细化可以分为三项指标:历史(时间),仪礼(行为),信众(人物)。也就是说,“什么时候的什么人做了什么样的事”,对于现代怎样的人有了怎样影响这样一种观察结论
steam上还是相当多的,玩个三年五载也玩不尽。比如说上了steam的《祝姬 国际版》,就是以现在发生的诡异事件,逆推,倒叙,导出鹿神信仰的主题。ps4版的主题歌更有那种幽幻风味
这也是侦探游戏里关于“比拟杀人”这种类型戏的香饽饽。当出现奇怪的歌谣或文学记载时,肯定就要有如出一辙的古怪死法了。金田一游戏里的《悲报岛 新的惨剧》和《青龙传说杀人事件》都是这般
这种母题做的最精彩的几部猛货其实是《寂静岭》《零》《死魂曲》这些个动作冒险游戏,虽然角色沟通少,但沉浸式体验与探索更强,玩家可以自己解密谜团背后的历史,而不是非得等文本来说。人狼村的作者编写了休水村一整套编年史,其实这是极少数的特例(雏见泽也不是一开始就那么多戏),在修书立史方面,大部分编剧都是差不多得了,既有能力也有态度方面的。 看到民俗,首先想到的是零系列,不过不是gal niceejuice 发表于 2024-3-28 20:46
日系民俗我想说innocent grey
那必须是民俗典范,毕竟有京极夏彦小说原著质量保证打底 ...
没了京极堂原作借鉴(抄袭)后面的剧情都崩成啥样了 死亡竞赛恋爱戏剧算不算,全篇围绕一个校园怪谈展开的
—— 来自 OPPO PGEM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 茂伸奇谈,如果要在steam上买记得买合集版
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 腐姬,ost顶级 白中探検部
虽然是日本的故事,但是跟秦始皇之类的中国要素有关
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