩家吗?不就是你杀杀杀,最后和谁处的比较好就帮谁呗,所以那些整天咬文嚼字盯着某某贴图进行脑补的,就非常像整天研究圣经的e学家,就没想过或者不敢承认痞子纯粹是觉得一些元素很cool就加进去了罢了。
不过这也符合现在各路所谓深度分析视频的热门趋势,步骤分别是扣细节,找原型,从原型里找到相似剧情,然后高呼xxx代表了xxx,之后剧情一定会xxx,我就很难想象这帮人是真的创作过啥东西的。
最后说回魂那简单到不行的剧情,它简单,但不代表不能被认知到这是个简单故事的人所喜爱,例如太阳战士,剧情和人设够简单了,但只需要他定点帮玩家几次,那么很多人就能记他一辈子,反过来说设定复杂也从来不是好故事的代名词,有太多事情就是这样单纯。

不知道我上面这些话能不能解开一些人的心魔

不过我一点不喜欢环的终局,最终boss不是打老头也就罢了,还不让我和我的爱马一起并肩作战

—— 来自 S1Fun

LucidasH 发表于 2024-3-30 00:18

很多人评价游戏就是笼统的好不好玩,再认为Gameplay一定是最重要的,把Gameplay和好玩混为一谈,但是任何游戏的Gameplay单拎出来也就是代码,能有什么好玩可言。
Gameplay绝对不是评价游戏的唯一标准,游戏性≠好玩,游戏性+美术+音乐+剧情=好玩,甚至可以说游戏性只是承载后三者的工具。
马里奥要是美术素材不统一,吃金币没音效,剧情魔改成公主替马里奥原谅库巴,那玩家的评价一定很差。

举头望明月 发表于 2024-3-30 00:30

这两年玩的游戏全是尬演和水剧情还有谜语人,稍微好点的也是一堆套路模版,不得不感慨tlou2确实是个奇迹

yahanintnedo 发表于 2024-3-30 01:01

牛奶笛 发表于 2024-3-29 21:21
异界锁链缺点很多,体验很差。

三分之二的时间都在做若只搜查任务、视角很怪的平台跳跃,若只解密,真正打 ...

这个很多人都这么觉得,而我却觉得异界锁链好就好在他不用一直打架,有空隙可以缓缓做点别的事情。act有个很大的毛病就是打的时候精神高度集中精神消耗太大,玩了一二大关就累了,没法一直玩下去。异界锁链的思路没问题,问题在于他塞料塞得不行。
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