这两天发售的【重装前哨】缝了FPS+塔防,怎么样【已大改,可以重新入了】
本帖最后由 绚烂航迹云 于 2024-7-15 12:36 编辑https://store.steampowered.com/app/1566690/
也是国产游戏,卖相不错啊
玩法上是探索-->搜集资源-->塔防撤离-->积累资源-->升级-->探索的循环
看介绍,好像塔防死了,不光搜集的资源没了,连带出来探索的装备啥也都没了,塔科夫味?
科幻皮,有枪枪枪FPS,有机甲,有巨炮
价格刚出,不贵
普通版88
先锋版138打9折
小团队似乎没宣发
这里搜不到帖子,也没有人讨论的
看上去觉得还行,有玩过之前demo的老哥聊聊吗
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不好玩,本来以为是塔防游戏,结果是个捡垃圾游戏
缝了很多,玩法重点不明,没有爽点,强行拖长游戏时间,纯纯坐牢
----发送自 Sony XQ-AT72,Android 12 最近忙着玩电竞教父和换电脑,这个放愿望单等等看具体玩法了。
—— 来自 OnePlus CPH2487, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 之前看PV还行,已经放愿望单了,看后续评价,OK就入 我也打算买,就是游戏配置要求不低,不知道玩起来会不会卡 去年参加过这游戏的几次内测玩了一两百小时,说说基于内测体验的评价
玩法:缝合了很多,FPS(塔科夫类捡垃圾)+塔防(基地建设和守关)+RTS(局内即时操作部队和炮塔),什么枪械炮塔机甲核弹全都有
这几个玩法的比例大概是FPS6成,塔防3成,RTS1成不到。前期大部分时间都在用FPS模式收集炮塔部件和装备,中后期无尽模式FPS和哨站守关混合
这游戏好处是不搞PV欺诈,射击炮塔和RTS机甲玩法都是实实在在的有,不过RTS部分我玩的版本只能说是添头。
就这88的定价我觉得是绝对值得一试的,下面说几个可能体验不佳的点。
优化:这定价下如果这游戏翻车了基本就是因为优化,开发过程中换过引擎(UE4换UE5),换引擎后的那次测试基本没优化,中后期卡得没法玩,希望跳票这半年能把优化搞好。
高死亡惩罚:角色局内死亡的话角色本身和所有装备和回收物品都会丢失,如果贪了不做好风险管理翻车挫败感极强,建议活用SL大法合理梭哈。中后期会有补救措施
前期体验雷同:前期基本都是捡垃圾,前期基本靠哨站升级的预期撑着。但是刷出的部件随机,提升不稳定,脸黑体验不太好。虽然也有保底收益,但这个也是随机的,我是提过建议加强保底,不知道有没有做这块的优化。
提一嘴联机,联机是P2P的,四个人帮房主打。收集模式下房主收益远高于队友,其他人基本就是打工的,收益并不高,也不能多人建设一个基地。
如果还有其他想了解的可以问 捡垃圾,自设塔防打成群的怪。一直想找这样的代餐
以前一个比较接近的就是银河破裂者。这个有FPS元素。不知道如何。 看了看 感觉缝太多了不太喜欢呃 主要是把我不喜欢的元素缝进去了 没个demo,很难安心 引用第4楼Luc于2024-03-25 01:35发表的:
去年参加过这游戏的几次内测玩了一两百小时,说说基于内测体验的评价玩法:缝合了很多,FPS(塔科夫类捡......
我也主要担心优化
不过我配置还行,只要别太过分,也就帧数的问题
----发送自 Sony XQ-AT72,Android 12 引用第5楼月夜的风于2024-03-25 02:06发表的:
捡垃圾,自设塔防打成群的怪。一直想找这样的代餐以前一个比较接近的就是银河破裂者。这个有FPS元素。不......
我也是,银河破裂者早通关了,敲碗等下个dlc中
----发送自 Sony XQ-AT72,Android 12 就PV展现内容来看,前期几个小时有意思,后期可能会重复度过高容易腻 这种建设一个要塞插满炮管和导弹然后狂轰滥炸的游戏简直是我小时候的梦中情游,可惜这个游戏是FPS部分占大头 听说褒贬不一了,本质捡垃圾模拟器。3月,诅咒之月 熬了个大夜,玩了一个序章都做不好的游戏。游戏指引为零,枪械手感炸裂,音效缺乏辨识度糊作一团。在我这里就没到及格分,先退款了。 玩了100分钟 寸止了 看评测考虑下要不要退
当辐射4精神续作玩的 感觉想要的都有 但有总觉得少了什么 可能是背景太正面少了黑色幽默味?
如果有人能联机的话应该更有意思 但考虑到这游戏的配置需求 要玩联机还是去致命公司或深岩银河吧 多半差评了,还是再观望观望吧 看了评测,说是95%以上的时间都在捡垃圾,而且捡垃圾环节做得还不咋样…… 我对这游戏的唯一印象就是那个金发大胸烧鸡。 在隔壁已经被喷爆了,那几个上百小时的内测员全都是托,真的搞 好像预告骗了 隔壁尼哥谭真的没宣发吗 pv看着卖相很好但定价只卖88的时候,我就已经觉得成品不会很乐观了,厂商的所谓“良心”都是有理由的
—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 狗蛋出了评测,只打了两星,而且是商单,看起来只能作为支持独立开发商的角度进行购买了
我倒是不在意作为支持角度进行购买一个可能未来可期的游戏,但是感觉大部分人都不会这样做,不太看好
边境我买了
白瞎这么多钱,哎 本帖最后由 泰坦失足 于 2024-3-27 17:26 编辑
亚瑟摩根 发表于 2024-3-27 17:19
边境我买了
白瞎这么多钱,哎
我也是,最后游戏时间才3小时。这次虽然看着有兴趣,死活不买第一波了。现在看第一波UP主出的评测都非常微妙,感觉像是第二个边境,好消息是这次是PVE大概不会鬼服了 梦想很美好,现实很骨感。
说的是捡垃圾回来建设塔防,但是前期垃圾少=塔少,当然怪也少,无聊时间太多。
打个不恰当的比喻,堪比无被动加成的吸血鬼幸存者的前10分钟。
建议打折或者有好mod或者制作组大改再入 没搞懂这个完成度为啥不开ea 之前还刷到视频什么内测玩家500小时什么的,结果就这吗 看起来像是找了个手游策划
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 看到个锐评
“游戏为什么不迟一天发售,刚好清明过头七” fuochai 发表于 2024-3-27 15:36
玩了100分钟 寸止了 看评测考虑下要不要退
当辐射4精神续作玩的 感觉想要的都有 但有总觉得少了什么 ...
退款了 玩了两小时不到下午一直头晕
150帧也能晕的吗
没啥吸引我玩下去的点 不好玩,本来以为是塔防游戏,结果是个捡垃圾游戏
缝了很多,玩法重点不明,没有爽点,强行拖长游戏时间,纯纯坐牢
已退款 要是搞手游拖游戏时间我就当你是为了kpi
单机拖过2小时不就胜利了,想爽个塔防还要捡这么长时间垃圾干什么 所以前面那个玩了100小时的id是托吗? 被当成托了,你看各位评价对不对得上我说的翻车点
这游戏要达到pv那种效果按他们的设计得四五十小时的捡垃圾,测试期间都定期发大量钱跳过前期垃圾时间,正式版前期投放这么低测试群里的也是一面倒的喷,然后交流CE心得
制作组思路就有问题,我没想到接近一年时间都花在换引擎做大场景上了,引导和数值还是一坨,大部分人坚持不到爽点就被劝退了。
现阶段完成度只能算ea早期,我已经劝退四五个咨询的steam好友了。真感兴趣的还是再等一年半载的再看 引用第38楼Luc于2024-03-28 10:28发表的:
被当成托了,你看各位评价对不对得上我说的翻车点这游戏要达到pv那种效果按他们的设计得四五十小时的捡垃......
确实,我玩了一个半小时,序章刚过,还在第一个任务,体验就是:捡垃圾10分钟、塔防30秒
看了打了9个小时的主播,武器自瞄冰冻有了、炮台有了,本体到处捡垃圾找残骸,偶尔切换指挥模式操作下炮台辅助下,此外电量非常紧张,必须认真规划,不然一次出击跑不了几个点
说制作组没资源吧,他做了大量的基地场景、过场动画、人物模型,配音也还不错,尤其4号老哥特别逗
说有资源吧,近五年没见过这么恐怖谷的NPC,口型表情都很惊悚,敌人模型甚至像虚幻商城直接买的素材
感觉并不是不知道玩家想要什么,PV宣传的都是玩家想要的,游戏里也有的,但非要捡几十个小时垃圾才能一点点晚上,只能说策划多少有点病了
小制作组讲究的应该是一个短平快,砍掉不必要的东西,专注核心玩法和表现
过场动画可以不要,NPC人物改成一个立绘配语音就行,都是浪费资源
----发送自 Sony XQ-AT72,Android 12
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